জিটিএ ৬ বালি থেকে কিছু শিক্ষা নিতে পারে, রকস্টার-এর স্কুল জীবনের রত্ন
1 min read

জিটিএ ৬ বালি থেকে কিছু শিক্ষা নিতে পারে, রকস্টার-এর স্কুল জীবনের রত্ন

গ্র্যান্ড থেফট অটো ৬-এর জন্য প্রত্যেকের নিজস্ব প্রত্যাশা রয়েছে। যদিও অনেকে আশা করেন যে এটি GTA ৫ এবং রেড ডেড রিডেম্পশন ২ দ্বারা সেট করা眩しい মানদণ্ড বজায় রাখবে, আমি আসলে চাই যে ফ্র্যাঞ্চাইজির পরবর্তী অংশটি সাম্প্রতিক হিটগুলির মতো কম এবং GTA ৪, সান আন্দ্রেয়াস এবং আসল রেড ডেডের মতো বেশি হোক – যে গেমগুলিতে আরও সংযম ছিল এবং ফলস্বরূপ, আরও মনোযোগ ছিল। তবে সবথেকে গুরুত্বপূর্ণ হল, আমি চাই আসন্ন গেমটি রকস্টারদের সবচেয়ে বেশি উপেক্ষিত শিরোনামগুলির মধ্যে একটি: Bully-এর পাঠ্যপুস্তক থেকে একটি পাতা অনুসরণ করুক।

রকস্টার ভ্যাঙ্কুভার দ্বারা তৈরি এবং ২০০৬ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত Bully-কে প্রায়শই “GTA কিন্তু বাচ্চাদের নিয়ে” হিসাবে বর্ণনা করা হয়। একজন পেশাদার অপরাধীর পরিবর্তে, আপনি এক দুরন্ত কিশোর জিমি হপকিন্স হিসেবে খেলেন। সেটিংটি কোনো বড় আধুনিক মহানগরী নয় যা প্রতিদ্বন্দ্বী গ্যাং দ্বারা শাসিত, বরং এটি একটি সময়-স্থবির নিউ ইংল্যান্ড-শৈলীর বোর্ডিং স্কুল (যাকে উপযুক্তভাবে বুলওয়ার্থ একাডেমি নাম দেওয়া হয়েছে), যেখানে ছাত্রছাত্রীদের জকস এবং গ্রীজারদের মতো বিভিন্ন গোষ্ঠীতে ভাগ করা হয়। আপনি গাড়ির পরিবর্তে সাইকেল চুরি করেন, এবং যখন আপনি নিয়ম ভাঙেন, তখন পুলিশ আপনার পিছু নেয় না, বরং হেডমাস্টার এবং হল মনিটররা আসে।

রিলিজের সময় এটি যে সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য পেয়েছিল, তা সত্ত্বেও, Bully-কে মাঝে মাঝে Rockstar-এর ক্যাটালগের “মিটের সন্তান” বা “কালো ভেড়া” হিসেবে মনে করা হয়। আমি শুধু দ্বিমত পোষণ করি না, আমি বলতে পারি যে Bully আসলে Rockstar-এর সেরা দিকটি: আকর্ষণীয়, পরিবেশপূর্ণ, এবং ডেভেলপার এরপর যে পথে গেছে তা থেকে অনেক দূরে। যদিও বাহ্যিকভাবে এটি Grand Theft Auto 5-এর মতো একটি গেমের অনুরূপ, এটি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ডিজাইন দর্শন নিয়ে তৈরি করা হয়েছিল, এবং এই কারণেই এটি GTA 6-এর জন্য নিখুঁত নীলনকশা – এমন একটি গেম যা কেবল “GTA 5, কিন্তু আরও বেশি” হওয়া উচিত নয়।

