ক্রিমসন ডেজার্ট-এ বড় প্যাচ ডিজাইন করা হয়েছে সেইসব খেলোয়াড়দের জন্য যারা সব শত্রুকে মেরে পিওয়েলকে খুব শান্ত করে ফেলেছিলেন
1 min read

ক্রিমসন ডেজার্ট-এ বড় প্যাচ ডিজাইন করা হয়েছে সেইসব খেলোয়াড়দের জন্য যারা সব শত্রুকে মেরে পিওয়েলকে খুব শান্ত করে ফেলেছিলেন

ক্রিমসন ডেজার্ট-এর ডেভেলপার পার্ল অ্যাবিস গেমটির জন্য আরও একটি বড় প্যাচ নিয়ে এসেছে। এবার এতে একেবারে নতুন ফিচার যোগ করা হয়েছে, যা সেইসব এন্ডগেম প্লেয়ারদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যারা যুদ্ধের জগৎকে শেষ করে ফেলেছেন।

আইজিএন রিপোর্ট করেছে যে, কিছু ক্রিমসন ডেজার্ট খেলোয়াড় অভিযোগ করতে শুরু করেছিল যে পাইওয়েলের বিশাল উন্মুক্ত জগৎ খুব শান্ত হয়ে গেছে কারণ তারা সবাইকে মেরে ফেলেছে। এর কারণ হলো, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে শত্রুরা পুনরুত্থান করে না, এবং যে শিবিরগুলো আপনি দখল করতে পারেন, সেগুলো একবার পরিষ্কার করার পরেও শত্রুদের দ্বারা পুনরায় জনবসতিপূর্ণ হয় না।

আজকের প্যাচটি বস রিম্যাচ এবং রি-ব্লকেড ফিচার যোগ করার মাধ্যমে সব পরিবর্তন করে। パール অ্যাবিস বলেছে, “আমরা বুঝতে পারি যে মহাদেশের আরও অঞ্চল মুক্ত হওয়ার সাথে সাথে লড়াই করার সুযোগ স্বাভাবিকভাবেই কম হয়ে গেছে। তাই চ্যালেঞ্জের অনুভূতি সচল রাখতে, আমরা রিম্যাচ এবং রি-ব্লকেড কন্টেন্ট যোগ করেছি। আমরা এই ফিচারগুলি উন্নত করতে থাকছি, এবং এই আপডেটটি তাদের মূল, মৌলিক সিস্টেমগুলি বাস্তবায়নের মাধ্যমে প্রথম পদক্ষেপ হিসেবে কাজ করে। ভবিষ্যতের প্যাচগুলিতে এই ভিত্তির উপর নির্ভর করে, আমরা ধীরে ধীরে কন্টেন্টকে উন্নত করতে এবং একটি গভীর জগৎ তৈরি করতে পরিকল্পনা করছি, তাই আমরা আশা করি আপনি আমাদের যা নিয়ে আসছি তার জন্য উন্মুখ হয়ে আছেন।”

Pearl Abyss প্যাচ রিলিজের পর থেকে আসা ৬৯টি বসের জন্য ‘Rematch’ বৈশিষ্ট্যে দুটি মোড যোগ করেছে: ‘Reminisce’, যা আপনাকে বস-কে প্রথমবার মুখোমুখি হওয়ার সময়কার মতো লড়াই করতে দেয়; এবং ‘Resonate’, যা আপনার অগ্রগতির সাথে মানানসই করার জন্য বসের স্ট্যাটাসকে স্কেল করে।

রি-ব্লকেজ-এর কম্পাঙ্ক সামঞ্জস্য করার জন্য তিনটি মোড রয়েছে, যাতে আপনি একটি দুর্গে শত্রুরা পুনরায় আবির্ভূত হওয়ার সম্ভাবনাটি পরিবর্তন করতে পারেন।

  • পুনঃ-অবরোধের পৌনঃপুনিকতা: স্থিতিশীল
  • পুনঃ-অবরোধ হবে না।
  • পুনঃ-অবরোধের পৌনঃপুনিকতা: সংঘাত (ডিফল্ট সেটিং)
  • পুনঃ-অবরোধ মাঝে মাঝে ঘটবে।
  • পুনঃ-অবরোধের পৌনঃপুনিকতা: যুদ্ধ
  • পুনঃ-অবরোধ ঘন ঘন ঘটবে।

