Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Exclusive Edward and Caroline Cutscene | IGN First
1 min read

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Exclusive Edward and Caroline Cutscene | IGN First

সাধারণ পর্যবেক্ষকের কাছে, অ্যা쌔সিনের ক্রীড ব্ল্যাক ফ্ল্যাগ দেখে মনে হতে পারে যে এটি কেবল অতীতের জনপ্রিয় হিটগুলোর উপর মুনাফা করার জন্য দ্রুত তৈরি করা আরেকটি সুন্দর আপগ্রেড, কিন্তু ইউবিসফট-এর দল এই অত্যন্ত উচ্চাভিলাষী রিমেইকটি—যা অ্যা쌔সিনের ক্রীডের সবচেয়ে প্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি—তা এভাবে করেনি। শুধু এই সমুদ্রযাত্রার অ্যাডভেঞ্চারটিই সেই একই ইউবিসফট অ্যানভিল ইঞ্জিনে সম্পূর্ণভাবে নতুন করে তৈরি করা হয়নি (যা অ্যা쌔সিনের ক্রীড শ্যাডোজে ব্যবহৃত হয়েছে), বরং কমব্যাট এবং অন্যান্য বিভিন্ন গেম মেকানিক্সেও বেশ বড় পরিবর্তন আনা হয়েছে (যা আপনি গত মাসের আমাদের প্রিভিউতে পড়তে পারেন)।

কিন্তু একটি আশ্চর্যজনক ক্ষেত্র যা অবশ্যই অবহেলিত হয়নি তা হলো গল্প। মূল গেমের প্রধান লেখক, ডারবি ম্যাকডেভিট, যখন ইউবিসফট তাকে পরামর্শদাতা হিসেবে প্রকল্পে যোগ দিতে বলেছিল, তখন তিনি সাড়া দেন। এই প্রকল্পটি তাঁকে আমেরিকান রাইটার্স গিল্ডে মনোনয়ন এনে দিয়েছিল। শুধু একই গল্প বলার পরিবর্তে, ইউবিসফট এটিকে পরিমার্জিত করার চেষ্টা করেছে—বিদ্যমান চরিত্রগুলিকে আরও বিস্তারিত করে, গল্পে নতুন অধ্যায় যোগ করে এবং এমনকি কেনউয়ের ক্রুদের মধ্যে নতুন সদস্যও যুক্ত করেছে। ম্যাকডেভিটের দিক থেকে, তিনি এডওয়ার্ড কেনওয়ে নিজেইকে আরও আকর্ষণীয় করার উপর মনোযোগ দিয়েছেন, তাঁর গল্পে তিনটি নতুন কাটসিন যোগ করেছেন, যার প্রথমটি আমরা আজ বিশেষভাবে প্রকাশ করছি।

এত বছর পর ব্ল্যাক ফ্ল্যাগে ফিরে আসা নিয়ে আমরা ম্যাকডেভিটের সঙ্গে কথা বলেছিলাম।

IGN: আপনি ইউবিসফট ছেড়ে গিয়ে ফিরে এলেন, এবং এখন এমন গেমটি আবার দেখছেন যা আপনাকে একটি WGA মনোনয়ন এনে দিয়েছিল। এত বছর পর এডওয়ার্ড কেনউয়ের সাথে বসে কেমন লাগলো? সে কি এখনও আপনার মতো মনে হয়?

ডারবি ম্যাকডেভিট: আমি জানি না যে সে কখনও আমার ছিল কি না, কিন্তু এই গল্পটি আবার দেখাটা খুব ভালো লেগেছে। যখন টিম আমাকে প্রজেক্ট নিয়ে কাছে এলো, আমরা শুধু মূল নথিতে ফিরে গেলাম এবং যে সুযোগগুলো আমরা মিস করেছিলাম তা খুঁজে বের করতে এটি পুনরায় পরীক্ষা করা শুরু করলাম। আসলে সেই ব্যাখ্যার মধ্যেই নতুন জিনিসগুলো উন্মোচিত হয়।