বড় মানেই সবসময় ভালো নয়। জিটিএ ৫-এর মানচিত্র সেই সময় পর্যন্ত ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্য যেকোনো গেমের চেয়ে বড় ছিল, কিন্তু 로স সান্তোসের বাইরের বেশিরভাগ এলাকা ফাঁকা জায়গা বলে প্রমাণিত হয়েছিল। যেমন, রেড ডেড ২-এর ক্ষেত্রে নয়, যেখানে সবুজ তৃণভূমি এবং অনুর্বর পাহাড়ের ঢালগুলি একটি থিম্যাটিক উদ্দেশ্য সাধন করে, জিটিএ ৫-এর গ্রামীণ এলাকা কোনো জীবন্ত, শ্বাসপ্রশ্বাস নেওয়া জগৎ নয়, বরং এটি পুলিশি তাড়া এবং স্যান্ডবক্স দুষ্টুমির জন্য একটি খেলার মাঠ।

বুল্লি (Bully)-র কোনো রকস্টার গেমের মধ্যে সবচেয়ে ছোট মানচিত্রগুলির মধ্যে একটি রয়েছে, যা শুধুমাত্র বুলওয়ার্থ একাডেমি এবং তার আশেপাশের শহর নিয়ে গঠিত। কিন্তু জায়গা এত সীমিত ছিল যে এর কোনো অংশই নষ্ট হয়নি। ক্যাম্পাসটিতে একটি লাইব্রেরি, জিমনেসিয়াম এবং ডর্মটরি রয়েছে, আর শহরটিতে একটি কার্নিভাল, BMX পার্ক এবং একটি পাগলাগার মতো স্থান রয়েছে—এগুলো শুধু কয়েকটি স্বতন্ত্র ও স্মরণীয় স্থান। সহজ কথায়, বুল্লি প্রমাণ করে যে একটি গেম জগৎকে বিশ্বাসযোগ্য এবং নিমগ্ন করে তোলার জন্য ভার্চুয়াল স্থানের পরিমাণ নয়, বরং এর ভেতরের বিষয়বস্তুর গুণমানই গুরুত্বপূর্ণ।

সৌভাগ্যবশত, কিছু ইঙ্গিত ইতিমধ্যেই রয়েছে যে GTA 6-এর নকশা দর্শন রকস্টার-এর বালি দিনের কথা মনে করিয়ে দেবে। যদিও গেমটির মানচিত্র GTA 5-এর চেয়ে আড়াই গুণেরও বড় বলে গুজব রয়েছে, এর ফ্লোরিডা-অনুপ্রাণিত পরিবেশ একটি অনেক বেশি আকর্ষণীয় এবং সুসংগঠিত দৃশ্যমান ছাপ তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দেয় যা যেকোনো ফাঁকা স্থান পূরণ করতে সক্ষম হবে।

একটি একঘেয়ে ক্যালিফোর্নিয়ান ‘নো ম্যানস ল্যান্ড’-এর পরিবর্তে, আমরা পাব সানশাইন স্টেট-এর নিজস্ব বৈশিষ্ট্যগুলি: বিলাসবহুল সমুদ্রতীরবর্তী বলুভার্ড, কুমির-আক্রান্ত জলাভূমি, অত্যাধুনিক থিম পার্ক এবং সবচেয়ে খারাপ ধরনের পর্যটকদের ভিড়ে ভরা সাদা সৈকত। GTA 5 আমাদের লস অ্যাঞ্জেলেসের একটি বিকৃত সংস্করণ এবং আর কিছুই দেয়নি; GTA 6 বিভিন্ন নির্দিষ্ট বাস্তব-বিশ্বের শহর এবং বায়োম থেকে অনুপ্রেরণা নেবে, যার মধ্যে মায়ামি, টাম্পা, অরল্যান্ডো, দ্য কীজ, দ্য এভারগ্লেডস এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত।

Bully দেখায় যে একটি গেম জগৎকে বিশ্বাসযোগ্য করে তোলে তা ভার্চুয়াল স্থানের পরিমাণ নয়, বরং এর ভেতরের কন্টেন্টের গুণমান।

