‘Bungie কে বাঁচিয়ে রাখার একমাত্র উপায় হল ম্যারাথনকে সমর্থন করা,’ প্রাক্তন ডেস্টিনি কমিউনিটি ম্যানেজার বলেছেন
ডেস্টিনি ২ ভক্তরা যখন গেমটির চূড়ান্ত আপডেটের জন্য শোক করছেন, তখন Bungie-এর প্রাক্তন কমিউনিটি ম্যানেজার খেলোয়াড়দের তীব্র সমালোচনা করেছেন যারা এর প্লেয়ার সংখ্যাকে নতুন এক্সট্র্যাকশন শুটার মার্যাথনের সাথে তুলনা করতে মগ্ন — এবং বলেছেন যে কোম্পানির বর্তমান সমস্যাগুলি সোনি-র অধিগ্রহণ করার অনেক আগেই শুরু হয়েছিল।
মার্চ মাসে মার্যাথন дебুট করার পর থেকে, এবং বিশেষত যখন Bungie ঘোষণা করেছে যে তারা নতুন Destiny 2 কন্টেন্ট তৈরি করা বন্ধ করছে, তখন থেকে ভক্তরা ক্রমাগত প্রতিটি গেমের খেলোয়াড়ের সংখ্যা তুলনা করেছেন — এবং বিশেষভাবে মার্যাথনের কম খেলোয়াড় সংখ্যা নিয়ে খুঁটিয়ে দেখেছেন।
অনেকের কাছে, যখনই ডেস্টিনি ২ জনপ্রিয়তায় বৃদ্ধি পেয়েছে, তার ক্রমবর্ধমান খেলোয়াড় সংখ্যা প্রমাণ ছিল যে Bungie (এবং Sony) সাপোর্ট বন্ধ করার ক্ষেত্রে খুব তাড়াতাড়ি পদক্ষেপ নিয়েছিল। অন্যদিকে, মার্যাথনের প্রতিটি নতুন পতন এই প্রমাণ হিসেবে কাজ করেছে যে এক্সট্র্যাকশন শুটারটি ডেস্টিনি ডেভেলপমেন্ট থেকে একটি ফলপ্রসূ বিচ্যুতি ছিল— যা অনেকে মনে করেন Bungie-কে মার্যাথন বাজারে আনার জন্য উৎসর্গ করতে হয়েছিল।
তবে, প্রাক্তন Bungie কমিউনিটি ম্যানেজার লিয়ানা রুপার্ট এখন জোর দিয়ে বলেছেন যে কোম্পানির সমস্যাগুলি সনি মালিকানারও আগের ছিল — এই পর্যন্ত যে এর ৩.৭ বিলিয়ন ডলারের বাইআউটটি একটি “জরুরী অধিগ্রহণ” ছিল।
“এই লড়াইটি সনি-র আগের ছিল,” রুপার্ট wrote, একজন ভক্তের জবাবে যিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে সনিকে ডেস্টিনি ২-এর আরও সুযোগ দেওয়া উচিত ছিল। “সনি অধিগ্রহণের আগে Bungie লাল রেখার নিচে ছিল। যদি এটি ঠিক সেই সময়ে অধিগ্রহণ করা না হতো, তবে স্টুডিওটি অন্তত ডেস্টিনি নিয়ে তার দরজা বন্ধ করার খুব কাছাকাছি ছিল। এটি একটি জরুরি অধিগ্রহণ ছিল।”
ডেস্টিনি ২-এর চূড়ান্ত আপডেট এখন ভক্তদের হাতে আসায়, Bungie-র বেশিরভাগ অংশ এখন শুধুমাত্র ম্যারাথনের সমর্থনে মনোনিবেশ করেছে — যদিও নতুন করে ছাঁটাইয়ের ভয়ও বিরাজ করছে। এদিকে, খেলোয়াড়রা সনিকে ডেস্টিনি ৩ শুরু করার জন্য জোরালোভাবে আহ্বান জানাতে শুরু করেছে, যা বর্তমান ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট পরিস্থিতিতে অসম্ভব বলে মনে হয় — এবং আজ কাজ শুরু হলেও এটি এখনও লঞ্চ হতে বছরখানেক দূরে। তা সত্ত্বেও, গেমিং ভক্তরা সনি-র নিজস্ব স্টেট অফ প্লে সহ বিভিন্ন সাম্প্রতিক অনলাইন শোকেসের লাইভ চ্যাটে স্প্যাম করেছে, ডেস্টিনি ৩ ডেভেলপমেন্ট শুরু করার দাবি জানাচ্ছে।
