টোটাল ওয়ার: ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০-এর ডেভেলপাররা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্র মানচিত্র, গ্রহ এবং আঞ্চলিক পরিধি উন্মোচন করেছেন
ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি তাদের অত্যন্ত প্রতীক্ষিত স্ট্র্যাটেজি গেম, টোটাল ওয়ার: ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০ সম্পর্কে আরও কিছু প্রকাশ করেছে, যেখানে এর যুদ্ধক্ষেত্র মানচিত্র এবং গ্রহগুলির বিশালত্ব নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।
একটি livestream-এ, ব্যাটল প্রোডাক্ট ওনার ডেভিড পেট্রি এবং টোটাল ওয়ার: ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০-এর আর্ট ডিরেক্টর কেভিন ম্যাকডাওয়েল, নতুন যুদ্ধক্ষেত্র মানচিত্রগুলি দেখানোর আগে গ্রহগুলির অঞ্চলের স্কেল এবং ভিজ্যুয়ালস দেখিয়েছিলেন।
লাইভস্ট্রিমের Warhammer 40,000 অংশটি একটি হাইভ বর্জ্য জগৎ (hive waste world)-এর মাধ্যমে একটি গ্রহ দেখতে কেমন এবং কেমন অনুভব হবে, তার প্রথম ঝলক দিয়ে শুরু হয়েছিল। Warhammer 40,000 মহাবিশ্বে, হাইভ গ্রহগুলি ইম্পেরিয়ামের লোকেদের ভিড়ে ঠাসা, যাদের বেশিরভাগই এমন জীবনযাপন করে যা যুদ্ধ প্রচেষ্টার সমর্থন এবং সম্রাটের প্রতি অন্ধ ভক্তির চেয়ে বেশি কিছু নয়। এগুলি ভয়াবহ, ভয়াবহ জায়গা, এবং লাইভস্ট্রিমে আমরা যে হাইভ জগৎটি দেখলাম তা আরও খারাপ কারণ এটি একটি হাইভ বর্জ্য গ্রহ। যুদ্ধের কুয়াশা কাকে বলে!
গেমে, একটি গ্রহের ভূখণ্ড নির্ধারণ করার জন্য তাতে একটি বায়োম থাকে। চারটি বায়োম উল্লেখ করা হয়েছিল: শুষ্ক; নাতিশীতোষ্ণ, বরফ এবং বর্জ্য। এর উপর বিভিন্ন সভ্যতাগত প্রকারভেদ (ফ্রন্টিয়ার, সভ্য, ইত্যাদি) রয়েছে যা ঘনত্ব নির্ধারণ করে। তাই, আপনি প্রচুর গ্রহ বৈচিত্র্য পেতে পারেন।
পড়িমাপে, পেট্রি বলেছেন যে খেলোয়াড়রা এই মহাদেশগুলিতে অঞ্চল থেকে অঞ্চল লড়াই করবে, যার লক্ষ্য হবে একটি গুরুত্বপূর্ণ অঞ্চল বা এর মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ স্থান দখল করা। এবং সেই সংঘাতগুলির জুড়ে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ঘনত্বের মাত্রার সম্মুখীন হবে।
তিনি ব্যাখ্যা করলেন, “এটা আপনাকে আরও জনশূন্য মরুভূমি স্থানগুলির সম্মুখীন হওয়ার একটি খুব দারুণ সুযোগ দেয়। আপনি কল্পনা করতে পারেন যখন আপনি এই মৌচাকগুলির পরিধিতে লড়াই করতে শেষ করবেন, তখন আপনি কার্যকরভাবে এমন মরুভূমির যুদ্ধে লিপ্ত হবেন যা প্রায় ফাঁকা। যেমন কিছু জিনিসকে চিহ্নিত করে, কিন্তু বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সেখানে কিছু আগ্রহের স্থান ছাড়া বেশ জনশূন্য। এবং অবশ্যই, যখন আপনি একটি আসল মৌচাকের দিকে এবং এর মধ্যে কাজ করবেন, তখন আপনি অনেক বেশি ঘন, অনেক বেশি সংকীর্ণ স্থান-কেন্দ্রিক যুদ্ধে লিপ্ত হবেন।”
পেট্রি এবং ম্যাকডাওয়েল ইঙ্গিত দিয়েছেন যে প্রতি সিস্টেমে “মুষ্টিমেয়” গ্রহ থাকবে, তবে কোনো নির্দিষ্ট সংখ্যা নিশ্চিত করেননি। ম্যাকডাওয়েল জোর দিয়ে বলেছেন, “একটি সিস্টেমে ডজন ডজন গ্রহ থাকবে না।”
