Produser Pokémon Champions Akui ‘Keterbatasan’ Visual di Tengah Kritik Penggemar yang Berkelanjutan terhadap Grafis Seri
3 mins read

Produser Pokémon Champions Akui ‘Keterbatasan’ Visual di Tengah Kritik Penggemar yang Berkelanjutan terhadap Grafis Seri

Masaaki Hoshino, direktur teknis The Pokémon Company, telah mengakui kritik berkelanjutan dari penggemar terhadap visual seri tersebut, yang paling baru terlihat dalam kritik untuk Pokémon Champions.

Hoshino adalah veteran seri Pokémon, yang pernah mengerjakan Pokémon Yellow sebelum masa panjang di pengembang game pertarungan Jepang, Bandai Namco. Hal ini kemudian membawanya kembali bekerja pada Pokémon sebagai produser pada spinoff game pertarungan tradisionalnya, Pokkén Tournament, yang dikembangkan oleh Bandai Namco, sebelum spinoff MOBA-nya, Pokémon Unite, dan akhirnya Champions itu sendiri.

Champions diluncurkan awal bulan ini dengan gelombang umpan balik yang menyatakan kekecewaan atas set fitur game yang relatif dasar dan daftar Pokédex yang kecil. Dan, sekali lagi, ada kritik terhadap visual game — seperti yang terjadi pada berbagai judul game Pokémon utama selama dekade terakhir.

“Ya, sebagai penggemar Pokémon, saya secara alami memahami berbagai diskusi yang sedang berlangsung di dalam komunitas penggemar,” kata Hoshino ketika ditanya secara spesifik tentang kritik grafis game Pokémon, saat berbicara kepada Eurogamer Germany. “Saya benar-benar bisa memahami semuanya.”

“Mengenai grafis dan gameplay, kami benar-benar telah berusaha semaksimal mungkin di kedua bidang tersebut,” lanjutnya. “Sistem pertarungannya adalah fokus utama. Dan yang benar-benar kami fokuskan adalah memastikan keadilan — karena ini adalah game pertarungan yang sangat kompetitif — dan bahwa sistem permainan tradisional berfungsi, dan bahwa kami mengendalikannya dengan kuat.”

Namun, sejauh menyangkut sisi visual, grafis, saya memiliki pengalaman dari mengerjakan Pokkén Tournament, dan salah satu tujuan saya untuk game itu sebenarnya adalah membuat game Pokémon dengan grafis terbaik pada saat itu. Dan saya pikir kita telah melakukan pekerjaan yang bagus dengan itu saat itu. Tetapi hanya dua Pokémon yang pernah terlihat di layar pada waktu yang bersamaan. Dengan Pokémon Champions, kita memiliki lebih banyak keterbatasan.

Penggemar telah menunjuk berbagai bug dan keanehan yang terlihat di beberapa model Pokémon, banyak di antaranya dapat diperbaiki seiring waktu, tetapi juga menunjuk tampilan yang relatif sederhana untuk keseluruhan permainan — terutama di Nintendo Switch 2, di mana Champions masih berjalan pada 30fps dan tidak ada peningkatan besar pada tekstur.

Namun, Hoshino membela Champions dengan mengatakan bahwa dia senang dengan fakta bahwa “semua Pokémon memiliki bayangan mereka sendiri,” yang merupakan sesuatu yang dia prioritaskan dalam pengembangan, dan efek pertarungan game, yang dikembangkan dari awal untuk game tersebut. “Saya sangat teliti dalam meninjaunya dan secara pribadi melalui setiap satu,” kata Hoshino. “Fuh, itu banyak sekali gerakannya.”

Penggemar telah menyarankan bahwa Champions mempertahankan tampilan yang relatif sederhana, bahkan di Switch 2, karena game ini dirancang untuk bekerja lintas platform di perangkat seluler. Namun, ini bukanlah poin yang diajukan kepada Hoshino untuk ia tanggapi. (Versi smartphone Pokémon Champions saat ini dijadwalkan rilis akhir tahun ini.)

Tentu saja, perdebatan seputar visual mungkin akan bergeser lagi pada tahun 2027, ketika Pokémon akhirnya meninggalkan era konsol Switch 1 yang sudah usang. Para penggemar sudah mendapatkan pandangan pertama mereka tentang Pokémon Winds dan Pokémon Waves yang terlihat ambisius, game utama generasi ke-10 yang telah lama dinantikan waralaba ini, yang akan diluncurkan secara eksklusif untuk Switch 2 pada waktu tertentu tahun depan.