สตูดิโอ The Blood of Dawnwalker ใช้ AI แต่ไม่มีสินทรัพย์ AI ในเกม
การใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาวิดีโอเกมได้กลายเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อนและเป็นที่ถกเถียงในช่วงสองปีที่ผ่านมา และด้วยเหตุนี้ มันจึงเป็นหัวข้อที่ถูกพูดถึงในระหว่างช่วงถาม-ตอบกับสื่อมวลชนล่าสุดกับ Konrad Tomaszkiewicz ผู้อำนวยการเกมของ The Blood of Dawnwalker อดีตผู้กำกับเกม Witcher 3 เปิดเผยว่า สตูดิโอมีการใช้เทคโนโลยี AI เชิงสร้างสรรค์เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนา โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันความเครียดและภาวะทำงานล่วงเวลา แทนที่จะใช้เพื่อสร้างองค์ประกอบสุดท้าย
โทมาชค์เควิชเปิดเผยว่า มีการใช้เสียง AI สร้างสรรค์ในช่วงแรกของการพัฒนาเรื่อง The Blood of Dawnwalker โดยมีเจตนาเพื่อทดสอบและกำหนดบทให้แน่นอนก่อนที่จะส่งมอบให้กับนักแสดง
ในแนวของเรา เวลาที่ทำเกม RPG เนี่ย ซึ่งมีการบันทึกถึง [หก] ภาษาใช่ไหมครับ การทำเสียงพากย์ (VO) เนี่ยเป็นเรื่องที่ยากและมีค่าใช้จ่ายสูงมาก คุณต้องแน่ใจว่าสิ่งที่คุณกำลังบันทึกคือสิ่งที่คุณต้องการบันทึก เพราะอย่างแรกเลย การเปลี่ยนแปลงมันมีค่าใช้จ่ายสูงมาก แต่ประการที่สองคือ ทันทีที่คุณเริ่มได้ยินเกม ได้ยินเสียงของ NPC และอื่น ๆ นั่นคือช่วงเวลาที่คุณจะรู้ว่าเรื่องราวส่วนไหนมันใช้ได้หรือใช้ไม่ได้ และเมื่อคุณบันทึกทั้งหมดนี้แล้ว และในจังหวะนั้นที่คุณรู้ว่ามันไม่เวิร์กและคุณต้องการเปลี่ยนเรื่องราว คุณ [ต้อง] บันทึกส่วนของเรื่องราวทั้งหมดอีกครั้ง ซึ่งมันมีค่าใช้จ่ายสูงมากครับ
“มันเป็นกระบวนการที่แย่มาก” เขาพูดต่อ “เพราะว่าเมื่อคุณเริ่มเปลี่ยนแปลงอะไรบางอย่างในช่วงที่กำลังผลิตเกม มันจะสร้างความกดดันให้กับทีม มันจะทำให้เกิดปัญหา การทำงานล่วงเวลา และเรื่องอื่นๆ อีกมากมาย และเราก็ไม่อยากให้เกิดสิ่งเหล่านั้น”
นั่นคือเหตุผลที่เราใช้เครื่องมือเหล่านี้ในช่วงแรก เพื่อทำซ้ำเรื่องราว และเมื่อเราแน่ใจว่าเราอยู่ในจุดที่เราต้องการ เราจะลบเสียง [AI] เหล่านั้นออก และบันทึกทุกอย่างด้วยนักแสดง
แม้ว่า AI สร้างสรรค์จะถูกใช้สำหรับสิ่งที่อาจถือได้ว่าเป็น “ฉบับร่าง” ของบทเพื่อวัตถุประสงค์ในการทดสอบ แต่โทมาชค์คิเวียชมีแนวคิดอื่น ๆ ว่าปัญญาประดิษฐ์สามารถนำไปใช้ในการพัฒนาได้อย่างไร
“เรามีทีม QA ของเราเองใช่ไหมครับ พวกเขาบางครั้งก็มีงานที่ต้องทำ เช่น ต้องเดินสำรวจภูมิประเทศเพื่อตรวจสอบว่าไม่มีรูโหว่ในภูมิประเทศ และการชนกัน (collisions) นั้นดีหรือไม่ ในขณะเดียวกัน พวกเขาก็สามารถเล่นเควสและบอกผมได้ว่าพวกเขาชอบตัวละครไหม หรือวงจรการเล่น (gameplay loops) นั้นสนุกพอหรือเปล่า หรือจังหวะในการต่อสู้สามารถปรับปรุงให้ดีขึ้นได้ไหม หรืออะไรทำนองนั้นใช่ไหมครับ? และแนวทางของผมคือ ผมรู้สึกว่าเราควรใช้ AI มาช่วยให้คนของเราทำงาน และรับภาระงานที่น่ารำคาญและน่าหงุดหงิดเหล่านั้นไป เพื่อให้พวกเขาสามารถทำงานที่สนุกกว่า ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นจริงๆ ครับ”
เขาอธิบายว่า “ผมคิดว่าบริษัทควรใช้ AI แต่ควรใช้ในลักษณะที่ช่วยให้คนทำงาน ไม่ใช่การมาแทนที่คน”
ก่อนที่ช่วงถาม-ตอบจะสิ้นสุดลง โฆษกจาก Rebel Wolves ได้กล่าวชี้แจงจุดยืนของสตูดิโอเกี่ยวกับ AI เมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์สุดท้ายว่า: “ผมอยากจะทำให้ชัดเจนอย่างที่สุดว่า ไม่มีสิ่งใดใน The Blood of Dawnwalker ที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ generative AI ไม่มีเลย ผู้คนที่มีเลือดเนื้อได้สร้างเกมนี้มาตั้งแต่ต้นจนจบ”
จุดยืนของ Rebel Wolves เกี่ยวกับ AI ไม่ใช่สิ่งเดียวที่เราได้เรียนรู้ระหว่างการเยี่ยมชมสตูดิโอ เรายังได้พูดคุยถึงตัวเลือกโรแมนติกของ The Blood of Dawnwalker และแผนการของนักพัฒนาสำหรับ IP ที่สอง นอกจากนี้ เรายังได้ชมการเล่นเกมบทนำที่เต็มไปด้วยผลลัพธ์ของเกม RPG แนวแวมไพร์ รวมถึงการพูดคุยอย่างละเอียดเกี่ยวกับเกม RPG กับผู้กำกับเกม Konrad Tomaszkiewicz โดย The Blood of Dawnwalker จะเปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน 2026