আসলটা শুট করার এবং সব মোক্যাপ করার স্মৃতি আমার খুব সুন্দর। আর সব মোক্যাপ ঠিক যেমন ছিল [ইন রিসিন্সড]-তে, তাই এটা শুধু পরাবাস্তব এবং দারুণ। আমরা যে নতুন দৃশ্যগুলো লিখেছি, তা ১৩ বছরের প্রতিফলনের ফসল—তখন হয়তো ১১ বছর—এই অনুভূতি থেকে যে তার ক্যারোলিনের সাথে সম্পর্ককে আরও মজবুত করার জন্য আমাদের কিছু সুযোগ হাতছাড়া হয়ে গিয়েছিল। আপনি যদি আসলটা দেখে থাকেন, তবে এটি “আমি একজন প্রাইভেটিয়ার হতে চাই” এই লাইন থেকে বেশ দ্রুত গতি পায়। আমার মনে হয় দ্বিতীয় দৃশ্যটিতে সে মাতাল অবস্থায় শ্বশুরমশাইয়ের ওপর মেঝেতে গড়িয়ে পড়ছিল, এবং তার শ্বশুরমশাই বলছিলেন, “এই লোকটা একটা নষ্ট মানুষ।” আমি সবসময় অনুভব করেছি যে, পরে এসে বুঝতে পারি, আমি এডওয়ার্ডের স্ত্রীর সাথে মিষ্টি দিকটা দেখাতে পারিনি, কারণ তারা সত্যিই একে অপরকে ভালোবাসতো, এবং সে সত্যিই, সত্যিই তার জন্য সেরাটাই চাইত।

সেই সময়ে এটা খুব সাধারণ ছিল যে পুরুষেরা নিজেদের কিছু করার চেষ্টা করতে দীর্ঘ সময়ের জন্য সমুদ্রে যেত। এটা আজও একটা গল্প, তাই না? লোকেরা অনেক দূর ভ্রমণ করে, নতুন দেশে অভিবাসন করে এবং টাকা পাঠিয়ে দেয়। আমরা সেই গল্পটা বলার চেষ্টা করছিলাম, কিন্তু আমার মনে হয় যা ঘটেছে তা হলো—সেড এডওয়ার্ডের যথেষ্ট উপস্থিতি ছিল না যে তার কাজ বা সে কেন করছে সেটাকে ভিত্তি দিতে পারে। বিশেষত আপনি এখানে যে দৃশ্যটি দেখছেন, সেখানে মূল লক্ষ্য ছিল সেই মাধুর্য, প্রেম এবং ক্যারোলিনের প্রতি ভক্তিকে তুলে ধরা।

IGN: মনে হচ্ছে কাটসিনগুলি ব্যবহার করা হয়েছে এই সুযোগে যে সে ক্যারোলিনকে কীভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, তার সঠিক প্রকৃতি নিয়ে বিস্তারিত আলোচনা করার জন্য। মূল গল্পে আমরা শুধু জানি যে সে এটা করেছিল, আর ‘Resynced’ এই তথ্যটিকে প্রসারিত করে যে সে এমন কারো সাথে সম্পর্কে ছিল যিনি তার সামাজিক অবস্থানের থেকে অনেক উপরে এবং হয়তো সে অনুভব করেছিল যে সে তাকে পর্যাপ্তভাবে কিছু দিতে পারবে না। আপনি কি আমাদের চকোলেট কাটসিনটির মাধ্যমে নিয়ে যেতে পারেন? আপনার কী মনে হয় যে এই দৃশ্য এবং অন্যান্য নতুন কাটসিনগুলি তাকে অন্যভাবে প্রেক্ষাপট দিতে সাহায্য করে, বা খেলোয়াড়দের তাকে ভিন্ন চোখে দেখতে সাহায্য করে?