তবে আমার মনে হয় যে শুরু থেকেই আমরা সেই বিভিন্ন স্থানগুলিতে অবাধে প্রবেশ করতে পারি না। Bully খেলোয়াড়ের স্বাধীনতা সীমিত করার মূল্য দেখায় – ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের এমন একটি গুণ যা অনেক দিন ধরেই ফ্যাশন থেকে বেরিয়ে গেছে। GTA 5-এ, ফ্র্যাঙ্কলিনের প্রলগটি শেষ করলেই আপনি পুরো মানচিত্রটি অন্বেষণ করতে স্বাধীন। কিন্তু এই স্বাধীনতা একটি মূল্য দাবি করে, কারণ এমন একটি স্থানে পৌঁছানো যা আপনার কাছে সব সময়ই ছিল, তা সেই জায়গা পরিদর্শনের মতো সন্তোষজনক নয় যেখানে আগে আপনি যেতে পারতেন না।

পুরোনো রকস্টার গেমগুলি এটা ক্রমাগত, এবং দারুণভাবে করত। সান আন্দ্রেয়াস আপনাকে তিনটি ভিন্ন শহরে নিয়ে যায়, সেগুলোর প্রত্যেকটি গল্পের বিভিন্ন অংশে আনলক করা হয়। একইভাবে, আসল রেড ডেড গেমের কয়েক ঘণ্টা পরেও আপনাকে মেক্সিকো যেতে দেয় না (যদিও স্বীকার করতেই হয় যে সীমান্ত পেরিয়ে গ্লিচ করার এক বা দুটি উপায় আছে)। এর সিক্যুয়েলও খেলোয়াড়ের স্বাধীনতাকে কিছুটা সীমাবদ্ধ করে, প্রলগটিকে স্নো-পড়া গ্রিজলিসেস ওয়েস্ট অঞ্চলে সীমাবদ্ধ রেখে।

বুল্লি-তে, আপনি দ্বিতীয় অধ্যায় পর্যন্ত বুলওয়ার্থ একাডেমি ছেড়ে যেতে পারবেন না। এটি বিরক্তিকর হওয়ার থেকে অনেক দূরে, বরং এই ব্যবস্থাটি আপনাকে স্কুলটি ভালোভাবে ঘুরে দেখার সুযোগ দেয়, যা গেম জুড়ে আপনার অপারেশনাল বেস হিসেবে থাকবে। আরও ভালো কথা হলো, ম্যাপটি এমন এক সময়ে উন্মুক্ত হয় যখন আপনি জায়গাটি নিয়ে বিরক্ত হতে শুরু করছেন। যেহেতু আমরা পরিবেশ পরিবর্তনের জন্য আকাঙ্ক্ষা করতে অভ্যস্ত, তাই আমাদের নতুন পাওয়া স্বাধীনতা আরও মিষ্টি লাগে।

আশা করা যায় GTA 6 আবার গেটেড রিজিওন-এর দিনগুলিতে ফিরে আসবে। যদিও ভাইস সিটি স্পষ্টতই গেমটির প্রধান মহানগরী, আমি চাই এটি একটি আকাঙ্ক্ষিত গন্তব্য হোক – নিয়ন আলো, শিথিল মূল্যবোধ এবং অপরাধমূলক লাভের এক দেশ, যা পৌঁছাতে কিছুটা পরিশ্রম করতে হয়। পোর্ট গেলহর্ন এবং লিওনিডা কিজ-এর মতো জায়গাগুলি বড় শহরের দিকে ধাপ হতে পারে, ঠিক যেমন সান আন্দ্রেয়াস আমাদের ক্রমানুসারে লস সান্তোস, সান ফিয়ার্রো এবং লাস ভেন্টুরাস আয়ত্ত করতে দিয়েছিল।

