Nhà sản xuất Pokémon Champions thừa nhận ‘hạn chế’ về mặt hình ảnh trước sự soi xét liên tục của người hâm mộ về đồ họa của series
7 mins read

Nhà sản xuất Pokémon Champions thừa nhận ‘hạn chế’ về mặt hình ảnh trước sự soi xét liên tục của người hâm mộ về đồ họa của series

Giám đốc kỹ thuật của The Pokémon Company, Masaaki Hoshino, đã thừa nhận sự soi xét liên tục của người hâm mộ đối với hình ảnh của series, điều này được thể hiện gần đây nhất qua những lời chỉ trích về Pokémon Champions.

Hoshino là một người kỳ cựu của series Pokémon, người đã làm việc trên Pokémon Yellow trước khi có một thời gian dài tại nhà phát triển game đối kháng Nhật Bản Bandai Namco. Sau đó, điều này dẫn đến việc anh ấy trở lại làm việc với Pokémon với vai trò nhà sản xuất trên tựa game phụ đối kháng truyền thống hơn là Pokkén Tournament, do Bandai Namco phát triển, trước tựa game phụ MOBA Pokémon Unite, và cuối cùng là chính Champions.

Champions ra mắt vào đầu tháng này đã nhận được làn sóng phản hồi bày tỏ sự thất vọng về bộ tính năng tương đối cơ bản và danh sách Pokédex nhỏ của trò chơi. Và, một lần nữa, đồ họa của trò chơi lại bị chỉ trích — giống như những gì đã xảy ra với nhiều phiên bản Pokémon chính trong thập kỷ qua.

“Vâng, với tư cách là một fan Pokémon, tôi tự nhiên hiểu các cuộc thảo luận khác nhau đang diễn ra trong cộng đồng người hâm mộ,” Hoshino nói khi được hỏi cụ thể về việc xem xét đồ họa trò chơi Pokémon, khi nói chuyện với Eurogamer Germany. “Tôi hoàn toàn đồng cảm với tất cả những điều đó.”

“Về đồ họa và lối chơi, chúng tôi thực sự đã cố gắng hết sức ở cả hai lĩnh vực này,” anh ấy tiếp tục. “Hệ thống chiến đấu là một trọng tâm lớn. Và điều chúng tôi thực sự tập trung vào là đảm bảo tính công bằng — vì đây là một trò chơi chiến đấu rất cạnh tranh — và việc hệ thống trò chơi truyền thống hoạt động, và chúng tôi đã kiểm soát nó một cách vững chắc.”

Nhưng về mặt hình ảnh, về đồ họa, tôi có kinh nghiệm từ việc làm Pokkén Tournament, và một trong những mục tiêu của tôi đối với trò chơi đó thực sự là tạo ra trò chơi Pokémon có đồ họa tốt nhất vào thời điểm đó. Và tôi nghĩ lúc đó chúng tôi đã làm rất tốt việc đó. Nhưng chỉ có hai Pokémon xuất hiện trên màn hình cùng một lúc. Với Pokémon Champions, chúng tôi có nhiều hạn chế hơn.

Người hâm mộ đã chỉ ra nhiều lỗi và điểm bất thường trong một số mô hình Pokémon, nhiều lỗi trong số đó có thể được khắc phục theo thời gian, nhưng họ cũng chỉ ra vẻ ngoài tương đối đơn giản của trò chơi nói chung — đặc biệt là trên Nintendo Switch 2, nơi Champions vẫn chạy ở 30 khung hình/giây và không có cải tiến lớn nào về kết cấu.

Tuy nhiên, Hoshino đã bảo vệ Champions bằng cách nói rằng ông hài lòng với việc ‘tất cả Pokémon đều có bóng của riêng chúng,’ điều mà ông đã ưu tiên trong quá trình phát triển, và các hiệu ứng chiến đấu của trò chơi, vốn được phát triển từ đầu cho trò chơi. “Tôi đã xem xét chúng rất kỹ lưỡng và tự mình kiểm tra từng cái một,” Hoshino nói. “Phù, đó là rất nhiều chiêu thức.”

Người hâm mộ đã gợi ý rằng Champions sẽ giữ một vẻ ngoài tương đối đơn giản, ngay cả trên Switch 2, vì trò chơi được thiết kế để hoạt động đa nền tảng trên thiết bị di động. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề được đưa ra cho Hoshino giải đáp. (Các phiên bản smartphone của Pokémon Champions hiện được lên lịch ra mắt vào cuối năm nay.)

Tất nhiên, cuộc tranh luận về đồ họa có thể lại thay đổi vào năm 2027, khi Pokémon cuối cùng từ bỏ kỷ nguyên máy Switch 1 đã cũ. Người hâm mộ đã có cái nhìn đầu tiên về Pokémon Winds và Pokémon Waves trông đầy tham vọng, những trò chơi chính thế hệ thứ 10 được mong đợi từ lâu của thương hiệu, dự kiến sẽ ra mắt độc quyền trên Switch 2 vào một thời điểm nào đó trong năm tới.