Danh mục: Vietnamese
[multimodal]
[multimodal] <|tool> [multimodal] <|tool> <|tool>[multimodal]<|tool><|tool> <|tool> <|”|>
Crimson Desert nhận bản vá lớn dành cho người chơi đã khiến Pywel quá yên bình vì họ đã tiêu diệt hết kẻ thù
Nhà phát triển Crimson Desert, Pearl Abyss, đã tung ra một bản cập nhật lớn khác cho trò chơi, lần này bổ sung các tính năng hoàn toàn mới dành cho những người chơi giai đoạn cuối (endgame) đã hoàn thành thế giới chiến đấu. Theo báo cáo của IGN, một số người chơi Crimson […]
GTA 6 Có Thể Học Được Vài Bài Học Từ Bully, Viên Ngọc Sân Trường Của Rockstar
Mọi người đều có những kỳ vọng riêng đối với Grand Theft Auto 6. Trong khi nhiều người hy vọng nó sẽ đáp ứng được những tiêu chuẩn đáng kinh ngạc mà GTA 5 và Read Dead Redemption 2 đã thiết lập, tôi thực sự muốn phần tiếp theo trong thương hiệu này ít giống […]
Total War: Warhammer 40,000: Nhà phát triển công bố bản đồ chiến trận, hành tinh và quy mô khu vực đồ sộ
Creative Assembly đã công bố thêm thông tin về trò chơi chiến thuật được mong đợi, Total War: Warhammer 40,000, đặc biệt là về quy mô đồ sộ của các bản đồ chiến trận và hành tinh. Trong một livestream, David Petry, chủ sở hữu sản phẩm chiến đấu, và Kevin McDowell, giám đốc nghệ […]
CEO Studio Monument Valley: Những lý tưởng như việc làm toàn thời gian và an toàn việc làm là ‘quá lãng mạn’ trong ngành phát triển game
Maria Sayans, CEO của Ustwo Games (nhà phát triển Monument Valley), đã vạch ra kế hoạch studio cần giảm chi phí phát triển, và để làm điều đó, họ sẽ dựa vào các nhà thầu trong tương lai thay vì thuê nhân viên toàn thời gian. Sayans đã giải thích kế hoạch này trong một […]
Giám đốc *The Blood of Dawnwalker* hy vọng tạo ra một IP thứ hai, theo mô hình của CDPR với *Cyberpunk*
Rebel Wolves có thể chưa ra mắt trò chơi đầu tiên của mình, The Blood of Dawnwalker, nhưng CEO và đồng sáng lập của studio, Konrad Tomaszkiewicz, đã nghĩ đến không chỉ các trò chơi tiếp theo trong bộ sử thi này, mà còn là một IP (sở hữu trí tuệ) hoàn toàn mới. Ngay […]
Giám đốc The Witcher 3 thành lập studio RPG mới để tạo ra một tác phẩm ‘có ý nghĩa’
Konrad Tomaszkiewicz yêu thích thể loại RPG. Điều này sẽ không làm bất ngờ bất kỳ ai xem qua lịch sử sự nghiệp của anh, nơi anh đã vươn lên từ một tester cấp dưới cho đến vị trí giám đốc của The Witcher 3 và các bản mở rộng của nó trong suốt hành […]
The Blood of Dawnwalker Studio Sử Dụng AI, Nhưng Game Không Có Tài Sản AI Nào
Việc sử dụng trí tuệ nhân tạo trong phát triển trò chơi điện tử đã trở thành một chủ đề gai góc và gây tranh cãi trong vài năm qua, và do đó tự nhiên nó đã là chủ đề trò chuyện trong buổi hỏi đáp với báo chí gần đây với giám đốc trò […]
Máu của Dawnwalker Thêm Một Nốt Trầm U Tối Tăm Vào Lời Mở Đầu RPG Điển Hình
Việc tìm kiếm một con vật bị lạc cho một chủ nhân lo lắng là kiến thức cơ bản (101) về thiết kế nhiệm vụ (Quest Design) trong các game RPG giả tưởng, và vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi thấy phần mở đầu của The Blood of Dawnwalker có một cư dân […]