এই বিভিন্ন বিকল্পগুলি প্রায় সব খেলোয়াড়কে খুশি করবে, কারণ আপনি যদি এর ভক্ত না হন তবে এটি পুরোপুরি বন্ধ করতে পারেন, অথবা যদি আপনি অবিরাম রক্তপাত চান তবে এটিকে একেবারে ‘যুদ্ধ’-পর্যায়ে বাড়িয়ে দিতে পারেন। পুনঃ-অবরোধের সময়, ১৩টি ভিন্ন গোষ্ঠী ২৩টি দুর্গ এবং খনি জুড়ে পুনঃ-অবরোধ চালাবে। হ্যাঁ, আপনি যদি সত্যিই আবার কারিন কোয়ারি পরিষ্কার করতে ঘণ্টা কাটাতে চান, তবে তা করতে পারেন।

প্যাচটির প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া ক্রিমসন ডেজার্ট কমিউনিটির মধ্যে খুবই ইতিবাচক। একজন ভক্ত বলেছেন, “প্রধান গল্প এবং সব বসদের হারানোর পর, আমার কিছু মারার এবংKilling করার জন্য খুব ইচ্ছা করছে, খই।” অন্য একজন যোগ করেছেন, “এখন আমি রিংড অ্যাবিস চ্যালেঞ্জগুলো থেকে নিজেকে বাদ দেওয়ার বা সবগুলি আগে খুঁজে বের করার চিন্তা না করে বাকি সাইড কোয়েস্টগুলো নিয়ে কাজ করতে পারব।” অন্য একজন ঘোষণা করেছেন, “হ্যাঁ, আমি সেটাকে ‘War’ এ সেট করছি। আমার মতে সাধারণ শত্রুদের সাথে লড়াই করাই গেমের সেরা অংশ, তাই আমি নিশ্চিতভাবেই এর আরও জন্য ছটফট করছি।”

পার্ল অ্যাবিস বলেছে যে এটি শীঘ্রই অংশগ্রহণকারী গোষ্ঠী এবং লক্ষ্যযুক্ত দুর্গগুলির সংখ্যা ধীরে ধীরে বাড়াতে, পুনরায় অবরোধের সময় উপস্থিত শত্রুদের এমনভাবে সামঞ্জস্য করতে যাতে তারা “অনেক বেশি হুমকি সৃষ্টি করে,” এবং, আগ্রহজনকভাবে, এটি “মুক্তি এবং পুনঃঅবরোধের সামগ্রিক ব্যবস্থা উন্নত করার” পরিকল্পনা করেছে। ভবিষ্যতে কি আরও জটিল, কৌশলগত কোনো মেকানিক আসতে পারে?

এই প্যাচটি শুধু এটুকুই করে না। এটি নতুন পৌরাণিক প্রাণীও যোগ করে যা পোষা প্রাণী (Pets) হিসাবে রাখা যেতে পারে, এবং পৌরাণিক বাহন召ন করার ক্ষেত্রে বাধা দেওয়া সমস্যাটি এবং পূর্ববর্তী প্যাচ রিলিজের পরে সঙ্গীর বিশ্বাস (comrade trust) রিসেট করার সমস্যাটিও ঠিক করে।

ক্রিমসন ডেজার্টের জন্য প্যাচগুলি এখনও দ্রুত গতিতে আসছে, যা এখন মার্চ মাসে পাওয়া লঞ্চ সংস্করণ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছে। তবে আপনি যদি সবেমাত্র গেমটি শুরু করেন, তাহলে আমরা আপনাকে আমাদের গাইডটি দেখতে সুপারিশ করি: ক্রিমসন ডেজার্টে প্রথমে কী করবেন, এবং ক্রিমসন ডেজার্ট যা বলে না তা। আমাদের কাছে সেরা প্রাথমিক অস্ত্রগুলির একটি গাইডও আছে যা আমরা সংগ্রহ করার পরামর্শ দিই, প্রথম যে দক্ষতাগুলি পাওয়া উচিত তার সেরা তালিকা (দক্ষতা সিস্টেমের একটি সহায়ক ব্যাখ্যা সহ), এবং Pywel-এ সফল হতে সাহায্য করার জন্য ৩৪টি অত্যাবশ্যক টিপস এবং ট্রিকস।

