Resident Evil Requiem: Глава «Призрак», которую убрала Capcom
Capcom вырезала целую главу из Resident Evil Requiem, которая должна была произойти вскоре после начала игры.
Согласно режиссеру Requiem Коши Наканиши, Capcom вырезала «фантомную» Главу 2 во время разработки — подобно тому, как компания также убрала вторую игровую главу Resident Evil 7.
«Я упоминал в интервью ранее, что для Resident Evil 7 была фантомная Глава 2, которую вырезали во время разработки», — сообщил Наканиши японскому веб-сайту Denfaminicogamer (через машинный перевод). «Это была сцена, где вы перемещаетесь из первого пристройки в главное здание, но на самом деле, для Resident Evil: Requiem также была фантомная Глава 2».
Расстраивающе, Наканиши не углубился в детали того, что собой представляла бы эта вырезанная глава Requiem — или за какого из двух персонажей игры она бы следовала. Тем не менее, режиссер обсудил, почему Capcom часто удаляет контент, который, по его мнению, в конечном итоге не соответствовал уровню.
В процессе доработки структуры игры мы принимаем множество решений, например: «Давайте переместим эту сцену дальше в повествовании», «Давайте полностью вырежем эту часть» или «Давайте добавим сюда другой элемент». Конечно, мы не просто внезапно вырезаем вещи в конце разработки; мы часто вносим повторяющиеся правки на начальном этапе, черновике. В этом процессе довольно часто целые главы исчезают.
«Это похоже на редактирование текста или видео», — продолжил Наканиши. «Мы снимаем много материала, упорядочиваем его и думаем о том, насколько хорошо передается задуманное сообщение, каков темп и интерес, а затем вырезаем все лишнее. Удивительно, но иногда общий результат лучше, если опустить определенные элементы. Устранение очень важно. Конечно, человек, который это производил, будет разочарован и может даже разозлиться, но если результат хороший, все будут довольны. И наоборот, это означает, что мы должны нести ответственность за результат».
Интересно представить, где могло происходить действие этой главы. Игра начинается с того, что Грейс Эшкрофт исследует отель «Ренвуд», после чего Леон ненадолго появляется в динамичной сцене, разворачивающейся на оживленных улицах «Ренвуда». Затем действие переносится в центр хронического ухода «Роудс-Хилл», где Грейс захвачена. После долгого игрового отрезка фанаты получают больше информации о Леоне, после чего пара направляется в Ракун-Сити.
Первая треть игры сильно сосредоточена на Грейс, что делает возможной идею о том, что Леон мог бы появиться здесь более широко. Возможно, планировался более существенный раздел об уличных кварталах Wrenwood? Или, может быть, должно было быть включено больше из Rhodes Hill. Геймплей Леона здесь кажется ограниченным, чтобы поддерживать высокое напряжение, в то время как Грейс остается недостаточно сильной. Надеюсь, что позже будет раскрыто больше.
В другом месте того же интервью Наканиши вспомнил о вирусной тайне «Финальной головоломки» Requiem, которую фанаты вместе разгадали в первые дни после выхода игры. «Вау, это было быстро», — сказал Наканиши, когда увидел, что решение было найдено, — ранее он думал, что это продлится «как минимум две недели». Другие разработчики Capcom, тем временем, считают, что никто даже не заметит этого.
Следующим для Resident Evil Requiem станет добавление нового режима в следующем месяце, который, по словам Наканиши, потребует пройти основную игру для доступа к игре.