ปีเตอร์ โมลีนิวซ์ แสดงความเห็นต่อการรีบูต Fable ที่ตัดฟีเจอร์โปรดของแฟนๆ ออกไปจากต้นฉบับ
1 min read

ปีเตอร์ โมลีนิวซ์ แสดงความเห็นต่อการรีบูต Fable ที่ตัดฟีเจอร์โปรดของแฟนๆ ออกไปจากต้นฉบับ

ตั้งแต่ที่ Fable ภาคใหม่ได้เปิดเผยรูปแบบการเล่นครั้งใหญ่ในเดือนมกราคม แฟนๆ ก็ได้เปรียบเทียบมันกับภาคต้นฉบับ และชี้ให้เห็นถึงฟีเจอร์ที่หลายคนชื่นชอบจากไตรภาค Xbox และ 360 ที่ไม่ได้ถูกนำมาใช้

หนึ่งในฟีเจอร์ที่ได้รับความนิยมคือระบบการแปลงโฉมตัวละครตามศีลธรรม ซึ่งจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณตามการกระทำในโลก ตัวอย่างเช่น หากคุณทำตัว “ดี” คุณจะปรากฏรัศมีเหนือศีรษะ แต่หากคุณกระทำด้วยเจตนา “ชั่วร้าย” คุณจะเห็นเขาปีศาจงอกออกมาแทน

IGN ได้สัมภาษณ์ Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกม Fable และเพิ่งเปิดตัวเกมใหม่ของเขาอย่าง Masters of Albion ในช่วง Early Access บน Steam เพื่อสอบถามความคิดเห็นเกี่ยวกับฟีเจอร์ที่แฟนๆ ต่างชื่นชอบแต่ขาดหายไป

“ใช่ มันน่าเสียดายจริงๆ ฉันไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาถึงทำแบบนั้น” โมลินิวซ์กล่าว ก่อนที่จะคาดเดาถึงเหตุผลที่อาจเป็นไปได้ “คือว่า มันทำยากนะ เพราะการจะทำสิ่งนั้นให้ดีในโลกที่มีความละเอียดสูงอย่างทุกวันนี้มันยิ่งทำให้มันซับซ้อนขึ้นไปอีก และการที่จะทำแบบนั้นพร้อมทั้งเปิดให้มีเพศที่แตกต่างกัน มันก็เพิ่มปริมาณงานของคุณเป็นสองเท่าเป็นสามเท่าเลยล่ะ แต่ฉันสงสัยว่ามันจะมีส่วนของการจัดวางแบบชั่วร้ายและการจัดวางแบบดีๆ อยู่ด้วยไหม ฉันหวังว่าจะเป็นอย่างนั้นนะ”

จะมีระบบศีลธรรมใน Fable ภาคใหม่ แต่เป็นระบบที่ไม่ได้เป็นแบบทวิภาค (binary) ในมุมมองของ “ความดี” และ “ความชั่ว” เลย เมื่อเทียบกับเวอร์ชันของไตรภาคดั้งเดิม ก่อนหน้านี้ในปี 2026, IGN ได้พูดคุยกับ Ralph Fulton ผู้ก่อตั้ง Playground เพื่อเรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับ Fable ภาคใหม่ ในระหว่างการสัมภาษณ์ครั้งนั้น เขาได้อธิบายถึงการตัดสินใจของสตูดิโอที่จะไม่รวมฟีเจอร์ดังกล่าวไว้ในการรีบูต

“ฟีเจอร์การแปลงโฉมตัวละครแบบนั้น ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนสำคัญมากของเกมต้นฉบับ” ฟุลตันเริ่มกล่าว “มันไม่มีในเกมของเรา และผมจะบอกเหตุผลให้ฟัง น่าจะมีเหตุผลสองสามอย่าง อย่างแรก ผมเดาว่ามันเกี่ยวกับหลักการระดับสูงที่ผมพูดถึง ที่ว่าไม่มีความดีและความชั่วที่เป็นวัตถุวิสัย และเกมต้นฉบับนั้นตั้งอยู่บนสมมติฐานว่ามีความดีและความชั่วที่เป็นวัตถุวิสัย และคุณอยู่ ณ จุดใดจุดหนึ่งบนมาตรวัดนั้น และนั่นคือสิ่งที่กำหนดว่ารูปลักษณ์ของคุณจะเปลี่ยนแปลงอย่างไร”

“แต่สำหรับพวกเรา มันใช้ไม่ได้จริง ๆ” เขาพูดต่อ “ตามที่ผมอธิบายระบบศีลธรรมของเราทำงาน คุณจะไม่ใช่สิ่งนั้นอย่างแน่นอน คุณจะเป็นคนละอย่างสำหรับคนละคน ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาชอบอะไรหรือให้คุณค่ากับอะไร ดังนั้น นั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่มันใช้ไม่ได้ มีอีกเหตุผลหนึ่ง ซึ่งอยู่ในเกมของเรา คือคุณสร้างชื่อเสียงตามที่ตั้ง ไม่ว่าจะเป็นชุมชน เมือง หรือนครที่คุณอยู่ ส่วนของโลกที่คุณอยู่ แต่เมื่อคุณไปที่ที่ใหม่ สถานที่ที่คุณไม่เคยไปมาก่อน คุณเดินเข้าไปโดยไม่มีชื่อเสียงใด ๆ และดังนั้นจึงไม่มีใครรู้ว่าจะคิดอะไรเกี่ยวกับคุณ และคุณสามารถสร้างชื่อเสียงที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง สร้างตัวตนที่แตกต่างโดยสิ้นเชิงได้ ผ่านพฤติกรรมของคุณ ผ่านทางตัวเลือกของคุณ หากคุณต้องการ ในสถานที่นั้นจากสถานที่ที่คุณเคยอยู่ครั้งล่าสุด และคุณสามารถทำเช่นนั้นได้ในทุกพื้นที่ในเกม”

ตอนนี้ คุณทำแบบนั้นไม่ได้หรอก ถ้าคุณเดินเข้ามาพร้อมกับเขาและตรีศูล ในกรณีนั้น ชื่อเสียงของคุณจะมาก่อน และพูดตามตรง ความสามารถในการควบคุมตัวตนของคุณได้อย่างสมบูรณ์ และสิ่งที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับคุณนั้น รู้สึกว่าสำคัญกับเรามากกว่าฟีเจอร์เก่าๆ นั้น ดังนั้น มันจึงใช้ได้ดีมากในเกมเหล่านั้น แต่มันดูเหมือนจะไม่เข้ากับเกมของเรา เราเลยไม่มีมัน

คุณสามารถชมบทสัมภาษณ์ใหญ่ของเรากับ Ralph Fulton เกี่ยวกับ Fable ได้ที่นี่ รวมถึงเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถแต่งงานกับ NPC ทั้ง 1,000 ตัวของเกมได้