ডরবি ম্যাকডেভিট: দেখুন, আমার মনে হয় আপনিই বলেছিলেন। সে নিশ্চিতভাবেই তার সামাজিক অবস্থান থেকে অনেক উপরে বিয়ে করেছে, এবং সে তাকে ভরণপোষণ দিতে চায়। আমার মনে হয় প্রায় প্রত্যেকের জীবনে এমন কিছু অভিজ্ঞতা হয়েছে, যখন আপনি খুব গভীরভাবে চিন্তা করেন যে আপনি কাউকে কী উপহার দিতে পারেন যা সত্যিই কিছু প্রমাণ করে, আর উপহারটি এমনভাবে অপ্রতুল প্রমাণিত হয় যা আপনি বুঝতে পারেননি। এই সময়ে চকোলেট কেনাটা একটু বেশি ব্যয়বহুল হতো, তাই এটা এমন কিছু ছিল যার জন্য তাকে সঞ্চয় করতে হতো, এবং তার সীমিত উপায়ে সে মনে করে, “এটা মূল্যবান, এটা যোগ্য।” কিন্তু এটাও নিশ্চিতভাবেই তার ভাবনা যে, “দেখো, যদি আমি নতুন বিশ্বে যাই, তাহলে আমরা জন্য চমৎকার জিনিস খুঁজে পাব।” আমার মনে হয় সেই মুহূর্তে তার মাথায় কোনো ধরনের জলদস্যুতার ধারণা নেই। প্রাইভেটরিং (Privateering) জলদস্যুতা (Piracy) থেকে অনেক আলাদা। এটা আনুষ্ঠানিকভাবে অনুমোদিত মনে হয়। তবে অবশ্যই, এই সময়ের মানুষরা, বিশেষ করে স্প্যানিশ উত্তরাধিকার যুদ্ধের পরে, জলদস্যুতে পরিণত হয়েছিল কারণ তারা সেখানে কিছু করার মতো কিছুই নিয়ে ছিল না। সেই মুহূর্তে তার মাথায় সে ভাবছে, “আমি ব্রিটিশ মুকুটের জন্য কিছু করব! কিছু আনুষ্ঠানিক এবং আইনসম্মত ও মহৎ।” জলদস্যুতা তার থেকে অনেক দূরে, কিন্তু যে লাভগুলো সে মনে করে পাবে — “ডুকের মতো পান করতে কেমন লাগে?” — সে সরলভাবে ভাবে যে সে সেখানে যাবে, প্রচুর টাকা উপার্জন করবে, এবং ফিরে আসবে, আর এটা দারুণ হবে।

আজকাল যে কেউ বলে, “ওহ, শুধু স্টক মার্কেটে বিনিয়োগ করো, এটা খুব সহজ,” অথবা “ভেগাস যাও, এটা খুব সহজ।” দ্রুত ধনী হওয়ার চিন্তা সবসময়ই ছিল। সে সমুদ্রের জীবনে আসলে কী পরিমাণ কষ্ট, দুর্ভোগ, অস্থিরতা এবং শ্রম দিতে হবে, তা পুরোপুরি ভেবে দেখেনি। আমি তো মাত্র এক বছর আগে মবি ডিক আবার পড়েছিলাম। আমি বইটি ভালোবাসি এবং এটিও একই ধরনের বিষয়: শুধু সমুদ্রে যাও, কিছুক্ষণ কাজ করো। কিন্তু এটা আসলে অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন। মবি ডিকে-র কেউই জলদস্যু হতে যায় না, তবে জীবনটা খুব রুক্ষ, আর তা থেকে তুমি অপরিবর্তিত অবস্থায় ফিরে আসো না। এভাবেই এডওয়ার্ড শেষ পর্যন্ত পৌঁছায়। চকোলেট বিশেষভাবে বেছে নেওয়ারও একটি কারণ আছে: ব্ল্যাক ফ্ল্যাগ-এর একেবারে শেষ দৃশ্যে, যখন এডওয়ার্ড তার পরিবারের সাথে লন্ডনে ফিরে আসে, তখন সে আসলে হায়থামকে বলে, “আমি তোমাকে হোয়াইটের চকোলেট হাউসে কিছু চকোলেটে নিয়ে যাব।” তাই এটি পুরো গল্পটিকে শুরু এবং শেষে জুড়ে দিয়েছে। সেই সময়ে চকোলেট হাউস ছিল একটি নতুন জিনিস — কিছুটা বিলাসিতা। প্রথমে আমি ছোট চকোলেটের বনবোন দিয়ে দৃশ্যটি লিখেছিলাম, শক্ত চকোলেট, কিন্তু ইতিহাসবিদরা ধরিয়ে দিয়েছেন যে এটা আরও কয়েক দশক পরে এসেছে। তখন সবসময় তরল চকোলেট থাকত, তাই আমরা এটিকে চকোলেট পান করার দৃশ্যে পরিবর্তন করেছি।

