Resident Evil Requiem เคยมีบท ‘ผี’ ที่ Capcom ตัดออก
แคปคอมได้ตัดบททั้งบทออกจากเกม Resident Evil Requiem ซึ่งบทดังกล่าวควรจะเกิดขึ้นหลังจากช่วงต้นเกมไม่นาน
ตามคำกล่าวของ โคชิ นากานิชิ ผู้กำกับ Requiem, แคปคอมได้ตัดบทที่ 2 ที่เป็น “ผี” ออกไปในระหว่างการพัฒนา ซึ่งคล้ายกับที่บริษัทเคยตัดบทเล่นเกมที่สองของ Resident Evil 7 ออกไปด้วย
“ฉันเคยกล่าวไว้ในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ว่า มีบทที่ 2 ที่เป็นตำนานสำหรับ Resident Evil 7 ซึ่งถูกตัดออกระหว่างการพัฒนา” นากานิชิกล่าวกับเว็บไซต์ญี่ปุ่น Denfaminicogamer (ผ่านการแปลด้วยเครื่อง) “มันเป็นฉากที่คุณย้ายจากส่วนต่อเติมแรกไปยังอาคารหลัก แต่ที่จริงแล้ว ยังมีบทที่ 2 ที่เป็นตำนานสำหรับ Resident Evil: Requiem ด้วย”
น่าผิดหวังที่ นากานิชิ ไม่ได้ลงรายละเอียดเพิ่มเติมว่าบทที่ถูกตัดออกของ Requiem นี้จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร — หรือจะติดตามตัวละครตัวใดตัวหนึ่งจากสองตัวละครในเกม อย่างไรก็ตาม ผู้กำกับได้พูดถึงว่าทำไม Capcom ถึงมักจะตัดเนื้อหาที่พวกเขารู้สึกว่าไม่ถึงมาตรฐานออกไป
ในกระบวนการสรุปโครงสร้างของเกม เราต้องตัดสินใจมากมาย เช่น ‘ให้ย้ายฉากนี้ไปให้ลึกขึ้นในเนื้อเรื่อง,’ ‘ให้ตัดส่วนนี้ออกไปเลย,’ หรือ ‘ให้เพิ่มองค์ประกอบอื่นตรงนี้’ แน่นอนว่าเราไม่ได้แค่ตัดสิ่งต่างๆ ออกไปอย่างกะทันหันในช่วงท้ายของการพัฒนา แต่เรามักจะทำการแก้ไขซ้ำๆ ในช่วงร่างแรกเริ่ม ในกระบวนการนั้น เป็นเรื่องปกติมากที่ทั้งบทจะหายไปเลย
“มันคล้ายกับการตัดต่อข้อความหรือวิดีโอ” นากานิชิกล่าวต่อ “เราจะถ่ายฟุตเทจจำนวนมาก จัดเรียงมัน และคิดว่าข้อความที่ต้องการสื่อนั้นชัดเจนหรือไม่ จังหวะและความน่าสนใจเป็นอย่างไร จากนั้นเราก็จะตัดส่วนที่ไม่จำเป็นออกไป ที่น่าประหลาดใจคือ บางครั้งผลลัพธ์โดยรวมจะดีขึ้นถ้ามีการตัดองค์ประกอบบางอย่างออกไป การตัดทอนจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก แน่นอนว่าคนที่สร้างมันจะผิดหวังและอาจจะโกรธด้วยซ้ำ แต่ถ้าผลลัพธ์ออกมาดี ทุกคนก็จะพอใจ ในทางกลับกัน นั่นหมายความว่าเราต้องรับผิดชอบต่อผลลัพธ์นั้น”
น่าสนใจที่จะพิจารณาว่าบทนี้อาจเกิดขึ้นที่ใด เกมเริ่มต้นด้วยการที่เกรซ แอชครอฟต์ สำรวจโรงแรมเวนวูด ก่อนที่ลีออนจะถูกแนะนำสั้น ๆ ในฉากแอ็กชันที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้นบนถนนที่วุ่นวายของเวนวูด จากนั้นฉากก็ย้ายไปยังศูนย์ดูแลเรื้อรังโรดส์ฮิลล์ ซึ่งเป็นที่ที่เกรซถูกจับตัวไป หลังจากช่วงการเล่นเกมที่ยาวนานที่นั่น แฟน ๆ ก็ได้เห็นลีออนมากขึ้น ก่อนที่ทั้งคู่จะมุ่งหน้าไปยังเมืองแรคคูน
ช่วงแรกของเกมเน้นไปที่เกรซอย่างมาก ทำให้แนวคิดที่ว่าลีออนอาจเคยมีบทบาทกว้างขวางกว่านี้ที่นี่ดูเป็นไปได้ บางทีอาจมีการวางแผนส่วนที่ใหญ่กว่านี้เกี่ยวกับถนนในเมือง Wrenwood? หรือบางทีอาจมีการรวม Rhodes Hill เข้ามาด้วย การเล่นของลีออนที่นี่รู้สึกว่าจำกัด เพื่อรักษาความตึงเครียดให้สูงในขณะที่เกรซยังคงพลังไม่พอ หวังว่าจะมีอะไรเปิดเผยในภายหลัง
ในส่วนอื่นของการสัมภาษณ์เดียวกัน นากานิชิได้กล่าวถึงปริศนา “Final Puzzle” ของ Requiem ที่กลายเป็นไวรัล ซึ่งเป็นปริศนาที่แฟน ๆ ช่วยกันไขในช่วงวันแรก ๆ ของเกม “ว้าว เร็วมาก” นากานิชิกล่าวเมื่อเห็นว่าคำตอบถูกค้นพบแล้ว — ทั้งที่ก่อนหน้านี้เขาเคยคิดว่ามันจะอยู่ได้ “อย่างน้อยสองสัปดาห์” ขณะที่นักพัฒนาคนอื่น ๆ ของ Capcom เชื่อว่าไม่มีใครสังเกตเห็นมันเลย
สำหรับ Resident Evil Requiem สิ่งที่จะมาถึงต่อไปคือโหมดใหม่ที่จะเพิ่มเข้ามาในเดือนหน้า ซึ่งนากานิชิกล่าวว่าผู้เล่นจะต้องเล่นจบเกมหลักก่อนจึงจะสามารถเล่นได้