ক্রিমসন ডেজার্ট ওয়েবসাইট থেকে প্যাচ নোটস নিচে দেওয়া হলো।

Crimson Desert update 1.05.00 patch notes:

বিষয়বস্তু

  • রিম্যাচ কন্টেন্ট যোগ করা হয়েছে। (এই কন্টেন্টটি ভবিষ্যতের প্যাচে ক্রমাগত উন্নত করা হবে।)
  • ক্রিমসন ডেজার্ট জুড়ে আপনি যে শক্তিশালী বসদের মুখোমুখি হয়েছিলেন, তারা আবারও আপনার চ্যালেঞ্জের জন্য অপেক্ষা করছে। এখন আপনি আপনার অগ্রগতি পরীক্ষা করতে এবং আপনার নিজস্ব কমব্যাট স্টাইলকে নিখুঁত করতে যেকোনো সময় যেকোনো বসের সাথে রিম্যাচ করতে পারেন।
    • কোনো পূর্ববর্তী বসের এনকাউন্টারের স্থানে আপনার লণ্ঠন জ্বালিয়ে, আপনি মেমরি ফ্র্যাগমেন্টটি পড়ে রিম্যাচ শুরু করতে পারেন।
    • বসকে পরাজিত করার পরে মেমরি ফ্র্যাগমেন্ট সক্রিয় হয়।
    • আপনি ওয়ার্ল্ড ম্যাপ এবং মিনিম্যাপ উভয় স্থান থেকেই রিম্যাচের জন্য মেমরি ফ্র্যাগমেন্ট খুঁজে নিতে পারেন।
    • আপনি কোথায় আগে কোনো বসের সাথে লড়াই করেছিলেন তা দেখতে, জ্ঞান (Knowledge) > মেমরি ফ্র্যাগমেন্ট (Memory Fragments) > বস (Bosses) ট্যা থেকে “ম্যাপ খোলা” (Open Map) নির্বাচন করুন।
  • আপনি যেকোনো চরিত্র দিয়ে রিম্যাচ করার চেষ্টা করতে পারেন (ক্লিফ, ওংকা, ডামিয়ান)।
  • রিম্যাচে প্রাথমিকভাবে দুটি মোড থাকবে এবং এই সপ্তাহ থেকে আপনি ৬৯ জন বসের সাথে রিম্যাচ করতে সক্ষম হবেন।
    • রিমিনিস (Reminisce)
    • বসদের সাথে ঠিক সেইভাবে লড়াই করুন যেভাবে আপনি প্রথমবার তাদের মুখোমুখি হয়েছিলেন।
    • রেজোনেট (Resonate)
    • বসের স্ট্যাটগুলি খেলোয়াড়ের অগ্রগতির সাথে মানিয়ে নেবে। এটি শুধুমাত্র তখনই প্রযোজ্য যখন খেলোয়াড়ের স্ট্যাটগুলি মূল বসের স্ট্যাটগুলির চেয়ে বেশি হয়।
  • রিম্যাচে ব্যবহৃত যেকোনো消耗品 (consumables) যুদ্ধ শেষ হওয়ার পরে তাদের পূর্ববর্তী অবস্থায় ফিরে আসবে এবং কোনো আলাদা লুট পাওয়া যাবে না। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে এটি ভবিষ্যতের আপডেটে পরিবর্তন করা যেতে পারে।
  • রি-ব্লকেড কন্টেন্ট যোগ করা হয়েছে। (এই কন্টেন্টটি ভবিষ্যতের প্যাচে ক্রমাগত উন্নত করা হবে।)
  • নির্দিষ্ট সময় এবং শর্ত পূরণকারী দুর্গগুলিতে একটি নির্দিষ্ট সম্ভাবনায় রি-ব্লকেড ঘটবে।
  • লোডিং স্ক্রিন হওয়ার পরে রি-ব্লকেড প্রয়োগ করা হয়, যেমন সেভ করে লোড করার পরে, বা বিছানায় ঘুমানোর পরে।
  • রি-ব্লকেড এর ফ্রিকোয়েন্সি সামঞ্জস্য করার জন্য তিনটি মোড অফার করে। আপনি সেটিংস (Settings) > গেমপ্লে (Gameplay) এর অধীনে রি-ব্লকেড ফ্রিকোয়েন্সি (Re-blockade Frequency) অপশনের মাধ্যমে এটি পরিবর্তন করতে পারেন। (যদি রি-ব্লকেড ফ্রিকোয়েন্সি পরিবর্তন করা হয়, তবে সমস্ত পূর্বপরিকল্পিত রি-ব্লকেড শুরু হওয়ার পরে নতুন ফ্রিকোয়েন্সি গেমটিতে প্রয়োগ করা হবে।)
    • রি-ব্লকেড ফ্রিকোয়েন্সি: স্থিতিশীল (Stable)
    • রি-ব্লকেড ঘটবে না।
