Direktur The Last of Us Online Katakan Rekan Kerja Mantan Masih Ceritakan Betapa Hebatnya Itu Akan Jadi
Direktur The Last of Us Online yang dibatalkan mengatakan bahwa mantan rekan kerjanya masih mengirim pesan kepadanya untuk mengatakan bahwa itu adalah “game multiplayer terbaik yang pernah mereka mainkan.”
Naughty Dog menghentikan pengembangan The Last of Us Online pada Desember 2023, mengatakan bahwa itu akan membutuhkan pencurahan semua sumber dayanya untuk konten pasca-rilis selama tahun-tahun mendatang — sebuah pendekatan yang akan sangat berdampak pada kemampuannya untuk mengembangkan game pemain tunggal di masa depan termasuk apa yang kita ketahui sekarang adalah Intergalactic: The Heretic Prophet.
Awal bulan ini, Vinit Agarwal, yang menjabat sebagai direktur game di The Last of Us Online, mengungkapkan dampak “menghancurkan” dari pembatalannya, yang menurutnya baru ia ketahui sekitar 24 jam sebelum Sony mengumumkannya kepada publik.
“Sungguh luar biasa betapa banyak mantan rekan kerja saya yang masih mengirim pesan kepada saya hari ini mengatakan betapa menakjubkannya TLOU Online seharusnya — masih game multiplayer terbaik yang pernah mereka mainkan,” Agarwal cuit akhir pekan lalu, seperti yang dilaporkan oleh Eurogamer.
Tidak akan pernah membiarkan apa yang saya kerjakan tidak melihat hari. Terima kasih atas dukungan dan kepercayaan kalian semua!
Agarwal bergabung dengan Naughty Dog pada tahun 2014 dan mengerjakan The Last of Us Online selama hampir tujuh tahun, dari tahun 2016 hingga 2023, ketika produksi dihentikan. Setelah itu, dia meninggalkan Naughty Dog untuk mendirikan studio pengembangan game miliknya sendiri yang berbasis di Jepang.
Dalam wawancara dengan Podcast Lance E. Lee dari Tokyo, Agarwal berbicara terbuka tentang mengapa The Last of Us Online dibatalkan meskipun “sangat-sangat dekat untuk selesai,” menyalahkan hal itu pada kombinasi faktor termasuk penarikan diri industri yang meluas setelah penguncian COVID, dan penilaian ulang Sony selanjutnya terhadap upaya layanan langsungnya.
Dia juga berbicara tentang bagaimana The Last of Us Online akan dimainkan, menjelaskan bahwa dia ingin menciptakan kembali perasaan yang dia alami saat dirampok.
“Saya ingin orang merasakan perasaan itu,” katanya. “Itu berlatar di semesta The Last of Us. Itu adalah game multiplayer yang berlatar di semesta yang sama dengan The Last of Us. The Last of Us adalah dunia pasca-apokaliptik di mana orang berpotensi saling memburu demi makanan, demi sedikit persediaan. Dan ini semacam seperti apa yang dilakukan orang-orang itu kepada saya, di mana mereka merampok saya hanya demi makanan McDonald’s. Dan jadi rasa putus asa itu yang muncul dari itu, dan apa yang rela kamu lakukan saat kamu putus asa, dan elemen dehumanisasi di mana kamu hampir memburu seseorang seperti binatang demi sisa-sisa makanan. Dan ketika mereka memburu kamu, mereka sangat ganas. Mereka akan memburu kamu sampai ke ujung dunia demi mendapatkan makanan itu.”
Tujuan permainannya adalah mengumpulkan perbekalan, dan salah satu sumber perbekalan terbaik adalah membunuh pemain lain, kan? Dan saya ingat pengalaman ini, saya sedang memainkan versi game yang sangat awal, dan seseorang menembak saya dan saya bersembunyi di belakang meja. Dan mereka mencari saya dan mereka tidak melihat saya, dan mereka meninggalkan ruangan. Saya mengisi ulang senjata saya dan mereka mendengar saya mengisi ulang senjata saya, dan mereka kembali ke ruangan dan saya seperti, sial, dan saya melompat keluar jendela dan mereka mengejar saya dan saya berlari melalui koridor dan semacam itu, dan saya bersembunyi di semak-semak, karena ini dunia yang rimbun karena ini 25 tahun di masa depan. Dan saya seperti bersembunyi di rumput dan mereka mencari saya, dan mereka seperti berjalan tepat di sebelah rumput dan mereka tidak bisa melihat saya.
Dan momen ini, saya merasa seperti bersembunyi di beranda itu dan merasakan mereka berlarian. Mereka mencari saya dan rasanya sangat otentik seperti momen itu. Saya berpikir, ‘Wow, ini kuat sekali.’ Itu adalah terapi bagi saya.
“Itu adalah proyek yang sangat bermakna bagi saya, sampai-sampai saya merasa sedih karena orang-orang tidak bisa memainkannya. Meskipun sudah mencapai puncak industri game, menjadi direktur game di salah satu perusahaan game terbaik di dunia, saya berpikir pada diri sendiri, satu-satunya hal yang lebih baik yang bisa saya lakukan adalah mendirikan perusahaan saya sendiri.”
Mantan eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida mengatakan kepada Sacred Symbols+ tahun lalu bahwa masukan dari pengembang milik Sony, Bungie, membantu meyakinkan Naughty Dog untuk membatalkan multiplayer The Last of Us.
“Ide untuk The Last of Us Online berasal dari Naughty Dog dan mereka benar-benar ingin membuatnya,” kata Yoshida. “Tapi Bungie menjelaskan [kepada mereka] apa yang dibutuhkan untuk membuat game layanan langsung, dan Naughty Dog menyadari, ‘Oops, kami tidak bisa melakukan itu! Jika kami melakukannya, kami tidak bisa membuat Intergalactic: The Heretic Prophet.’ Jadi itu adalah kurangnya pandangan jauh ke depan.”
Meskipun The Last of Us Online dibatalkan, ada petunjuk bahwa Naughty Dog mungkin siap kembali ke seri ini untuk The Last of Us 3. Dan kemudian ada serial TV The Last of Us dari HBO, yang saat ini sedang syuting musim ketiganya (dan kemungkinan terakhir).