Peter Molyneux Bereaksi terhadap Fable Reboot yang Menghilangkan Fitur Favorit Penggemar dari Aslinya
Sejak Fable yang baru mengungkapkan gameplay-nya pada bulan Januari, para penggemar telah membandingkannya dengan seri aslinya, dan menunjuk beberapa fitur kesayangan dari trilogi Xbox dan 360 yang tidak disertakan.
Salah satu fitur yang disukai adalah sistem transformasi karakter berbasis moralitas, yang mengubah penampilan karakter Anda berdasarkan tindakan mereka di dunia. Misalnya, jika Anda “baik”, akan muncul lingkaran cahaya di atas kepala Anda, tetapi jika Anda mencampurkan tindakan Anda dengan niat “jahat”, Anda akan melihat tanduk iblis tumbuh darinya.
IGN mewawancarai Peter Molyneux, yang memimpin Lionhead pengembang Fable dan yang baru saja merilis game barunya, Masters of Albion, ke akses awal di Steam, untuk mengetahui pendapatnya mengenai ketiadaan fitur favorit penggemar.
“Ya, itu sangat disayangkan. Saya tidak tahu mengapa mereka melakukan itu,” kata Molyneux, sebelum berspekulasi apa alasannya. “Maksud saya, sulit untuk melakukan itu karena melakukannya dengan baik di dunia definisi tinggi yang luar biasa saat ini hanya membuatnya lebih rumit. Dan untuk melakukan itu dan mengizinkan gender yang berbeda, itu menggandakan dan melipatgandakan pekerjaan Anda. Tapi saya bertanya-tanya apakah akan ada sedikit penyelarasan jahat dan penyelarasan baik di dalamnya. Saya harap begitu.”
Yah, akan ada sistem moralitas di Fable yang baru, hanya saja sistem itu tidak se-biner dalam perspektif “baik” dan “jahat” dibandingkan dengan versi trilogi aslinya. Sebelumnya pada tahun 2026, IGN mewawancarai pendiri Playground, Ralph Fulton, untuk mengetahui semua tentang Fable yang baru. Selama wawancara itu, ia menjelaskan keputusan studio untuk tidak memasukkan fitur tersebut dalam reboot.
“Fitur perubahan karakter semacam itu, jelas merupakan bagian yang sangat sentral dari game aslinya,” kata Fulton memulai. “Itu tidak ada di milik kami. Dan saya akan beri tahu Anda mengapa. Mungkin ada beberapa alasannya. Satu, saya kira ini tentang prinsip tingkat tinggi yang saya bicarakan, bahwa tidak ada kebaikan dan kejahatan yang objektif. Dan game aslinya didasarkan pada adanya kebaikan objektif dan kejahatan objektif, dan Anda berada di suatu tempat di skala itu, dan itulah yang menentukan bagaimana penampilan Anda berubah.”
“Tapi bagi kami, itu tidak benar-benar berhasil,” lanjutnya. “Cara saya menjelaskan sistem moralitas kami bekerja, Anda tidak pernah menjadi hal itu, sama sekali. Anda adalah hal yang berbeda bagi orang yang berbeda berdasarkan apa yang mereka sukai atau apa yang mereka pilih untuk hargai. Jadi, itu adalah satu alasan mengapa itu tidak berhasil. Ada alasan lain, yang ada dalam permainan kami, Anda membangun reputasi berdasarkan pemukiman, kota kecil, kota tempat Anda berada, bagian dunia tempat Anda berada. Tetapi ketika Anda pergi ke tempat baru, tempat yang belum pernah Anda kunjungi sebelumnya, Anda masuk tanpa reputasi apa pun dan karenanya tidak ada yang tahu harus berpikir apa tentang Anda. Dan Anda hampir dapat, melalui perilaku Anda, melalui pilihan Anda, membentuk reputasi yang benar-benar berbeda, identitas yang benar-benar berbeda, jika Anda suka, di tempat itu dari tempat terakhir Anda berada. Dan Anda dapat melakukan itu di semua lokasi dalam permainan.”
Sekarang, Anda tidak bisa melakukan itu jika Anda masuk dengan tanduk dan trisula. Reputasi Anda akan mendahului Anda dalam kasus itu. Dan sejujurnya, kemampuan untuk sepenuhnya mengendalikan identitas Anda dan dengan demikian apa yang orang pikirkan tentang Anda terasa lebih penting bagi kami daripada fitur lama itu. Jadi, itu bekerja dengan baik di game-game itu. Itu sepertinya tidak cocok di milik kami, jadi kami tidak memilikinya.
Anda dapat melihat wawancara besar kami dengan Ralph Fulton tentang Fable di sini, serta mempelajari cara Anda dapat menikahi setiap satu dari 1.000 NPC-nya.