    • রি-ব্লকেড ফ্রিকোয়েন্সি: সংঘাত (Conflict) (ডিফল্ট সেটিং) (সম্পাদিত: ২০২৬/০৫/০২)
    • মাঝে মাঝে রি-ব্লকেড ঘটবে।
    • রি-ব্লকেড ফ্রিকোয়েন্সি: যুদ্ধ (War)
    • ঘন ঘন রি-ব্লকেড ঘটবে।
  • রি-ব্লকেডের সময়, ২৩টি দুর্গ এবং খনি জুড়ে ১৩টি ভিন্ন গোষ্ঠী রি-ব্লকেড পরিচালনা করবে।
    • আমরা নিকট ভবিষ্যতে অংশগ্রহণকারী গোষ্ঠী এবং লক্ষ্যযুক্ত দুর্গগুলির সংখ্যা ধীরে ধীরে বাড়ানোর পরিকল্পনা করছি।
    • আমরা রি-ব্লকেডের সময় উপস্থিত শত্রুদেরও আরও বড় হুমকি দিতে সামঞ্জস্য করার পরিকল্পনা করছি।
    • আমরা লিবারেশন (Liberation) এবং রি-ব্লকেড-এর সামগ্রিক সিস্টেম উন্নত করার পরিকল্পনা করছি।
  • পোষা প্রাণী হিসাবে রাখা যায় এমন নতুন পৌরাণিক প্রাণী যোগ করা হয়েছে: আয়রন ঈগল (Iron Eagle) এবং হাইসিন্থ ম্যাকಾವ್ (Hyacinth Macaw)।
  • আয়রন ঈগল নির্দিষ্ট শর্ত পূরণ হলে দেখা যায়।
  • একটি নতুন প্রাণী যোগ করা হয়েছে: মাউন্টেন গড বোর (Mountain God Boar)।
  • মাউন্টেন গড বোর নির্দিষ্ট শর্ত পূরণ হলে দেখা যায়।
  • ডিসগাইজ আইটেম বিক্রি করার জন্য একটি দোকান যোগ করা হয়েছে।
  • দোকানে নতুন আইটেম যোগ করা হয়েছে। (স্পয়লার এড়াতে, বিবরণটি নিচের ড্রপডাউন মেনুতে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।)
  • টাইটানকে পরাজিত করার পরে রিং অফ লাইটনিং (Ring of Lightning) পরিধান করলে, আপনি bari-এর দোকান থেকে লাইটনিং বোল্ট প্লেট বুটস (Lightning Bolt Plate Boots) কিনতে পারবেন।
  • বিশ্বজুড়ে রাখা গোল্ড বারগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া উন্নত করা হয়েছে যা আগে পাওয়া যেত না। এগুলো তুলে নিলে ৫ সিলভার মূল্যের একটি ক্রুড গোল্ড বার পাওয়া যায়।
  • কুমড়ো ক্ষেতের কাছে কুমড়ো মাথার নতুন অবস্থান যোগ করা হয়েছে।
  • हंस এবং হাঁস পোষা প্রাণীর জন্য ক্যারি (Carry), নিচু করা (Lower), এবং পোষা (Pet) মিথস্ক্রিয়া যোগ করা হয়েছে।
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে ক্যাম্প এক্সপ্যানশন (Camp Expansion) এর কারণে হাউজিং আইটেমগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরুদ্ধার হয়ে যাওয়ায় তা হাউজিং ইনস্টলএবলস UI-তে প্রদর্শিত হচ্ছিল না।
  • বাগানে ফসল কাটা উন্নত করা হয়েছে যাতে সার বা জলের সরবরাহ নির্বিশেষে আপনি ধারাবাহিকভাবে ন্যূনতম ২ টি ফসল পান।
  • কিছু ধাঁধার ক্ষেত্রে ইঙ্গিতগুলির দৃশ্যমানতা উন্নত করা হয়েছে।
  • খারনসো (Kharonso) এর কাছে হ্রদে অবস্থিত ধ্বংসাবশেষের ধাঁধা উন্নত করা হয়েছে যাতে সেভ এবং লোড করা বা এলাকা ছেড়ে গেলেও অগ্রগতি বজায় থাকে।
  • মিশন ডিসপ্যাচ (Mission Dispatch) উন্নত করা হয়েছে যাতে মিশনগুলি আর বজায় রাখা না গেলে তা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাতিল হয়।
