Mass Effect Andromeda: Nhà xuất bản EA ‘Done Dirty’, Diễn viên cho biết
Một trong những diễn viên chủ chốt của tựa game Mass Effect Andromeda của BioWare đã lên tiếng về phản ứng phê bình và thương mại đáng thất vọng của trò chơi, đồng thời đổ phần lớn trách nhiệm cho nhà phát hành EA.
Andromeda đã ra mắt trở lại vào năm 2017, và có nhiệm vụ không hề dễ dàng là tiếp nối thương hiệu Mass Effect sau phần đỉnh điểm Mass Effect 3. Chỉ huy Shepard và đội ngũ Normandy thân yêu đã biến mất, được thay thế bằng nhân vật anh hùng tùy chỉnh mới là Ryder và một dàn đồng hành mới. Cùng với đó, cảm giác cấp bách khi kết thúc bộ ba của cả thiên sử thi cũng biến mất — thay vào đó là một cuộc phiêu lưu quy mô nhỏ hơn, được thiết kế để đặt nền móng cho các phần tiếp theo sau này.
Phản ứng với Andromeda là trái chiều, với những kỳ vọng rất cao từ người hâm mộ rõ ràng đã không được đáp ứng. Các bài đánh giá cũng ở mức trung bình — không tệ, nhưng cũng không xuất sắc — và rất khác so với bộ ba Mass Effect gốc.
Công việc phát triển trò chơi được dẫn dắt bởi studio vệ tinh BioWare Montreal, trong khi trụ sở chính của công ty ở Edmonton tập trung vào niềm hy vọng bắn súng trực tuyến lớn của họ là Anthem, và nhiều bài viết đã đề cập đến những thách thức mà cách thức làm việc này mang lại. Các báo cáo cũng đã chi tiết hóa việc BioWare Montreal đã dành một thời gian dài để khám phá việc sử dụng các hành tinh được tạo ra theo quy trình, cho đến khi ý tưởng này bị loại bỏ và phần lớn nội dung cuối cùng của Andromeda được tạo ra trong hai năm cuối của chu kỳ phát triển.
Cuối cùng, người hâm mộ Mass Effect — những người khao khát nhiều hơn từ thương hiệu và không biết nhiều về những gì đã diễn ra hậu trường — đã đánh giá trò chơi dựa trên cách nó được phát hành: trong trạng thái chưa hoàn thiện với vô số lỗi, điều này chỉ làm trầm trọng thêm những lời chỉ trích sâu sắc hơn về nội dung và cốt truyện cốt lõi của nó.
“Tôi nghĩ, giống như nhiều người khác, trò chơi này đã bị đánh giá oan,” Tom Taylorson, giọng nam của nhân vật chính Ryder, nói với trang fan We Are Mass Effect. “Nó đã bị một nhà xuất bản xử lý tệ vì kỳ vọng quá nhiều vào nó, vì chưa được hoàn thiện đầy đủ, bị buộc phải dừng quá sớm, và bị ép sử dụng công cụ mới bóng bẩy của công ty khi nhiều thành viên trong nhóm không biết cách làm việc với nó và nó KHÔNG phù hợp với phần kể chuyện của trò chơi.”
Ở đây, Taylorson đang đề cập đến việc Andromeda sử dụng công cụ phát triển trò chơi Frostbite của EA, công cụ mà nhà xuất bản đã khuyến khích tất cả các studio của mình sử dụng vào thời điểm đó. Điều này đánh dấu một sự thay đổi so với bộ ba ban đầu, vốn được xây dựng bằng bộ công cụ Unreal Engine tiêu chuẩn hơn, mặc dù cần lưu ý rằng tựa game Dragon Age: Inquisition được BioWare đánh giá cao đã được xây dựng bằng Frostbite trước. (Frostbite cũng được sử dụng cho Anthem và Dragon Age: The Veilguard gần đây hơn, mặc dù nó đã bị loại bỏ cho Mass Effect 5 sắp tới của BioWare).
Về lời chỉ trích rằng Mass Effect ra mắt quá sớm, đó là một điểm mà người hâm mộ có thể tranh luận theo cả hai chiều. Đúng là phần lớn nội dung cuối của trò chơi được xây dựng muộn, và cảm thấy thô sơ khi ra mắt (điều mà các bản vá sau khi ra mắt đã tập trung cải thiện rất nhiều). Nhưng nhìn chung, trò chơi đã được EA dành một chu kỳ phát triển năm năm, với công việc bắt đầu từ năm 2012. So sánh điều đó với thời gian EA dành cho các trò chơi khác, thì quá trình phát triển Andromeda không hề là một cuộc chạy nước rút.
“Hơn nữa, nó được tung ra trong một bầu không khí CỰC KỲ độc hại trên mạng và ở các nơi khác trong cộng đồng game,” Taylorson tiếp tục. “Nó nhanh chóng trở thành vật để trút giận hàng tuần của những kẻ troll trên mạng chỉ để kiếm lượt xem và lượt nhấp chuột. Tình yêu ghét bỏ của họ đã định đoạt mọi chuyện. Điều khiến tôi buồn là đây sẽ không phải là lần cuối cùng tôi tham gia một dự án bị những kẻ ghét bỏ trên mạng định đoạt, chọn một trò chơi cho mục Vật Bị Công Kích Hàng Tuần: Tôi cũng từng làm việc trên Highguard.”
Tuy nhiên, theo thời gian, tôi đã thấy rất nhiều tình yêu dành cho trò chơi và các nhân vật của nó, vì những gì nó đã làm tốt, và sự trân trọng từ người hâm mộ đối với họ, đối với họ, nó là trò chơi của khoảnh khắc đó. Một trò chơi đã giúp họ, một trò chơi đã giúp họ vượt qua giai đoạn khó khăn. Phải nói rằng, một điểm 7/10 đến với bạn vào lúc cần thiết là một điều đáng kể.
Taylorson nói rằng anh ấy “rõ ràng là thất vọng” về sự đón nhận của Andromeda, và “cảm thấy rất tệ” cho đội ngũ nhân viên BioWare Montreal vì tác phẩm của họ bị chê bai. Tuy nhiên, cuối cùng, mặc dù có nhiều tháng vá lỗi sau khi ra mắt để cải thiện nội dung cơ bản của trò chơi, EA đã quyết định tạm dừng thương hiệu này — chấm dứt mọi hy vọng về DLC chơi đơn hoặc các phần tiếp theo trực tiếp của Andromeda có thể xây dựng trên nền tảng của nó, giống như Mass Effect 2 và 3 đã làm với Mass Effect 1.
“Nó đau nhất vì tôi biết đó là dấu chấm hết — Ryder sẽ không quay lại,” Taylorson nói. “Tôi và những người khác đã nghĩ chúng tôi sẽ có một thập kỷ tuyệt vời với những nhân vật này trong những không gian này. Và chỉ như thế — biến mất.”
Mặc dù Andromeda chưa có phần tiếp theo trực tiếp, BioWare đã trở lại tập trung vào thương hiệu khoa học viễn tưởng của mình với đội ngũ các cựu binh của bộ ba game đang xây dựng Mass Effect 5. Và mặc dù Dải Ngân Hà lại là trọng tâm, người hâm mộ đã phát hiện ra những gợi ý rằng các yếu tố của cốt truyện Andromeda có thể trở lại. Mười năm sau, dù tốt hay xấu, di sản của trò chơi rõ ràng chưa bị lãng quên.