Resident Evil Requiem từng có chương ‘ảo’ bị Capcom cắt bỏ
7 mins read

Resident Evil Requiem từng có chương ‘ảo’ bị Capcom cắt bỏ

Capcom đã loại bỏ một chương hoàn chỉnh trong Resident Evil Requiem, chương này đáng lẽ phải diễn ra ngay sau phần mở đầu của trò chơi.

Theo đạo diễn Requiem Koshi Nakanishi, Capcom đã loại bỏ một Chương 2 “ảo” trong quá trình phát triển — tương tự như cách công ty cũng đã cắt chương gameplay thứ hai của Resident Evil 7.

Nakanishi nói với trang web Nhật Bản Denfaminicogamer (qua bản dịch máy) rằng: “Tôi đã đề cập trong các cuộc phỏng vấn trước đây rằng có một Chương 2 ma cho Resident Evil 7 đã bị cắt trong quá trình phát triển.” Ông nói thêm: “Đó là một cảnh bạn di chuyển từ khu phụ lục đầu tiên đến tòa nhà chính, nhưng thực tế, cũng có một Chương 2 ma cho Resident Evil: Requiem.”

Một cách đáng thất vọng, Nakanishi đã không đi sâu vào chi tiết về việc chương bị cắt Requiem này sẽ bao gồm những gì — hay nó sẽ theo chân nhân vật nào trong hai nhân vật của trò chơi. Tuy nhiên, đạo diễn đã thảo luận về lý do tại sao Capcom thường xuyên cắt bỏ những nội dung mà cuối cùng họ cảm thấy không đạt yêu cầu.

Trong quá trình hoàn thiện cấu trúc trò chơi, chúng tôi đưa ra rất nhiều quyết định, chẳng hạn như ‘Hãy chuyển cảnh này về sau trong cốt truyện,’ ‘Hãy loại bỏ hoàn toàn phần này,’ hoặc ‘Hãy thêm một yếu tố khác vào đây.’ Tất nhiên, chúng tôi không chỉ đột ngột cắt bỏ mọi thứ vào cuối quá trình phát triển; chúng tôi thường xuyên thực hiện các lần chỉnh sửa lặp đi lặp lại ngay từ giai đoạn bản nháp ban đầu. Trong quá trình đó, việc cả những chương hoàn chỉnh biến mất là điều khá phổ biến.

“Điều này tương tự như việc chỉnh sửa văn bản hoặc video,” Nakanishi tiếp tục. “Chúng tôi quay rất nhiều cảnh quay, sắp xếp chúng, và suy nghĩ xem thông điệp dự định có được truyền tải không, nhịp độ và sự hấp dẫn như thế nào, sau đó chúng tôi cắt bỏ bất cứ thứ gì không cần thiết. Ngạc nhiên thay, đôi khi kết quả tổng thể lại tốt hơn nếu bỏ qua một số yếu tố nhất định. Việc loại bỏ là vô cùng quan trọng. Tất nhiên, người sản xuất nó sẽ thất vọng và thậm chí có thể tức giận, nhưng nếu kết quả tốt, mọi người sẽ hài lòng. Ngược lại, điều đó có nghĩa là chúng tôi phải chịu trách nhiệm về kết quả đó.”

Thật thú vị khi xem xét chương này có thể diễn ra ở đâu. Trò chơi bắt đầu với việc Grace Ashcroft khám phá Khách sạn Wrenwood, trước khi Leon được giới thiệu ngắn gọn trong một chuỗi hành động diễn ra trên những con phố nhộn nhịp của Wrenwood. Hành động sau đó chuyển đến Trung tâm Chăm sóc Mãn tính Rhodes Hill, nơi Grace đã bị bắt. Sau một đoạn gameplay dài ở đó, người hâm mộ được thấy nhiều hơn về Leon, trước khi cả hai đến Thành phố Raccoon.

Phần ba đầu của trò chơi tập trung rất nhiều vào Grace, điều này khiến ý tưởng rằng Leon có thể đã từng xuất hiện rộng rãi hơn ở đây có vẻ khả thi. Có lẽ một khu vực đáng kể hơn về các con phố thành phố Wrenwood đã được lên kế hoạch? Hoặc, có lẽ, nhiều khu vực hơn của Rhodes Hill được dự định đưa vào. Gameplay của Leon ở đây cảm thấy bị giới hạn, nhằm giữ sự căng thẳng cao trong khi Grace vẫn còn yếu. Hy vọng rằng nhiều điều hơn sẽ được tiết lộ vào một ngày sau.

Ở phần khác của cuộc phỏng vấn đó, Nakanishi đã chia sẻ về bí ẩn “Câu đố cuối cùng” lan truyền của Requiem mà người hâm mộ đã cùng nhau giải quyết trong vài ngày đầu ra mắt game. “Wow, nhanh thật,” Nakanishi nói khi thấy lời giải đã được suy ra — trước đó anh từng nghĩ nó sẽ kéo dài “ít nhất hai tuần.” Trong khi đó, các nhà phát triển Capcom khác tin rằng sẽ không ai nhận ra điều đó cả.

Tiếp theo dành cho Resident Evil Requiem sẽ là chế độ mới được bổ sung vào tháng tới, mà Nakanishi cho biết sẽ yêu cầu người chơi phải hoàn thành cốt truyện chính để có thể tham gia.