IGN: মূল গেমের ক্যারোলিন সম্পর্কে কথা বলা যাক। তাকে মূলত তার অনুপস্থিতি দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে — আমরা তাঁকে এমন কেউ হিসেবে জানি যাকে এডওয়ার্ড ব্যর্থ করেছেন, কোনো এমন ব্যক্তি হিসেবে নয় যাকে আমরা সত্যিই জানতে পারি। গল্পে তাকে এত বড় ভূমিকা দেওয়া হলো কেন? এটা কি মূলত খেলোয়াড়দের এডওয়ার্ডকে বুঝতে সাহায্য করার জন্য, নাকি এমন কোনো ভূমিকা আছে যা আপনার মনে হয় মূল গেমটিতে ক্যারোলিন আরও বেশি পালন করতে পারতেন?

ডারবি ম্যাকডেভিট: যখন আমরা প্রথম গল্পটি ভাবছিলাম, তখন আসলে তার সাথে খেলার উপযোগী দৃশ্যগুলি পরিকল্পনা করার কথা ভাবছিলাম। অসুবিধাটা সবসময় ছিল যে আপনি যখন пиরেট হওয়ার মূল মেকানিক্স থেকে অনেক দূরে কিছু পরিকল্পনা করেন, তখন সেটা কীভাবে সামলাবেন তা নিয়ে সংগ্রাম করতে হয়। আমরা চাইনি যে এটা শুধু আশেপাশে হেঁটে গিয়ে জিনিসপত্রের সাথে মিথস্ক্রিয়া করা হোক। আমরা কখনও সেই দৃশ্যগুলিকে ইন্টারেক্টিভ করার সঠিক উপায় খুঁজে পাইনি। কিন্তু আমার মনে হয়েছিল যে আপনি যদি গেম জুড়ে মুহূর্তগুলির বিতরণ দেখেন, তাহলে দেখা যায় যে আপনি তাকে না দেখলেও ক্যারোলিন সবসময় এডওয়ার্ডের মনে থাকে। সে সব সময় তার কাছে চিঠি লিখছে। এমন একটা মুহূর্ত আছে যখন অ্যান বনি এসে জিজ্ঞেস করে সে কী করছে, আর সে বলে, “ওহ, আমি শুধু আমার স্ত্রীর কাছে একটি চিঠি লিখছি। যাই হোক, সম্ভবত তার এখন কোনো কিছু নিয়ে চিন্তা করার থাকে না।” ক্যারোলিন সব সময় তার মনে ছিল, কিন্তু আমার মনে হয়েছিল যে গেমের মাঝখানে একটা বিরতি আসে যেখানে তার উপস্থিতি কিছুটা ম্লান হতে শুরু করে, এবং আমি সেটা ফিরিয়ে আনতে চেয়েছিলাম।