  • এমবেড অ্যাবিস গিয়ার (Embed Abyss Gear) এবং ক্রিয়েট সকেট (Create Socket) ফাংশনগুলি লক করা আইটেমগুলিকে সমর্থন করার জন্য উন্নত করা হয়েছে।
  • পোশাক রং করার সময় হাইলাইট এফেক্ট উন্নত করা হয়েছে যাতে রং করার যোগ্য অংশগুলি আরও স্পষ্ট হয়।
  • অ্যাবিস নেক্সাস (Abyss Nexus) কে যাগান ট্যাঙ্কওয়ার্কস (Zargan Tankworks) এর কাছে, যেখানে রিসার্চ ইনস্টিটিউট (Research Institute) অবস্থিত, তা পাহাড়ের চূড়ায় সরানো হয়েছে। (যদি আপনি ইতিমধ্যেই অ্যাবিস নেক্সাস সক্রিয় করে থাকেন, তবে স্থানান্তরের পরেও এটি সক্রিয় থাকবে।)
  • কিছু প্রাণীর গ্রাফিক্স গুণমান উন্নত করা হয়েছে।
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে কোনো সঙ্গীর বিশ্বাস (Trust) কিছু নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ১0 এ রিসেট হয়ে যেত।
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে কিছু গবাদি পশু বিক্রি বা কসাই করা যেত না।
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে কোনো সঙ্গীর স্ট্যাটাস “প্রগতিশীল” (In Progress) হিসাবে প্রদর্শিত হতো যদিও তারা কোনো মিশনে ছিল না।
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে কিছু জ্ঞান অর্জন করা যেত না।
  • নির্দিষ্ট বসদের বিষয়ে বেশ কয়েকটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে। (স্পয়লার এড়াতে, বিবরণটি নিচের ড্রপডাউন মেনুতে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে।)
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে উমব্রা (Umbra)-কে পরাজিত করার পরে ক্লিফ কাস্টমাইজ/রং করতে পারছিল না।
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে এসারিয়ন গিয়ার ব্লুপ্রিন্ট (Aeserion Gear Blueprint) পড়ার সময় টেক্সট সঠিকভাবে প্রদর্শিত হতো না।
  • কিছু ধাঁধার মধ্যে ঘূর্ণায়মান দরজাগুলি ফোর্স পাম (Force Palm) এর প্রতিক্রিয়া দেখাত।
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে টেসলা কয়েল (Tesla Coil) আইটেম কিছু নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে বাতাসে আটকে যেত।
  • হোম ডেকোরেশন মোডে একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে উপরে রাখা কোনো বস্তু সরিয়ে নিলে তার নিচের বস্তুটিও সরে যেত।
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে ড্রিল এবং চেইনসaw আইটেমগুলি সেফ জোনে সজ্জিত করা যেত না।
  • একটি সমস্যা ঠিক করা হয়েছে যেখানে পৌরাণিক বাহনগুলি (legendary mounts) কিছু নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে召喚 হওয়ার সাথে সাথেই মারা যেত।

যুদ্ধ ও অ্যাকশন

নিয়ন্ত্রণ

গ্রাফিক্স ও সেটিংস

স্থিতিশীলতা, গেমপ্লে

স্থানীয়করণ

  • বিভিন্ন স্থানীয়করণ ত্রুটি সংশোধন করা হয়েছে এবং সমস্ত ভাষায় স্থানীয়করণের মান উন্নত করা হয়েছে।

Others