Директор «The Last of Us Online» говорит, что бывшие коллеги до сих пор рассказывают ему, какой это было бы потрясающе
Директор отмененной The Last of Us Online заявил, что бывшие коллеги до сих пор ему пишут, говоря, что это была «самая лучшая многопользовательская игра, в которую они когда-либо играли».
Naughty Dog прекратил разработку The Last of Us Online в декабре 2023 года, заявив, что ему пришлось бы направить все ресурсы на пострелизный контент на долгие годы — подход, который сильно бы повлиял на его способность разрабатывать будущие одиночные игры, включая то, что мы теперь знаем как Intergalactic: The Heretic Prophet.
Ранее в этом месяце Винит Агарвал, который был геймдиректором игры The Last of Us Online, высказался о «разрушительном» влиянии ее отмены, о которой, по его словам, он узнал всего за 24 часа до того, как Sony объявила об этом публично.
«Удивительно, сколько моих бывших коллег до сих пор пишут мне, говоря, какой потрясающей была бы TLOU Online — все еще лучшая многопользовательская игра, в которую они когда-либо играли», Agarwal tweeted over the weekend, как сообщает Eurogamer.
Я никогда не позволю тому, над чем я работаю, снова не выйти в свет. Спасибо всем за вашу поддержку и доверие!
Агарвал присоединился к Naughty Dog в 2014 году и работал над The Last of Us Online почти семь лет, с 2016 по 2023 год, когда производство было остановлено. После этого он покинул Naughty Dog, чтобы основать собственную студию разработки игр, базирующуюся в Японии.
В интервью подкасту Лэнса Э. Ли из Токио Агарвал открыто рассказал о том, почему The Last of Us Online был отменен, несмотря на то, что он был «очень-очень близок к завершению», возложив вину на сочетание факторов, включая широкий спад в отрасли после локдаунов из-за COVID, и последующую переоценку Sony своего направления live service.
Он также рассказал о том, как будет проходить онлайн-версия «The Last of Us», объяснив, что хочет воссоздать ощущение, которое испытал во время ограбления.
«Я хотел, чтобы люди почувствовали это», — сказал он. «Это происходит во вселенной The Last of Us. Это была многопользовательская игра, действие которой происходит в той же вселенной, что и The Last of Us. The Last of Us — это постапокалиптический мир, где люди потенциально охотятся друг на друга из-за еды, из-за небольшого количества припасов. И это похоже на то, что эти парни сделали со мной, когда ограбили меня буквально ради еды из McDonald’s. И это чувство отчаяния, которое из этого исходит, и то, на что ты готов пойти, когда отчаялся, и дегуманизирующий элемент, когда ты почти охотишься на кого-то как на животное ради остатков. И когда они преследуют тебя, они жаждут крови. Они будут преследовать тебя до конца света, чтобы заполучить эту еду».
Цель игры состояла в том, чтобы собирать припасы, и один из лучших источников припасов — убить другого игрока, верно? И я помню этот опыт, я играл в очень раннюю версию игры, и кто-то стрелял в меня, и я спрятался за столом. И они искали меня, и не увидели, и покинули комнату. Я перезарядил свое оружие, и они услышали, как я перезаряжаюсь, и вернулись в комнату, и я такой: блин, и выпрыгиваю в окно, и они преследуют меня, и я бегу по коридорам и так далее, и прячусь в траве, потому что это заросший мир, потому что это 25 лет в будущем. И я прячусь в траве, и они меня ищут, и они ходят прямо рядом с травой, и не могут меня увидеть.
И это момент, когда я почувствовал, как прячусь в этом переулке, и чувствовал, что они бегают вокруг. Они меня ищут, и это было так подлинно, как в тот момент. Я подумал: «Вау, это мощно». Это было для меня терапией.
Это был для меня настолько личный и значимый проект, что меня мучило, что люди не могут им поиграть. Несмотря на то, что я достиг практически вершины игровой индустрии, будучи геймдиректором в одной из лучших игровых компаний мира, я подумал про себя, что единственное, что я могу сделать лучше, — это основать собственную компанию.
Бывший руководитель PlayStation Шухэй Йошида рассказал Sacred Symbols+ в прошлом году, что отзывы от разработчика Bungie, принадлежащего Sony, помогли убедить Naughty Dog отказаться от мультиплеера в The Last of Us.
«Идея для The Last of Us Online пришла от Naughty Dog, и они очень хотели это сделать», — сказал Йошида. «Но Bungie объяснил им, что требуется для создания игр в режиме постоянной поддержки (live service games), и Naughty Dog понял: «Ой, мы не можем этого сделать! Если мы это сделаем, мы не сможем сделать Intergalactic: The Heretic Prophet». Так что это было отсутствие дальновидности».
Хотя The Last of Us Online был отменен, есть намеки на то, что Naughty Dog может быть готова вернуться к серии для The Last of Us 3. А также есть сериал HBO «The Last of Us», который в настоящее время снимает свой третий (и, вероятно, последний) сезон.