আমি যে তিনটি দৃশ্য লিখেছি, সবকটি ক্যারোলিনকে নিয়ে। এর মধ্যে একটি আছে, এবং পরে ব্ল্যাক ফ্ল্যাগে এমন একটি চিঠি রয়েছে যেখানে এডওয়ার্ড তার স্ত্রীকে কাছে আসার জন্য বার্তা পাঠাচ্ছে। এখন আমরা আসলে সেই চিঠির বিষয়বস্তু শুনতে পাই। এরপর আমরা ব্ল্যাক Bart Roberts-এর সাথে শেষ মিথস্ক্রিয়াটিকে নতুন করে সাজিয়েছি: মূল গল্পে, আধুনিক দিনের কাহিনি এবং ঐতিহাসিক কাহিনিটি Bart Roberts-এর পরিচয়ের মাধ্যমে একে অপরের সাথে সংযুক্ত ছিল। যেহেতু Resynced-এ আধুনিক দিনের কাঠামো নেই, তাই আমরা সেই চূড়ান্ত আদান-প্রদানেও ক্যারোলিনকে ফিরিয়ে আনতে চেয়েছিলাম। এটা মূলত তার উপস্থিতি গল্পের বৃহত্তর অংশে অনুভব করানো নিয়ে ছিল। মূল গল্পে তার প্রায় পাঁচটি ফ্ল্যাশব্যাক দৃশ্য ছিল। আমরা যা করেছি তা হলো এর কিছু অংশ পিছিয়ে দিয়ে চকোলেট দৃশ্যটিকে আরও আগে স্থাপন করা, যাতে বাকি সবগুলি বিভিন্ন সময়ে আসে এবং গেমের গভীরে বিস্তৃত হয়। সামগ্রিক অনুভূতি হওয়া উচিত যে তার উপস্থিতি তার পুরো যাত্রাপথে আপনি অনুভব করছেন।

IGN: আধুনিক সময়ের গল্প প্রসঙ্গে বলতে গেলে — যা আমি জানি এটা এখানে নেই — আপনি কি মূল লেখাটিতে লিখতে জড়িত ছিলেন, এবং এটি আর এখানে না থাকার বিষয়ে আপনার কেমন লাগছে?

Darby McDevitt: হ্যাঁ, আমিই মূল আধুনিক দিনের সমস্ত কনটেন্ট লিখেছিলাম। এটি ‘Resynced’-এ না থাকার বিষয়ে আমার অনুভূতি বলতে গেলে, অ্যাসাসিন’স ক্রীড-এর আধুনিক দিন সবসময় বর্তমানের সমান্তরালে চলমান একটি গল্প বলার চেষ্টা করছিল, তাই যখন আপনি মূলটা খেলেন, তখন এটা রিয়েল টাইমে ঘটছে: ২০১৩ সাল, ডেসমন্ডের মৃত্যু নিয়ে। আপনি যদি আধুনিক দিনের সিকোয়েন্সগুলোর সব কম্পিউটার হ্যাক করেন, তবে সেটা টেম্পলাররা কী করেছিল যখন তারা ডেসমন্ডের দেহ উদ্ধার করে এবং তার ডিএনএ স্ক্যান করেছিল, তা নিয়ে। সেই নির্দিষ্ট গল্পটি তাদের এখন যে আধুনিক দিনের আখ্যান বলছে, তার জন্য প্রাসঙ্গিক নয়। আমি এই সংস্করণের ফ্রেমওয়ার্কিংয়ে জড়িত নই। এটা একটি আলাদা দল, তবে মেটা-স্টোরি দৃষ্টিকোণ থেকে এটা যুক্তিযুক্ত যে ‘ব্ল্যাক ফ্ল্যাগ’-এর আধুনিক দিন অতীতে ঘটে গেছে এবং বর্তমান গল্পের জন্য নতুন কনটেন্ট আছে। এটা প্রায় এমন যে ‘Resynced’ এখন কেউ একজন, ডেসমন্ডের গল্পের ১৩ বছর পরে, নতুন চোখে অ্যানিমাস-এর মাধ্যমে এডওয়ার্ডের স্মৃতিগুলি পুনরায় অনুভব করছে।

IGN: শেষে একটা টুইস্ট ছিল যেটা এডওয়ার্ডের গল্পের সাথে বেশ সরাসরি যুক্ত। তাই আমার মনে হচ্ছে, ওই অংশটা না থাকলে ব্যাপারটা কেমন লাগবে?

