Studio Blood of Dawnwalker Menggunakan AI, tetapi Tidak Ada Aset AI dalam Game
Penggunaan kecerdasan buatan dalam pengembangan video game telah menjadi topik yang rumit dan memecah belah selama beberapa tahun terakhir, dan secara alami itu menjadi topik pembicaraan selama sesi tanya jawab pers baru-baru ini dengan direktur game The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz. Mantan direktur Witcher 3 itu mengungkapkan bahwa teknologi AI generatif digunakan di studio sebagai bagian dari proses pengembangan, digunakan dengan tujuan mencegah stres dan lembur daripada membuat aset akhir.
Tomaszkiewicz mengungkapkan bahwa suara AI generatif digunakan selama tahap awal pengembangan The Blood of Dawnwalker, dengan tujuan menguji dan mengunci naskah sebelum diserahkan kepada aktor.
Dalam genre kami, ketika Anda mengerjakan game RPG – yang direkam dalam [enam] bahasa, kan? – VO (voice over) adalah hal yang sangat sulit dan sangat mahal untuk dilakukan. Anda harus yakin bahwa apa yang Anda rekam adalah apa yang ingin Anda rekam. Karena, pertama-tama, perubahan itu sangat mahal. Tapi hal kedua adalah, saat Anda mulai mendengar game, mendengar NPC, dan sebagainya, adalah saat Anda menyadari bahwa sesuatu dalam cerita berhasil atau tidak berhasil. Dan ketika Anda merekam semua ini, dan saat Anda menyadarinya dan Anda ingin mengubah cerita, Anda [harus] merekam kembali seluruh [bagian] cerita, dan itu sangat mahal.
“Ini proses yang sangat buruk,” lanjutnya, “karena ketika Anda mulai mengubah sesuatu di tengah produksi game, itu memberi tekanan pada tim. Itu menimbulkan masalah, lembur, dan hal-hal lain, dan kami ingin menghindarinya.”
Itulah mengapa kami menggunakan jenis alat ini di awal, untuk melakukan iterasi cerita. Dan ketika kami yakin bahwa kami berada di tempat yang kami inginkan, kami menghapus semua suara [AI] itu dan merekam semuanya dengan para aktor.
Meskipun AI generatif telah digunakan untuk apa yang dapat dianggap sebagai tahap “draf” naskah untuk tujuan pengujian, Tomaszkiewicz memiliki ide lain tentang bagaimana kecerdasan buatan dapat digunakan dalam pengembangan.
Kami punya tim QA sendiri, kan. Terkadang mereka punya tugas yang harus mereka lakukan, misalnya, menjelajahi medan dan memeriksa apakah tidak ada lubang di medan itu dan apakah tabrakan (collision) sudah bagus. Pada saat yang sama, mereka bisa memainkan quest dan memberi tahu saya apakah mereka suka karakternya atau apakah gameplay loop-nya cukup menyenangkan, atau apakah waktu dalam pertarungan bisa lebih baik atau apa pun itu, kan? Dan pendekatan saya adalah saya merasa kita harus menggunakan AI untuk membantu orang-orang kita bekerja dan mengambil tugas-tugas yang menyebalkan dan membuat frustrasi itu dari mereka, dan memungkinkan mereka untuk melakukan pekerjaan yang lebih menyenangkan, yang sebenarnya dibutuhkan.
“Saya pikir perusahaan harus menggunakan AI, tetapi dengan cara yang membantu orang bekerja, bukan menggantikan orang,” jelasnya.
Sebelum sesi tanya jawab berakhir, seorang juru bicara dari Rebel Wolves melanjutkan untuk mengklarifikasi sikap studio mengenai AI terkait produk akhirnya: “Saya ingin membuat satu hal sangat jelas: tidak ada yang ada di The Blood of Dawnwalker yang dibuat menggunakan AI generatif. Tidak ada. Orang-orang dengan darah dan daging membuat game ini dari awal sampai akhir.”
Sikap Rebel Wolves tentang AI bukanlah satu-satunya hal yang kami pelajari saat mengunjungi studio – kami juga membahas pilihan romansa The Blood of Dawnwalker dan rencana pengembang untuk IP kedua. Kami juga dapat menonton playthrough prolog RPG vampir yang penuh konsekuensi, serta berbicara panjang lebar tentang RPG bersama direktur game Konrad Tomaszkiewicz. The Blood of Dawnwalker akan diluncurkan pada 3 September 2026.