এটি আরও একটি, এমনকি আরও মূল্যবান শিক্ষা দেয় যা GTA 6 ‘Bully’-এর কাছ থেকে শিখতে পারে। GTA 5-এ, আপনি এবং যে চরিত্রগুলি আপনি নিয়ন্ত্রণ করেন তার মধ্যে একটি বিশাল বিচ্ছিন্নতা রয়েছে। ট্রেভার হিসেবে খেলার সময় ছাড়া, যার অস্থির ব্যক্তিত্ব শুধু প্রতিফলিত করে না, বরং খেলার সবচেয়ে এলোমেলোভাবে ধ্বংসাত্মক উপায়কে সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করে, আমরা খুব কমই তাদের সাথে চরিত্রের আবেগ অনুভব করতে পারি।

বুল্লিতে, গল্প এবং গেমপ্লে মেকানিক্স পাশাপাশি কাজ করে যাতে আপনি জিমি-র সাথে নিজেকে করতে পারেন এবং তার প্রেরণাগুলো ভাগ করে নিতে পারেন। প্রথম অধ্যায়ে ক্যাম্পাস প্রাঙ্গণে সীমাবদ্ধ থাকার পর, সে শহরে যেতে আগ্রহী। আপনিও উত্তেজিত—এতটাই উত্তেজিত যে সম্ভবত পরবর্তী মিশন শুরু করার আগে একটি চুরি করা বাইকে ঘুরে বেড়াতে বা মজা করতে আপনি এক ঘণ্টা সময় কাটিয়ে দেবেন।

জিমি-র চরিত্রে মানিয়ে নিতে সাহায্য করার আরেকটি মেকানিক হলো গেমের কার্ফியু ব্যবস্থা। রাত ১১টার পর, স্কুলটি প্রিফেক্টদের ভিড়ে ভরে যায়, যারা আপনাকে ধরে ফেললে বিছানায় পাঠিয়ে দেবে, এবং এতে আপনার ট্রাবল মিটার পূর্ণ হবে (মিটার যত বেশি হবে, নির্দিষ্ট কিছু এনপিসি তত বেশি সন্দেহজনক এবং প্রতিকূল আচরণ করবে)। শাস্তি এড়ানো আপনাকে টেনশনে রাখে, আর ডর্মিরনিটির নিরাপত্তার মধ্যে ফিরে আসা স্বস্তির নিঃশ্বাস ফেলতে বাধ্য করে।

এই ধরনের আবেগপ্রবণ প্রতিক্রিয়া জিটিএ ৫-এ খুঁজে পাওয়া কঠিন, যেখানে ঘন ঘন অতিমাত্রায় পুলিশি ধাওয়া অ্যাকশন দ্রুত অনুভূতিহীনভাবে সাধারণ হয়ে যায়। এটা বলা যায় না জিটিএ ৪ বা সান আন্দ্রেয়াসের ক্ষেত্রে, যেখানে চরিত্র নির্মাণ এবং প্লট বিকাশ সত্যিই তাদের প্রধান চরিত্রগুলোর প্রতি আপনার যত্ন নিতে বাধ্য করেছিল। বুল্লি-তে, কম ঝুঁকি এবং কিছুটা সূক্ষ্ম সুর ঘটনাগুলিকে আরও ধীর, সন্তোষজনক গতিতে বাড়তে দেয়, যা নিশ্চিত করে যে গল্পটি তার প্রধান খলনায়ক, গ্যারি নামের একজন সমাজবিরোধী, ওষুধবিহীন সহপাঠীর সাথে শেষ মুখোমুখি লড়াই পর্যন্ত আকর্ষণীয় থাকে।

এর পূর্বসূরীর মতো নয়, GTA 6 মনে হচ্ছে যে এর খেলার চরিত্রগুলিকে বিশৃঙ্খলা এবং ধ্বংসের বাহন হিসেবে নয়, বরং আসল মানুষ হিসেবে দেখবে। আমাদের বারবার বলা হচ্ছে যে দ্বৈত প্রধান চরিত্র লুসিয়া এবং জেসন অপরাধের ক্ষেত্রে বনি এবং ক্লাইড-স্টাইলের সঙ্গী হবে, এবং Bully-এর মতো, গল্প এবং গেমপ্লে এমনভাবে সাজাতে পারে যে খেলোয়াড় নিঃসন্দেহে সেই জটিল সম্পর্কের মাঝখানে থাকবে।

সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় যা Bully GTA 6 কে শেখাতে পারে তা হলো গেম ডিজাইন করার সময় সংযমের গুরুত্ব। রকস্টার চেয়েছিল GTA 5 বড় হোক – বিষয়বস্তু এবং আকর্ষণের দিক থেকে যতটা সম্ভব বড়। কিন্তু আকার এবং বৈচিত্র্যকে অগ্রাধিকার দিয়ে, ডেভেলপাররা গেমটিকে GTA 4 বা San Andreas-এর চেয়ে অনেক দুর্বল পরিচয়ের অনুভূতি দিয়েছে, যে দুটিই খুব ভিন্ন লক্ষ্য নিয়ে তৈরি করা হয়েছিল।

এর নির্দিষ্ট সেটিংয়ের কারণে, বুল্লি সম্ভবত রকস্টার গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে শক্তিশালী পরিচিতি এবং পরিবেশ বহন করে। যদিও এটি অতিমাত্রায় কারিক্যাচারের পূর্ণ, বুলওয়ার্থ একাডেমি একটি সত্যিকারের নিপীড়ক স্থান হতে পারে – এমন এক কঠিন পরিবেশ যা জিমি-র মতো অন্যথায় ভালো উদ্দেশ্যসম্পন্ন একটি শিশুকে নিজেকে শক্ত করতে এবং অন্যদের সাথে ততটাই ধূর্তভাবে ব্যবহার করতে বাধ্য করে যতটা তারা তার সাথে করে।

একটি গেম যে অনুভূতি জাগায়, তা আপনি খেলা শেষ করার অনেক পরেও আপনার সাথে থাকে, যা সামগ্রিক অভিজ্ঞতার স্মৃতিকে আরও শক্তিশালী করে। যদিও আমি বহু বছর ধরে Bully-এর সম্পূর্ণ প্লেথ্রু করিনি, তবুও আমি আমার মনে বুলওয়ার্থ একাডেমির বিন্যাসটি কল্পনা করতে পারি। কিন্তু আমাকে GTA 5-এর বিশাল গ্রামীণ অঞ্চলে (backcountry) ফেলে দিন – এমন একটি জায়গায় যেখানে আমি অনেক বেশি সময় কাটিয়েছি – এবং মিনি-ম্যাপ না দেখে সভ্যতার দিকে ফিরে যাওয়ার জন্য আমি সংগ্রাম করব।

গেমটির ভক্তগোষ্ঠীর ক্রমাগত অনুরোধ সত্ত্বেও, ‘Bully’-এর খুব তাড়াতাড়ি সিক্যুয়েল পাওয়া কঠিন। সেই দিনগুলো চলে গেছে যখন রকস্টার ভ্যাঙ্কুভারের মতো স্বতন্ত্র উপ-কোম্পানিগুলো (যা অনেক আগেই রকস্টার টরন্টো-র অংশ) তাদের নিজস্ব, মৌলিক আইপি নিয়ে কাজ করতে পারত। রকস্টারের পরবর্তী গেম যাই হোক না কেন, এটি প্রায় নিশ্চিতভাবে ‘Bully 2’ হবে না। তবুও, যদি রকস্টার তাদের নতুন বিশাল উন্মুক্ত জগতে অতিরিক্ত উদ্দেশ্য যোগ করার এবং অতিরিক্ত সংযম দেখানোর কোনো উপায় খুঁজে পায়, তবে একটি ছোট সম্ভাবনা আছে যে ফ্র্যাঞ্চাইজির উদ্যমী আত্মা ‘Grand Theft Auto 6’-এর মাধ্যমে টিকে থাকবে।