রেসিডেন্ট ইভিল রিকুইয়েমে ছিল একটি ‘ফ্যান্টম’ অধ্যায় যা ক্যাপকম বাদ দিয়েছিল
ক্যাপকম রেসিডেন্ট ইভিল রিকুইয়াম থেকে একটি সম্পূর্ণ অধ্যায় বাদ দিয়েছে যা গেমের শুরুর অল্প সময়ের পরে ঘটতে পারত।
Requiem-এর পরিচালক কোশি নাকানিশি অনুসারে, ক্যাপকম বিকাশের সময় একটি “কাল্পনিক” অধ্যায় ২ বাদ দিয়েছিল — যা অনেকটা সেই উপায়ের মতো যখন কোম্পানি রেসিডেন্ট ইভিল ৭-এর দ্বিতীয় গেমপ্লে অধ্যায়টিও কেটে দিয়েছিল।
“আমি আগে সাক্ষাৎকারে উল্লেখ করেছি যে রেসিডেন্ট ইভিল ৭-এর একটি কাল্পনিক অধ্যায় ২ ছিল যা ডেভেলপমেন্টের সময় বাদ দেওয়া হয়েছিল,” নাকানিশি জাপানি ওয়েবসাইট Denfaminicogamer-কে (মেশিন ট্রান্সলেশনের মাধ্যমে) বলেছেন। “এটি ছিল একটি দৃশ্য যেখানে আপনি প্রথম anex থেকে মূল ভবনে স্থানান্তরিত হন, কিন্তু আসলে, রেসিডেন্ট ইভিল: রিকুইয়েমের জন্যও একটি কাল্পনিক অধ্যায় ২ ছিল।”
হতাশাজনকভাবে, নাকানিশি এই বাদ দেওয়া Requiem অধ্যায়টি কী অন্তর্ভুক্ত করত — বা গেমের দুটি চরিত্রের মধ্যে কোনটি অনুসরণ করত, সে বিষয়ে আরও বিস্তারিত কিছু বলেননি। তবুও, পরিচালক আলোচনা করেছিলেন যে কেন ক্যাপকম প্রায়শই এমন কন্টেন্ট বাদ দেয় যা শেষ পর্যন্ত তাদের কাছে মানানসই মনে হয়নি।
গেমের কাঠামো চূড়ান্ত করার প্রক্রিয়ায়, আমরা অনেক সিদ্ধান্ত নিই, যেমন— ‘চলুন এই দৃশ্যটিকে গল্পের আরও পরে নিয়ে যাই,’ ‘চলুন এই অংশটি পুরোপুরি বাদ দেওয়া যাক,’ অথবা ‘চলুন এখানে অন্য একটি উপাদান যোগ করা যাক।’ অবশ্যই, আমরা বিকাশের শেষে হঠাৎ করে কিছু বাদ দিই না; আমরা প্রায়শই প্রাথমিক, খসড়া পর্যায়ে বারবার সংশোধন করি। সেই প্রক্রিয়ায়, সম্পূর্ণ অধ্যায়গুলি অদৃশ্য হয়ে যাওয়া খুবই সাধারণ একটি ঘটনা।
“এটা লেখা বা ভিডিও সম্পাদনার মতো,” নাকানিশি চালিয়ে গেলেন। “আমরা অনেক ফুটেজ শুট করি, সেগুলোকে সাজাই, এবং ভাবি যে উদ্দেশ্য বার্তাটি সঠিকভাবে পৌঁছাচ্ছে কিনা, গতি এবং আগ্রহ কেমন, এবং তারপর আমরা অপ্রয়োজনীয় সবকিছু কেটে বাদ দিই। আশ্চর্যের বিষয় হলো, কখনও কখনও কিছু উপাদান বাদ দিলে সামগ্রিক ফলাফল আরও ভালো হয়। বাদ দেওয়াটা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ। অবশ্যই, যিনি এটি তৈরি করেছেন তিনি হতাশ হবেন এবং এমনকি রেগেও যেতে পারেন, কিন্তু যদি ফলাফল ভালো হয়, তবে সবাই সন্তুষ্ট হবেন। এর বিপরীতটা হলো, এর মানে হলো আমাদের ফলাফলের জন্য দায়িত্ব নিতে হবে।”
এই অধ্যায়টি কোথায় ঘটতে পারে তা বিবেচনা করা আকর্ষণীয়। গেমটি গ্রেস অ্যাশক্রফটকে Wrenwood Hotel অন্বেষণ করার মাধ্যমে শুরু হয়, এর আগে Wrenwood-এর ব্যস্ত রাস্তায় সেট করা একটি অ্যাকশন-নির্ভর দৃশ্যে লিওনকে সংক্ষেপে পরিচয় করানো হয়। এরপর অ্যাকশনটি রোডস হিল ক্রনিক কেয়ার সেন্টারে স্থানান্তরিত হয়, যেখানে গ্রেসকে বন্দী করা হয়েছে। সেখানে দীর্ঘ গেমপ্লে অংশের পরে, ভক্তরা লিওন থেকে আরও কিছু পায়, এর আগে তারা র্যাকুন সিটির দিকে যায়।
গেমটির প্রথম এক-তৃতীয়াংশ গ্রেসের উপর খুব বেশি মনোযোগ দিয়েছে, যা এই ধারণাটিকে সম্ভব করে তোলে যে লিওন হয়তো এখানে আরও বেশি জায়গা জুড়ে উপস্থিত থাকতে পারতেন। সম্ভবত Wrenwood শহরের রাস্তায় আরও বড় অংশ পরিকল্পনা করা হয়েছিল? অথবা, হয়তো, রোডস হিলের আরও অংশ অন্তর্ভুক্ত করার কথা ছিল। গ্রেস দুর্বল থাকা সত্ত্বেও উত্তেজনা বজায় রাখার জন্য এখানে লিওনের গেমপ্লে সীমিত মনে হয়। আশা করি পরে আরও কিছু প্রকাশ পাবে।
একই সাক্ষাৎকারে অন্য জায়গায়, নাকানিশি রিকুইমের ভাইরাল “ফাইনাল পাজল” রহস্য নিয়ে কথা বলেন, যা ভক্তরা গেমের প্রথম কয়েক দিনে একসাথে সমাধান করতে পেরেছিলেন। নাকানিশি বলেন, “বাহ, এটা খুব দ্রুত,” যখন তিনি দেখলেন যে সমাধানটি বের করা হয়েছে — যদিও তিনি আগে ভেবেছিলেন যে এটি “কমপক্ষে দুই সপ্তাহ” স্থায়ী হবে। এদিকে, অন্যান্য ক্যাপকম ডেভেলপাররা মনে করেন যে কেউ এটি একেবারেই লক্ষ্য করবে না।
রেসিডেন্ট ইভিল রিকুইয়েমের পরবর্তী সংযোজন হবে আগামী মাসে একটি নতুন মোড, যা নাকানিশি বলেছেন খেলার জন্য মূল গেমটি শেষ করা আবশ্যক।