Giám đốc The Last of Us Online cho biết đồng nghiệp cũ vẫn kể về sự tuyệt vời của dự án.
10 mins read

Giám đốc The Last of Us Online cho biết đồng nghiệp cũ vẫn kể về sự tuyệt vời của dự án.

Giám đốc của tựa game The Last of Us Online đã bị hủy đã cho biết các đồng nghiệp cũ vẫn nhắn tin cho anh rằng đó là “trò chơi nhiều người chơi hay nhất họ từng chơi.”

Naughty Dog đã ngừng phát triển The Last of Us Online vào tháng 12 năm 2023, cho biết rằng họ sẽ cần dồn toàn bộ nguồn lực vào nội dung sau khi ra mắt trong nhiều năm tới — một cách tiếp cận sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến khả năng phát triển các trò chơi đơn người chơi trong tương lai, bao gồm cả cái mà chúng ta hiện biết là Intergalactic: The Heretic Prophet.

Đầu tháng này, Vinit Agarwal, giám đốc trò chơi của The Last of Us Online, đã phát biểu về tác động “tàn khốc” của việc hủy bỏ trò chơi này, điều mà anh cho biết anh chỉ biết khoảng 24 giờ trước khi Sony công bố.

“Thật đáng kinh ngạc khi nhiều đồng nghiệp cũ của tôi vẫn nhắn tin cho tôi hôm nay nói rằng TLOU Online sẽ tuyệt vời như thế nào — vẫn là trò chơi nhiều người chơi hay nhất họ từng chơi,” Agarwal tweeted over the weekend, theo Eurogamer.

Tôi sẽ không bao giờ để những gì tôi tâm huyết không được ra mắt nữa. Cảm ơn tất cả mọi người vì sự ủng hộ và tin tưởng!

Agarwal gia nhập Naughty Dog vào năm 2014 và làm việc trên The Last of Us Online trong gần bảy năm, từ năm 2016 đến năm 2023, khi việc sản xuất bị ngừng lại. Sau đó, anh rời Naughty Dog để thành lập studio phát triển trò chơi của riêng mình có trụ sở tại Nhật Bản.

Trong một cuộc phỏng vấn với Podcast của Lance E. Lee từ Tokyo, Agarwal đã nói cởi mở về lý do tại sao The Last of Us Online bị hủy bỏ mặc dù đã “gần hoàn thành lắm rồi”, đổ lỗi cho sự kết hợp của nhiều yếu tố bao gồm sự sụt giảm rộng khắp của ngành công nghiệp sau các lệnh phong tỏa COVID, và việc Sony đánh giá lại sau đó về việc đẩy mạnh dịch vụ trực tuyến.

Anh ấy cũng nói về cách The Last of Us Online sẽ hoạt động, giải thích rằng anh ấy muốn tái tạo lại cảm giác mà anh ấy đã trải qua khi bị cướp.

“Tôi muốn mọi người cảm nhận được cái cảm giác đó,” anh ấy nói. “Nó diễn ra trong vũ trụ của The Last of Us. Đó là một trò chơi nhiều người chơi được đặt trong cùng vũ trụ với The Last of Us. The Last of Us là một thế giới hậu tận thế nơi con người có khả năng săn lùng lẫn nhau vì thức ăn, vì một chút vật tư. Và nó hơi giống những gì mấy gã đó đã làm với tôi, khi họ cướp tôi chỉ vì một bữa ăn McDonald’s cơ bản. Và cái cảm giác tuyệt vọng đó nảy sinh từ điều đó, và những gì bạn sẵn sàng làm khi bạn tuyệt vọng, và yếu tố phi nhân hóa của nó khi bạn gần như săn lùng ai đó như một con vật chỉ vì những mẩu vụn. Và khi họ đuổi theo bạn, họ là điên cuồng, họ muốn máu. Họ sẽ đuổi theo bạn đến tận cùng thế giới chỉ để có được thức ăn đó.”

Mục tiêu của trò chơi là tìm kiếm vật tư, và một trong những nguồn vật tư tốt nhất là giết người chơi khác, đúng không? Tôi nhớ trải nghiệm này, tôi đang chơi một phiên bản rất sớm của trò chơi, và có người bắn tôi nên tôi trốn sau một cái bàn. Họ tìm tôi nhưng không thấy, và họ rời khỏi phòng. Tôi nạp lại đạn cho súng và họ nghe thấy tiếng tôi nạp đạn, và họ quay lại vào phòng, và lúc đó tôi kiểu, chết rồi, và tôi nhảy qua cửa sổ, và họ đuổi theo tôi, và tôi chạy qua các hành lang và mấy thứ tương tự… và tôi cúi mình vào bụi cỏ, vì đó là một thế giới hoang hóa vì nó diễn ra 25 năm trong tương lai. Và tôi nằm trong cỏ trốn, và họ tìm tôi, và họ đi ngay sát bên cạnh bụi cỏ mà không thấy tôi.

Và đó là khoảnh khắc tôi cảm thấy mình rúc vào bậc thềm và cảm thấy họ đang chạy loạn. Họ đang tìm tôi và cảm giác đó chân thực đến mức như thể đó là khoảnh khắc thật sự. Tôi đã tự nhủ, “Wow, cái này thật mạnh mẽ.” Đối với tôi, nó như một liệu pháp.

Đối với tôi, đó là một dự án mang ý nghĩa cá nhân sâu sắc, và tôi vô cùng đau lòng khi mọi người không thể trải nghiệm nó. Mặc dù đã đạt đến vị trí gần đỉnh của ngành công nghiệp game, và là giám đốc game tại một trong những công ty game hàng đầu thế giới, tôi đã tự nhủ rằng điều tốt nhất tôi có thể làm là thành lập công ty của riêng mình.

Cựu giám đốc điều hành PlayStation Shuhei Yoshida đã nói với Sacred Symbols+ năm ngoái rằng phản hồi từ nhà phát triển Bungie (thuộc sở hữu của Sony) đã giúp thuyết phục Naughty Dog loại bỏ chế độ chơi nhiều người chơi của The Last of Us.

“Ý tưởng cho The Last of Us Online đến từ Naughty Dog và họ thực sự muốn làm nó,” Yoshida nói. “Nhưng Bungie đã giải thích cho họ những gì cần thiết để làm các trò chơi dịch vụ trực tuyến, và Naughty Dog nhận ra, ‘Ôi, chúng ta không thể làm điều đó! Nếu chúng ta làm điều đó, chúng ta sẽ không thể làm Intergalactic: The Heretic Prophet.’ Vì vậy, đó là sự thiếu tầm nhìn.”

Mặc dù The Last of Us Online đã bị hủy, có những gợi ý rằng Naughty Dog có thể sẵn sàng trở lại với series cho The Last of Us 3. Và ngoài ra còn có loạt phim truyền hình The Last of Us của HBO, hiện đang quay mùa thứ ba (và có lẽ là mùa cuối).