Peter Molyneux bình luận về việc bản làm lại Fable loại bỏ tính năng được fan yêu thích từ phiên bản gốc
Kể từ khi Fable mới công bố gameplay lớn vào tháng Giêng, người hâm mộ đã liên tục so sánh nó với các phần gốc, đồng thời chỉ ra một số tính năng được yêu thích từ bộ ba Xbox và 360 đã không được giữ lại.
Một trong những tính năng được yêu thích là hệ thống biến đổi nhân vật dựa trên đạo đức, hệ thống này thay đổi ngoại hình nhân vật của bạn dựa trên hành động của họ trong thế giới. Ví dụ, nếu bạn “tốt”, bạn sẽ xuất hiện một vòng hào quang trên đầu, nhưng nếu bạn xen lẫn hành động của mình với ý định “ác”, bạn sẽ thấy sừng quỷ mọc ra từ đó.
IGN đã phỏng vấn Peter Molyneux, người từng dẫn dắt Lionhead (nhà phát triển Fable) và người vừa phát hành trò chơi mới của mình, Masters of Albion, vào chế độ truy cập sớm trên Steam, để tìm hiểu quan điểm của ông về việc thiếu tính năng được người hâm mộ yêu thích.
“Ừ, thật đáng tiếc quá. Tôi không biết tại sao họ lại làm như vậy,” Molyneux nói, trước khi đưa ra giả thuyết về lý do. “Ý tôi là, việc đó rất khó vì để làm tốt nó trong thế giới độ nét cực cao ngày nay chỉ khiến mọi thứ phức tạp hơn. Và việc làm điều đó cùng với việc cho phép các giới tính khác nhau, nó sẽ nhân đôi và nhân ba công việc của bạn. Nhưng tôi tự hỏi liệu nó có bao gồm một chút sự sắp xếp của cái ác và sự sắp xếp của cái thiện không. Tôi hy vọng là vậy.”
À, sẽ có một hệ thống đạo đức trong Fable mới, chỉ là một hệ thống không hề nhị nguyên trong góc nhìn về “thiện” và “ác” so với phiên bản của bộ ba game gốc. Đầu năm 2026, IGN đã ngồi trò chuyện với Ralph Fulton, người sáng lập Playground, để tìm hiểu mọi thứ về Fable mới. Trong cuộc phỏng vấn đó, anh ấy đã giải thích quyết định của studio là không đưa tính năng này vào bản làm lại.
“Tính năng biến đổi nhân vật kiểu đó, rõ ràng là một phần rất trung tâm của các trò chơi gốc,” Fulton bắt đầu. “Nó không có trong trò chơi của chúng tôi. Và tôi sẽ nói cho bạn biết tại sao. Có lẽ có vài lý do. Một, tôi đoán là nó liên quan đến nguyên tắc cấp cao mà tôi đã nói, rằng không có cái thiện và cái ác khách quan. Và các trò chơi gốc được xây dựng dựa trên tiền đề có một cái thiện và một cái ác khách quan, và bạn ở đâu đó trên thang đo đó, và điều đó quyết định cách ngoại hình của bạn thay đổi.”
“Nhưng đối với chúng tôi, điều đó không thực sự hiệu quả,” anh ấy tiếp tục. “Cách tôi mô tả hệ thống đạo đức của chúng tôi hoạt động, bạn không bao giờ là một thứ cố định, tuyệt đối. Bạn là những thứ khác nhau đối với những người khác nhau, tùy thuộc vào những gì họ thích hoặc những gì họ chọn coi trọng. Vì vậy, đó là một lý do khiến nó không hoạt động. Có một lý do khác, đó là trong trò chơi của chúng tôi, bạn xây dựng danh tiếng dựa trên khu định cư, thị trấn, thành phố bạn đang ở, khu vực thế giới bạn đang ở. Nhưng khi bạn đến một nơi mới, một nơi bạn chưa từng đến trước đây, bạn bước vào mà không có bất kỳ danh tiếng nào và do đó không ai biết nên nghĩ gì về bạn. Và bạn gần như có thể, thông qua hành vi, thông qua lựa chọn của mình, tạo ra những danh tiếng hoàn toàn khác biệt, một bản sắc hoàn toàn khác biệt, nếu bạn muốn, ở nơi đó so với nơi bạn đã ở lần trước. Và bạn có thể làm điều đó ở tất cả các địa điểm trong trò chơi.”
Giờ thì, bạn sẽ không thể làm điều đó nếu bạn xuất hiện với sừng và cây đinh ba. Danh tiếng của bạn sẽ tự nói lên điều đó trong trường hợp đó. Và thành thật mà nói, khả năng hoàn toàn kiểm soát danh tính của bạn và do đó là những gì mọi người nghĩ về bạn, cảm thấy quan trọng hơn đối với chúng tôi so với tính năng cũ đó. Vì vậy, nó hoạt động rất tốt trong những trò chơi đó. Nhưng nó dường như không phù hợp với trò chơi của chúng tôi, nên chúng tôi không có nó.
Bạn có thể xem cuộc phỏng vấn lớn của chúng tôi với Ralph Fulton về Fable tại đây, cũng như tìm hiểu về cách bạn có thể kết hôn với từng NPC trong số 1.000 NPC của nó.