Продюсер Pokémon Champions признал визуальные «ограничения» на фоне постоянного внимания фанатов к графике серии
Технический директор The Pokémon Company Масааки Хошино признал продолжающееся внимание фанатов к визуальному оформлению серии, что было особенно заметно в недавней критике Pokémon Champions.
Хошино — ветеран серии Pokémon, который работал над Pokémon Yellow до долгого периода работы в японской разработчике файтингов Bandai Namco. Это затем привело к его возвращению к работе над Pokémon в качестве продюсера над его более традиционным файтинговым спин-оффом Pokkén Tournament, разработанным Bandai Namco, перед его MOBA-спин-оффом Pokémon Unite и, наконец, самим Champions.
Игра «Чемпионы», вышедшая в начале этого месяца, столкнулась с волной отзывов, выражающих разочарование относительно относительно базового набора функций игры и небольшого состава покедекса. И снова возникла критика визуальной составляющей игры — как и было для различных основных игр серии Pokémon за последнее десятилетие.
«Да, как фанат Покемонов, я естественно понимаю различные дискуссии, которые сейчас ведутся в фан-сообществе,» — сказал Хошино, отвечая на конкретный вопрос о рассмотрении графики игр Покемонов, в беседе с Eurogamer Germany. «Я это прекрасно понимаю.»
«Что касается графики и геймплея, мы действительно постарались сделать всё возможное в обеих областях», — продолжил он. — «Система сражений — это огромный акцент. И на чём мы действительно концентрируемся, так это обеспечение честности — поскольку это такая соревновательная боевая игра — и то, чтобы традиционная игровая система работала, и что мы это под надёжным контролем».
Но что касается визуальной стороны, графики, у меня есть опыт работы над Pokkén Tournament, и одной из моих целей для этой игры было сделать игру про Покемонов с лучшей графикой на тот момент. И я думаю, что тогда мы справились с этим хорошо. Но одновременно на экране всегда было видно только двух Покемонов. С Pokémon Champions у нас больше ограничений.
Фанаты указали на различные баги и странности, замеченные в некоторых моделях Pokémon, многие из которых могут быть устранены со временем, но также и на относительно простой вид игры в целом — особенно на Nintendo Switch 2, где Champions все еще работает на 30 кадрах в секунду (30fps) и нет серьезных улучшений текстур.
Тем не менее, Хошино защитил «Чемпионов», сказав, что его обрадовало то, что «у всех Покемонов есть свои тени» — это было для него приоритетом в разработке, — а также боевые эффекты игры, которые были разработаны с нуля специально для этой игры. «Я очень тщательно их просмотрел и лично проверил каждый из них», — сказал Хошино. «Уф, это было много движений».
Фанаты предположили, что Champions сохранит относительно простой вид даже на Switch 2, поскольку игра была разработана для кроссплатформенной работы на мобильных устройствах. Однако это не было вопросом, который был задан Хошино для ответа. (Версии Pokémon Champions для смартфонов планируется выпустить позднее в этом году.)
Конечно, дебаты вокруг визуальной составляющей могут снова измениться в 2027 году, когда Pokémon окончательно откажется от эпохи устаревшей консоли Switch 1. Фанаты уже заглянули на амбициозно выглядящие Pokémon Winds и Pokémon Waves — долгожданные основные игры франшизы 10-го поколения, — которые выйдут эксклюзивно для Switch 2 в какой-то момент в следующем году.