ডারবি ম্যাকডেভিট: আমি ব্ল্যাক Bart রবার্টসের সাথে শেষ দৃশ্যটি এমনভাবে পরিবর্তন করেছি যাতে এটি সেই মোড় বা টুইস্টের দিকে যাওয়ার পরিবর্তে ঐতিহাসিক গল্পটিকে বেশি প্রতিফলিত করে। যারা মূল গেমটি খেলবে তাদের জন্য টুইস্টটি এখনও আছে—একে কোনোভাবেই বাতিল করা হয়নি। তবে এই রিসিন্সড সংস্করণের জন্য এটি ততটা সরাসরি প্রাসঙ্গিক নয়। আর আইটি-র জন এমনিতেই মৃত। সে প্রথম গেমেই মারা গিয়েছিল। এটা দেখা মজার হবে যে তারা কীভাবে এর সমাধান করে, কিন্তু আমি এই সংস্করণের আধুনিক দিনের কন্টেন্টের উপর কাজ করছি না, তাই সত্যি জানি না তাদের কী পরিকল্পনা আছে।

IGN: যখন আমি আমার পুরোনো লেখাগুলো আবার পড়ি, তখন একটা জিনিস লক্ষ্য করি—আমার মুখ কুঁচকে যায়। এই প্রজেক্টে কি আপনার সাথেও কখনও এমন হয়েছে?

Darby McDevitt: এটাতে ততটা না! আমি এর জন্য বেশ গর্বিত। তবে হ্যাঁ, কিছু অংশ আছে যা এখন আমার অভিজ্ঞতা বাড়ার কারণে হয়তো আমি অন্য দিকে নিয়ে যেতে পারতাম। আমি উপন্যাস লিখেছি, অন্যান্য গেমও লিখেছি। তবে সাধারণভাবে বলতে গেলে, আমি এতে বেশ সন্তুষ্ট। যখন আমি ব্ল্যাক ফ্ল্যাগ লিখছিলাম তখন Deadwood-এর প্রতি আমি গভীরভাবে মুগ্ধ ছিলাম, এবং আমি সত্যিই চাইতাম যে গেমটিতে ডেডউডের মতো ভাষার একটি শৈল্পিক অনুভূতি থাকুক… কারণ যখন আপনি ডেভিড মিল্চের মতো কাউকে তার পদ্ধতি নিয়ে কথা বলতে শোনেন, তখন ভাষা আপনাকে অতীতের একটা স্বাদ দিতে পারে, এমনকি যদি তা ঠিক সেভাবে না বলেও থাকে। এটি এমন একটা অনুভূতি দিতে পারে যা আপনাকে সেই জগতে থাকতে সাহায্য করে, ঠিক যেমন শিল্প বা সঙ্গীত করে। একটি অপ্রচলিত, প্রাচীন শব্দ চকোলেটে এক ধরণের নুন যোগ করতে পারে, রূপকটিকে প্রসারিত করতে এবং ব্যবহার করতে পারে।

IGN: আপনি ‘Resynced’-এর জন্য তিনটি নতুন দৃশ্যে কাজ করেছেন। আপনি কি এর থেকে বেশি কিছু করার বিষয়ে কখনও আলোচনা করেছেন?

