Resident Evil Requiem Memiliki Bab ‘Hantu’ yang Dipotong Capcom
Capcom memotong seluruh bab dari Resident Evil Requiem yang seharusnya terjadi tak lama setelah awal permainan.
Menurut sutradara Requiem, Koshi Nakanishi, Capcom menghapus Bab 2 “hantu” selama pengembangan — mirip dengan cara perusahaan juga memotong bab permainan kedua Resident Evil 7.
“Saya pernah menyebutkan dalam wawancara sebelumnya bahwa ada Bab 2 hantu untuk Resident Evil 7 yang dipotong selama pengembangan,” kata Nakanishi kepada situs web Jepang Denfaminicogamer (melalui terjemahan mesin). “Itu adalah adegan di mana Anda bergerak dari aneks pertama ke gedung utama, tetapi sebenarnya, ada juga Bab 2 hantu untuk Resident Evil: Requiem.”
Yang membuat frustrasi, Nakanishi tidak merinci lebih lanjut tentang apa yang akan terkandung bab yang dihapus dari Requiem ini — atau karakter mana dari dua karakter dalam game itu yang akan mengikutinya. Namun, sang sutradara membahas mengapa Capcom sering menghapus konten yang pada akhirnya mereka rasa tidak memadai.
Dalam proses memfinalisasi struktur permainan, kami membuat banyak pilihan, seperti ‘Mari kita pindahkan adegan ini lebih jauh dalam cerita,’ ‘Mari kita hilangkan bagian ini sepenuhnya,’ atau ‘Mari kita tambahkan elemen yang berbeda di sini.’ Tentu saja, kami tidak hanya tiba-tiba memotong sesuatu di akhir pengembangan; kami sering melakukan revisi berulang selama tahap draf awal. Dalam proses itu, sangat umum bagi seluruh bab untuk menghilang.
“Ini mirip dengan mengedit teks atau video,” lanjut Nakanishi. “Kami merekam banyak rekaman, menyusunnya, dan memikirkan apakah pesan yang dimaksud tersampaikan, bagaimana tempo dan minatnya, lalu kami memotong apa pun yang tidak perlu. Anehnya, terkadang hasil keseluruhannya lebih baik jika elemen-elemen tertentu dihilangkan. Pengurangan itu sangat penting. Tentu saja, orang yang memproduksinya akan kecewa dan bahkan mungkin marah, tetapi jika hasilnya bagus, semua orang akan puas. Sebaliknya, itu berarti kami harus bertanggung jawab atas hasilnya.”
Menarik untuk mempertimbangkan di mana babak ini mungkin berlangsung. Permainan dimulai dengan Grace Ashcroft menjelajahi Hotel Wrenwood, sebelum Leon diperkenalkan secara singkat dalam urutan aksi yang intens di jalan-jalan sibuk Wrenwood. Aksi kemudian berpindah ke Rhodes Hill Chronic Care Center, tempat Grace ditangkap. Setelah bagian permainan yang panjang di sana, penggemar mendapatkan lebih banyak dari Leon, sebelum keduanya menuju Raccoon City.
Sepertiga pertama game ini sangat berfokus pada Grace, yang membuat ide bahwa Leon mungkin pernah ditampilkan lebih luas di sini tampak mungkin. Mungkinkah bagian yang lebih substansial tentang jalanan kota Wrenwood telah direncanakan? Atau, mungkin, lebih banyak dari Rhodes Hill seharusnya dimasukkan. Gameplay Leon di sini terasa terbatas, demi menjaga ketegangan tetap tinggi sementara Grace tetap kurang bertenaga. Semoga lebih banyak akan diungkapkan di kemudian hari.
Di bagian lain wawancara yang sama, Nakanishi merefleksikan misteri “Final Puzzle” Requiem yang viral yang dikerjakan bersama oleh para penggemar selama beberapa hari pertama permainan. “Wow, itu cepat,” kata Nakanishi ketika melihat solusi telah ditarik — padahal sebelumnya ia mengira itu akan berlangsung “setidaknya selama dua minggu.” Sementara itu, pengembang Capcom lainnya percaya bahwa tidak ada yang akan menyadarinya sama sekali.
Selanjutnya untuk Resident Evil Requiem adalah penambahan mode baru bulan depan, yang menurut Nakanishi akan mengharuskan Anda telah menyelesaikan permainan utama agar dapat dimainkan.