তবে, এখনই একটি সম্পূর্ণ নতুন গেমের দাবি না করে, Ruppert পরামর্শ দিয়েছিলেন যে একদিন Destiny 3 তৈরি করার জন্য Bungie-এর টিকে থাকার সেরা উপায় হলো এখন Marathon-এর সাফল্যকে উৎসাহিত করা — যা Destiny 2-এর বৃহত্তর প্লেয়ারবেসের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য কখনও ডিজাইন করা হয়নি, কিন্তু এটি তৈরি এবং রক্ষণাবেক্ষণের ক্ষেত্রে আরও সহজ ছিল।
“এই কথা বলার জন্য কমিউনিটির অর্ধেক আমাকে ঘৃণা করবে, কিন্তু এই মুহূর্তে Bungie-কে বাঁচিয়ে রাখার একমাত্র উপায় হলো ম্যারাথনকে সমর্থন করা,” Ruppert continued। “মানুষ ক্রমাগত ম্যারাথনের সংখ্যাগুলিকে ডেস্টিনির সাথে তুলনা করে এবং সত্যি বলতে, এটা অজ্ঞতা। ম্যারাথন কখনও [Destiny 2]-এর মতো সংখ্যা করার জন্য ডিজাইন করা হয়নি। এ বিষয়ে আলোচনা শুরুতেই খুব স্পষ্ট ছিল। এটা ডেস্টিনির চেয়ে বরং [অন্যান্য এক্সট্র্যাকশন শুটার Escape from] Tarkov-এর সাথে বেশি সামঞ্জস্যপূর্ণ। সম্পূর্ণ ভিন্ন লক্ষ্য বাজার, কিন্তু যেহেতু এটি অনন্যভাবে এতগুলি রয়েছে, তাই তা ঘটনাক্রমে ডেস্টিনির লক্ষ্য বাজারের সাথে একটি ব্যাপক ছেদ তৈরি করে।”
ডেস্টিনি ২-এর চূড়ান্ত আপডেট প্রকাশের পর গেমটি স্টিমে ১৬৭,০০০ সমসাময়িক খেলোয়াড়ের শিখর ছুঁয়েছে, যা গেমের একমাত্র প্ল্যাটফর্ম যেখানে প্রকাশ্যে এর খেলোয়াড়দের পরিসংখ্যান দেখানো হয়। গত কয়েক দিনে ১০০,০০০-এর বেশি খেলোয়াড়ের কিছুটা ছোট শিখর দেখা গেছে, তবে তা এখনও সাম্প্রতিক মাসগুলিতে গেমের তুলনায় তিনগুণ।
অন্যদিকে, মার্যাথন-এর সর্বকালের স্টিম প্লেয়ার সংখ্যা সর্বোচ্চ ছিল লঞ্চের সময় ৭৭,৩৫৮। যদিও ২৪ ঘণ্টার পিক ছিল ১৬,০০০-এর কম খেলোয়াড়—এবং হ্যাঁ, এর সংখ্যা সাধারণত ডেস্টিনি ২-এর সংখ্যার একটি ভগ্নাংশ মাত্র। অবশ্যই, এটি কেবল একটি স্ন্যাপশট — অনেক বেশি খেলোয়াড় প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মাধ্যমে উভয় গেমে লগইন করবে, যা তাদের খেলার সমসাময়িক সংখ্যা ব্যক্তিগত রাখে।
তবুও, রুপার্ট দাবি করেছিলেন যে মার্যাথন আসলে প্রত্যাশিত সীমার মধ্যে পারফর্ম করছে। অন্তত আমি যে আলোচনাগুলোতে উপস্থিত ছিলাম, তা থেকে এটা বোঝা যায়। মার্যাথন একটি ছোট কিন্তু অত্যন্ত বিশ্বস্ত বা নিদিষ্ট বাজারকে টার্গেট করে। এবং এটি সেই কাজটি খুব ভালোভাবেই করছে। মার্যাথনের একটি অসাধারণ দল আছে।
ডেস্টিনি—এবং নিজেই Bungie-এর ভবিষ্যৎ কী হবে তা অজানা। কিন্তু ভক্তদের তীব্র প্রতিবাদ সত্ত্বেও, এমন কোনো ইঙ্গিত নেই যে মাসখানেক আগে নীরবে ডেস্টিনি ২ থেকে সরে আসার সিদ্ধান্তটি পুনর্বিবেচনা করা হবে। আপাতত, Bungie এখনও ম্যারাথন-এর ডেভেলপার — এবং হয়তো একদিন এটি অন্য একটি প্রকল্প অন্তর্ভুক্ত করার জন্য পরিবর্তিত হবে। এই ফাঁকে, এরপর কী ঘটবে তা ভক্তদের হাতে থাকতে পারে।