Darby McDevitt: আমি বেশ ব্যস্ত, কিন্তু সত্যি বলতে আমি যা কিছু করতে বলবেন তা করে দিতাম। আমাদের প্রাথমিক আলোচনা ছিল আমরা প্রত্যেকে কী মনে করি তা অনুপস্থিত। Джоэл, যিনি ন্যারেটিভ ডিরেক্টর, এবং পল, যিনি ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, আমাকে বলেছিলেন তারা কী অনুপস্থিত বলে মনে করেন; আমি তাদের যা ভাবি তা বলেছিলাম; এবং আমরা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছাই: Darby-কে ক্যারোলিন ম্যাটেরিয়াল দিয়ে পূরণ করতে দেওয়া হবে, এডওয়ার্ডের প্রেরণার মূল বিষয়টিকে তুলে ধরতে হবে। তারা আমাকে অন্য কিছু জিনিস করতে চেয়েছিল সে সম্পর্কে বলেছিল, যেমন ব্ল্যাকbeard এবং স্টেড বোনেট-এর গল্পকে দীর্ঘ করা, কিন্তু সেটা ছিল নতুন কন্টেন্ট, মূল গল্পের থেকে সরে যাওয়া পার্শ্ববর্তী থ্রেড। আমার সেই জিনিসগুলো追 করার কোনো বিশেষ প্রয়োজন মনে হয়নি। আমি বলতে স্বচ্ছন্দ ছিলাম, “আমি বিদ্যমান গল্পটিকে প্রসারিত করব এবং এখন যে সুযোগগুলি হাতছাড়া হয়েছে তা তুলে ধরব, কিন্তু নতুন এবং পার্শ্ববর্তী কিছু নয়। সেটা তাদের খেলা এবং তাদের গল্প বলার বিষয়।” ব্ল্যাক ফ্ল্যাগ ছিল নিশ্চিতভাবেই এমন একটি প্রকল্প যেখানে আমি এর লেখায় অনেক কিছু শিখেছি বলে মনে করি। এটা আমার সবচেয়ে ভালো প্রাথমিক উদাহরণ যে আমি কী করতে সক্ষম বলে ভেবেছিলাম। এর আগে আমি রিভেলেশনস লিখেছিলাম, এবং সিয়াটলে থাকাকালীন আরও অনেক গেম লিখেছিলাম, কিন্তু ব্ল্যাক ফ্ল্যাগ ছিল এমন একটি যা আমার মনে হয়েছিল যে এটি একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ যা প্রায় সবকিছু করতে সক্ষম ছিল যা আমি চাইতাম। আর কোনো কিছু আরও গভীরভাবে খুঁজে বের করার মতো অনুভূতি ছিল না।

IGN: আপনি কি এখনও একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসেবে অ্যাসাসিন’স ক্রীডের সাথে যুক্ত থাকেন? আপনি কি শ্যাডোস খেলেছেন?

Darby McDevitt: না, আমি একজন পেশাদার অ্যাসাসিন’স ক্রীড কমিউনিটি ট্রোল! (হেসে) আমি আমাদের ফ্যানদের খুব পছন্দ করি এবং ব্লুস্কাইতে তাদের প্রশ্নের উত্তর দিই। মাঝে মাঝে তারা আমাকে কিছুকে ক্যানোনাইজ করতে বলে — তারা এমন একটি অস্পষ্ট প্রশ্ন করে যা গেমের মধ্যে পরিষ্কার নয় এবং চায় যে আমি আনুষ্ঠানিকভাবে সে বিষয়ে পোস্ট করি যাতে তা ক্যানন হয়ে যায়, কিন্তু আমি তাদের মনে করিয়ে দেই যে গেমের বাইরে আমি কোনো কিছু ক্যানোনাইজ করতে পারি না। আমি কমিউনিটির সাথে কিছুটা দূরত্ব বজায় রেখে মিশতে পছন্দ করি, কারণ আমাকে সতর্ক থাকতে হয়, তবে এটি একটি দারুণ কমিউনিটি যাদের আমাদের যা তৈরি হয়েছে তার প্রতি গভীর আবেগ রয়েছে, এবং তাদের অনেকেই অনেক দিন ধরে এটা করে আসছে: উইকি আপডেট রাখা, কনটেন্ট তৈরি করা, প্রতিটি সম্ভাব্য গল্প এবং লোর বিট বিশ্লেষণ করা। আমি যে শেষ গেমটিতে কাজ করেছি — Кстати, আমি এখনও ইউবিসফট-এ আছি; আমি সাময়িকভাবে ছেড়ে গিয়েছিলাম কিন্তু ফিরে এসেছি — তা ছিল ভ্যালহাল্লা, এবং আমি নিশ্চিত করেছিলাম যে এটি কমিউনিটির জন্য খনন করার মতো লোর দিয়ে ঠাসা। অ্যাক্সেস দ্য অ্যানিমাস (Access the Animus)-এর মতো চ্যানেলগুলো লোর বিশ্লেষণ করে প্রায় ২০টি ভিডিও বানিয়েছে, এবং আমি ভবিষ্যতের কিস্তিতেও এটা চালিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছি।

