পকেমন চ্যাম্পিয়নস প্রযোজক সিরিজের গ্রাফিক্স নিয়ে ভক্তদের ক্রমাগত সমালোচনার মুখে দৃশ্যগত ‘সীমাবদ্ধতা’ স্বীকার করলেন
পোকেমন কোম্পানির টেকনিক্যাল ডিরেক্টর মাসাকি হোশিনো সিরিজের ভিজ্যুয়ালগুলির উপর ভক্তদের ক্রমাগত নজরদারি স্বীকার করেছেন, যা সম্প্রতি পোকেমন চ্যাম্পিয়নস-এর সমালোচনার মাধ্যমে দেখা গেছে।
হোশিনো পোকেমন সিরিজের একজন অভিজ্ঞ ব্যক্তি, যিনি জাপানি ফাইট গেম ডেভেলপার ব্যান্ডাই নামকোতে দীর্ঘ সময় কাজ করার আগে পোকেমন ইয়েলোতে কাজ করেছিলেন। এরপর তিনি ব্যান্ডাই নামকো দ্বারা তৈরি পোকেমনের আরও ঐতিহ্যবাহী ফাইট গেম স্পিনঅফ পোকেন ট্যুরনামেন্টে প্রযোজক হিসেবে কাজ করতে ফিরে আসেন, তার এমওবিএ স্পিনঅফ পোকেমন ইউনাইটে, এবং সবশেষে চ্যাম্পিয়নস নিজে।
চ্যাম্পিয়নস এই মাসে লঞ্চ হওয়ার পর এমন এক প্রতিক্রিয়ার ঢেউয়ের সম্মুখীন হয়েছে যা গেমের তুলনামূলকভাবে সাধারণ ফিচার সেট এবং ছোট পোকেডেক্স রস্টার নিয়ে হতাশা প্রকাশ করেছে। এবং, আবারও, গেমের ভিজ্যুয়াল নিয়ে সমালোচনা হয়েছে — যেমনটা গত দশকে বিভিন্ন প্রধান পোকেমন গেমের সংস্করণগুলির ক্ষেত্রে হয়েছে।
হোরশিনো ইউরোগেমার জার্মানির সাথে কথা বলার সময় পোকেমন গেম গ্রাফিক্সের সমালোচনার বিষয়ে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করা হলে বলেছিলেন, “হ্যাঁ, একজন পোকেমন ভক্ত হিসেবে, আমি স্বাভাবিকভাবেই ভক্ত কমিউনিটির মধ্যে বর্তমানে যে বিভিন্ন আলোচনা চলছে তা বুঝতে পারি। আমি এর সবকিছুর সাথে সম্পূর্ণভাবে একাত্ম বোধ করি।”
“গ্রাফিক্স এবং গেমপ্লে প্রসঙ্গে, আমরা উভয় ক্ষেত্রেই সত্যিই আমাদের সেরাটা দেওয়ার চেষ্টা করেছি,” তিনি চালিয়ে গেলেন। “ব্যাটল সিস্টেম একটি বিশাল ফোকাস। এবং আমরা যা নিয়ে সত্যিই মনোযোগ দিচ্ছি তা হলো ন্যায্যতা নিশ্চিত করা — যেহেতু এটি একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক ব্যাটল গেম — এবং এটা নিশ্চিত করা যে ঐতিহ্যবাহী গেম সিস্টেমটি কাজ করে, এবং আমরা সেটাকে দৃঢ়ভাবে নিয়ন্ত্রণে রেখেছি।”
কিন্তু দৃশ্যমান দিক, গ্রাফিক্সের ক্ষেত্রে, আমার পককেন টর্নামেন্টে কাজ করার অভিজ্ঞতা আছে, এবং সেই গেমটির জন্য আমার একটি লক্ষ্য ছিল সেই সময়ে সেরা গ্রাফিক্স সহ পকেমন গেমটি তৈরি করা। এবং আমার মনে হয় আমরা তখন তাতে ভালো কাজ করেছিলাম। কিন্তু একই সময়ে স্ক্রিনে কেবল দুটি পকেমনই দেখা যেত। পকেমন চ্যাম্পিয়ন্স-এর ক্ষেত্রে, আমাদের আরও বেশি সীমাবদ্ধতা রয়েছে।
ভক্তরা কিছু পোকেমন মডেলে দেখা বিভিন্ন বাগ এবং অদ্ভুত বিষয়গুলির দিকে ইঙ্গিত করেছেন, যার অনেকগুলো সময়ের সাথে সাথে ঠিক করা যেতে পারে, তবে তারা গেমটির সামগ্রিক তুলনামূলকভাবে সরল চেহারার দিকেও ইঙ্গিত করেছেন — বিশেষ করে নিন্টেন্ডো সুইচ ২-এ, যেখানে চ্যাম্পিয়নস এখনও ৩০fps-এ চলে এবং টেক্সচারে কোনো বড় উন্নতি নেই।
তবুও, হোরশিনো চ্যাম্পিয়নদের রক্ষা করে বলেন যে তিনি এই সত্যে খুশি যে “সব পোকেমোনদের নিজস্ব ছায়া আছে,” যা তিনি ডেভেলপমেন্টে অগ্রাধিকার দিয়েছিলেন, এবং গেমের যুদ্ধ প্রভাবগুলি, যা গেমের জন্য একেবারে প্রথম থেকে তৈরি করা হয়েছিল। হোরশিনো বলেন, “আমি সেগুলি পর্যালোচনা করতে খুব যত্নশীল ছিলাম এবং ব্যক্তিগতভাবে প্রতিটি একটির মধ্য দিয়ে গেছি।” “উফ, এটা অনেকগুলো মুভ ছিল।”
ভক্তরা পরামর্শ দিয়েছেন যে চ্যাম্পিয়ন্স একটি তুলনামূলকভাবে সরল চেহারা বজায় রাখবে, এমনকি Switch 2-তেও, কারণ গেমটি মোবাইলে ক্রস-প্ল্যাটফর্মে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। তবে এটি এমন কোনো বিষয় ছিল না যা হোশিনোকে সমাধান করার জন্য উত্থাপন করা হয়েছিল। (Pokémon Champions-এর স্মার্টফোন সংস্করণগুলি বর্তমানে এই বছরের শেষের দিকে চালু হওয়ার কথা রয়েছে।)
অবশ্যই, ভিজ্যুয়ালস নিয়ে বিতর্ক আবার ২০২৭ সালে স্থানান্তরিত হতে পারে, যখন পোকেমন অবশেষে পুরনো সুইচ ১ কনসোল যুগকে চিরতরে বিদায় জানাবে। ভক্তরা ইতিমধ্যেই উচ্চাকাঙ্ক্ষী চেহারার পোকেমন উইন্ডস এবং পোকেমন ওয়েভস-এর প্রথম ঝলক পেয়েছেন, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির বহু প্রতীক্ষিত ১০ম প্রজন্মের মূল গেম, এবং যা আগামী বছর কোনো এক সময়ে শুধুমাত্র সুইচ ২-এর জন্য লঞ্চ হবে।