যুদ্ধক্ষেত্রের মানচিত্রগুলির দিকে এগিয়ে গেলে, আমরা গেমটির সাথে প্রকাশিত আপার হাইভ প্ল্যাটোউ মানচিত্রটি আবার দেখলাম। তবে আমরা আরও দুটি নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের মানচিত্র দেখলাম, যা উপলব্ধ বৈচিত্র্যের একটি ঝলক দিচ্ছে।
“এই গেমে আপনি অনেক, অনেক ধরনের জায়গায় লড়াই করতে পারবেন,” পেট্রি বললেন। “আপনি অনেক বেশি ঘন পরিবেশ এবং অনেক বেশি ফাঁকা পরিবেশে লড়াই করতে সক্ষম হবেন।”
এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে Total War: Warhammer 40,000-এ ধ্বংস করার ক্ষমতা আছে, যা গেমটিকে যথেষ্ট পরিবর্তন করে দেয়। আপনি যদি কোনো বন পছন্দ না করেন, তবে তা ধ্বংস করে সহজেই তা সরিয়ে ফেলতে পারেন। সব মিলিয়ে এটা হল Warhammer 40,000 — মূল উদ্দেশ্য হল জিনিসপত্র ধ্বংস করা।
এই পর্যায়ে আমরা মানচিত্রগুলোর বিশাল পরিধি ভালোভাবে দেখতে পেলাম। ক্যামেরা যখন পরিবেশের চারপাশে ঘুরছিল, তখন পেট্রি বললেন, “এগুলো একেবারে বিশাল।” এবং বিষয়টি আরও স্পষ্ট করার জন্য, আমরা মানচিত্র জুড়ে ছড়িয়ে থাকা গার্ডসম্যানদের দেখতে পেলাম, যা আমাদের যুদ্ধক্ষেত্রের আপেক্ষিক মাপ বুঝতে সাহায্য করছে।
“আমরা এই মহাবিশ্বে যা খুঁজে পেয়েছি তা হলো সবকিছুই এক অবিশ্বাস্য স্কেলে,” তিনি চালিয়ে গেলেন। “এমনকি এই তীব্র স্থানগুলোও যখন আপনি গভীরভাবে দেখতে যান, তখন সেগুলো একেবারে বিশাল। এখানে এমন বিশাল এলাকা রয়েছে যেখানে আপনি যুদ্ধ পরিচালনা করতে পারেন, তাই এমনকি যখন আপনি এই তীব্র স্থানগুলোর সাথে মোকাবিলা করছেন, তখন প্রায়শই যে জায়গাগুলো আপনি ব্যবহার করতে পারেন, সেগুলো এখনও বেশ বড়।”
এই অনেক জায়গায় একটি বড় সেনাবাহিনী রাখা যায়। এবং তারপর সেই অনেক জায়গায় যেখানে জায়গাটা খুব সংকীর্ণ হয়ে যায়, যদি আপনার খেলার ধরন (playstyle) এমন হয়, তবে বিল্ডিং সরিয়ে এটিকে একটু বড় করার সুযোগ আছে। যদি আপনার এমন সেনাবাহিনী থাকে যা দৃষ্টিরেখা (line of sight)-কে সত্যিই গুরুত্ব দেয়, তবে তা সেখানে আপনাকে খুব সাহায্য করতে পারে কারণ, ‘আমি এগুলো চাই না। এগুলো সরিয়ে ফেলো।’
ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি বলেছেন, এটি টোটাল ওয়ার: ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০ খেলার ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় মানসিক পরিবর্তন এনে দিয়েছে, কারণ অনেক ভবনকে কেবল ধ্বংস করা যায়। এইভাবে, সবকিছু উড়িয়ে দিয়ে আপনি একটি মানচিত্রকে কম ঘনত্বের করে তুলতে পারেন। তবে সবকিছু নয়; দম্পতিটি উল্লেখ করেছেন যে যুদ্ধক্ষেত্রে সব বস্তু ধ্বংসযোগ্য নয়। কিন্তু মূল বিষয় হলো আপনি আগের টোটাল ওয়ার গেমগুলোর থেকে ভিন্নভাবে চিন্তা করতে শুরু করেন; উদাহরণস্বরূপ, আপনি আশ্রয়ে থাকা শত্রুদের উপর একটি ভবন ফেলে দিতে পারেন, অথবা যদি আপনার flota কক্ষপথে থাকে, তবে বোম্বার্ডমেন্টের ডাক দিতে পারেন, যা আরও বেশি ধ্বংস ঘটায়।
একজন Warhammer 40,000 ভক্ত হিসেবে, ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি এখন পর্যন্ত টোটাল ওয়ার: Warhammer 40,000 সম্পর্কে যা কিছু দেখিয়েছে তা অত্যন্ত আশাব্যঞ্জক মনে হচ্ছে। ডেভেলপার জানিয়েছেন যে জুনের শেষের মধ্যে আমরা গেমটির আরও কিছু দেখতে পাব। এখনও রিলিজ তারিখ সম্পর্কে কোনো খবর নেই।