Diễn viên rắn David Hayter cũng không hiểu hết cốt truyện Metal Gear Solid của Hideo Kojima
4 mins read

Diễn viên rắn David Hayter cũng không hiểu hết cốt truyện Metal Gear Solid của Hideo Kojima

Bạn đã bao giờ ngồi xem một đoạn cắt cảnh của Metal Gear mà không hiểu chuyện quái gì vừa xảy ra chưa? Hóa ra bạn không hề đơn độc — thậm chí là người đồng hành tuyệt vời nhất.

Trong một cuộc phỏng vấn trên Fall Damage, David Hayter — người lồng tiếng cho nhân vật Snake từ Metal Gear Solid gốc cho đến Metal Gear Solid: Peace Walker, cùng với vô số các phần phái sinh và spin-off của series — đã tiết lộ rằng, có lẽ giống như hầu hết chúng ta, anh ấy cũng đã gặp khó khăn trong việc theo kịp những cốt truyện phức tạp của nhà sáng tạo series Hideo Kojima.

“Tôi có hiểu cốt truyện của Metal Gear Solid không?” anh ấy nói khi được hỏi (cảm ơn, FRVR). “À, về cơ bản thì tôi hiểu. Tôi có hiểu hết mọi thứ không? Hoàn toàn không.”

“Tôi sẽ kiểu như, ‘Cái này nghĩa là gì?'” anh ấy đùa. “Và họ bảo, ‘Cứ nói ra đi.'”

Tuy nhiên, Hayter thừa nhận rằng mặc dù các cốt truyện đôi khi khó theo dõi, chúng chính là thứ “tạo nên Metal Gear, Metal Gear.”

“Có nhiều thông tin hơn,” anh ấy nói thêm. “Có sự phát triển nhân vật hơn. Có nhiều chi tiết trong cốt truyện mà bạn không bao giờ có thể tiếp thu hết, dù bạn có chơi bao nhiêu lần đi chăng nữa. Đó là điều khiến thế giới này cảm thấy chân thực, phong phú và đáng yêu.”

Hayter tiết lộ năm ngoái rằng anh ấy cuối cùng đã “tha thứ” cho người sáng tạo series Hideo Kojima vì đã không chọn anh ấy đóng vai trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain năm 2015 sau khi chơi trò chơi “tuyệt vời” đó.

Khi anh bị thay thế bởi ngôi sao điện ảnh Hollywood Kiefer Sutherland, Hayter thừa nhận rằng việc chơi trò chơi đó lúc bấy giờ sẽ giống như “60 giờ nhục nhã,” và nói thêm: “Tôi không đặc biệt yêu thích Kojima. Tôi không cảm thấy cần phải quay lại làm việc với anh ấy nữa.”

Giờ đây, khi đã có khoảng cách hơn, Hayer nói: “Ban đầu tôi rất miễn cưỡng. Tôi không muốn tham gia trò chơi đó vì tôi nghĩ nó sẽ làm tổn thương cảm xúc của tôi. Sau đó, bạn biết đấy, 10 năm trôi qua và tôi tự nhủ, ‘À, mặc kệ cảm xúc của mình đi. Tôi quan tâm cái quái gì chứ?’ […] Tôi là một biên kịch, nên tôi bị sa thải vì nghề nghiệp này, kiểu như cuối cùng tôi bị đuổi việc khỏi mọi dự án tôi có, và tôi không phải là một đứa trẻ. ‘Tôi tự nhủ, ‘Đừng làm nũng nữa và hãy tham gia trò chơi đi.’ Thế là tôi đã tham gia. Thật đáng kinh ngạc.'”