IGN: আমি ১৩ বছর পুরোনো কিছু এডিট করা নিয়ে জানতে চাইছিলাম। এটিকে এমনভাবে সম্পাদনা করা যাতে এটি কোনো প্যাচ মনে না হয়, তা বেশ কঠিন শোনাচ্ছে। আপনি কীভাবে নিশ্চিত করেন যে এটি যেন সবসময় থাকার জন্য তৈরি ছিল বলে মনে হয়? এটা কি প্রথমবার যখন আপনি এই ধরনের কোনো আর্টফ্যাক্ট বা পুরোনো জিনিস নিয়ে ফিরে এসেছেন এবং এটিকে সংশোধন করেছেন, আর কেমন লেগেছে?

Darby McDevitt: আমার একটি উক্তি আছে যা আমি সবসময় ব্যবহার করি, আমার মনে হয় এটি ফরাসি লেখক ভ্যালেরি-র লেখা: “কবিতা কখনও শেষ হয় না, কেবল পরিত্যক্ত হয়।” আপনি যদি আমাকে কিছু নতুন করে লেখার সুযোগ দেন, এমনকি এমন কিছু যা বছরের পর বছর ধরে তাক এবং মানুষের হাতে ছিল, তবুও আমি তা করব। আমি উপন্যাস লিখেছি যা আমি ড্রয়ারে রেখে দিয়েছিলাম এবং দশ বছর পরে বের করে ভেবেছি, “জানেন তো, আমার মনে হয় এখানে কিছু আছে,” এবং আবার শুরু করেছি। আমি ওয়াল্ট হুইটম্যানের অনুসারী। তিনি লিভস অফ গ্রাস লেখা থামাননি, কেবল নতুন সংস্করণ দিতে থাকেন। এক অর্থে এটিই ছিল তার একমাত্র বই। ব্ল্যাক ফ্ল্যাগে নির্দিষ্ট কিছু লাইন প্রিয় হয়ে উঠেছে। এটা বেশ উদ্ধৃতিযোগ্য একটি গেম, এবং লোকেরা আমাকে সেগুলো উদ্ধৃত করেছে, তাই আমি জানি সেরা পাঁচটি উক্তি যা সম্ভবত আমি স্পর্শ করব না, কারণ আমি নিশ্চিত নই যে আমি সেগুলোকে উন্নত করতে পারব কিনা। তবে অন্যথায়, যখনই সুযোগ পাব, আমি সম্ভবত চালিয়ে যাব। আপনাকে আমার হাত থেকে কলমটা সরিয়ে দিয়ে বলতে হবে যে পরের বিষয়ে যেতে হবে।

IGN: পছন্দের শ্যান্টি কোনটি?

Darby McDevitt: প্রিয় শ্যান্টি! ওহ ম্যান। আমার সবচেয়ে পছন্দের ছিল শ্যান্টিগুলোর চেয়ে বরং ট্যাভার্ন গানগুলো। “Here’s a Health to the Company” এবং “Part of a Glass,” এটা তো স্পষ্ট। আমি আসলে একজন অপেশাদার সঙ্গীতশিল্পী। আমি আমার স্ত্রীর গাওয়া ‘Star of the County Down’-এর নিজস্ব সংস্করণ রেকর্ড করেছি, যা আমার SoundCloud-এ আছে।

IGN: সিরিয়াসলি? আমি নিশ্চিতভাবে এই আর্টিকেলের শেষে আপনার সাউন্ডক্লাউডের একটি লিঙ্ক যোগ করব, একদমই।

Darby McDevitt: এগিয়ে যাও! আমার সাউন্ডক্লাউডে সব ধরনের এলোমেলো টুকরো আছে। আমি সম্প্রতি একটি উপন্যাস প্রকাশ করেছি এবং এর জন্য একটি সাউন্ডট্র্যাক তৈরি করছি, তাই গতকাল আমি আমার উপন্যাসের একটি সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ করেছি।

পি.এস. যেমনটা প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম, এখানে Darby McDevitt-এর সাউন্ডক্লাউড।