প্রকাশক EA দ্বারা মাস এফেক্ট অ্যান্ড্রোমিডা ‘নোংরা’, অভিনেতা বললেন
1 min read

প্রকাশক EA দ্বারা মাস এফেক্ট অ্যান্ড্রোমিডা ‘নোংরা’, অভিনেতা বললেন

বায়োওয়্যার-এর মাস এফেক্ট অ্যান্ড্রোমিডা-র প্রধান অভিনেতাদের মধ্যে একজন গেমটির হতাশাজনক সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক প্রতিক্রিয়ার বিষয়ে কথা বলেছেন, এবং এর বেশিরভাগ দোষ প্রকাশক EA-এর উপর চাপিয়ে দিয়েছেন।

অ্যান্ড্রোমিডা ২০১৭ সালে ফিরে এসেছিল, এবং ক্লাইম্যাকটিক মাস এফেক্ট ৩-এর পরে মাস এফেক্ট ফ্র্যাঞ্চাইজিটি চালিয়ে যাওয়ার কঠিন দায়িত্ব নিয়েছিল। কমান্ডার শেপার্ড এবং প্রিয় নর্মনডি ক্রু চলে গিয়েছিল, তাদের জায়গায় ছিল নতুন কাস্টমাইজযোগ্য নায়ক রাইডার এবং এক নতুন দলের ক্রু। উপাখ্যানটির ট্রিলজি শেষ করার তাগিদও চলে গিয়েছিল — এটিকে একটি ছোট পরিসরের অ্যাডভেঞ্চারে ফিরিয়ে দেওয়া হয়েছিল, যা পরবর্তী সিক্যুয়েসমগুলোর জন্য ভিত্তি স্থাপন করার উদ্দেশ্যে তৈরি।

অ্যান্ড্রোমেডিয়ার প্রতি প্রতিক্রিয়া মিশ্র ছিল, ভক্তদের আকাশছোঁয়া প্রত্যাশা স্পষ্টতই পূরণ হয়নি। রিভিউগুলিও মাঝারি মানের ছিল — খারাপ নয়, কিন্তু দুর্দান্তও নয় — এবং মূল মাস ইফেক্ট ট্রিলজির থেকে অনেক দূরে।

গেমটির কাজ স্যাটেলাইট স্টুডিও BioWare Montreal দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যখন কোম্পানির এডমন্টন সদর দপ্তর তাদের বড় অনলাইন শুটার আশা ‘Anthem’-এর উপর মনোযোগ দিয়েছিল। এই কাজের কাঠামোটি কীভাবে চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল, সে বিষয়ে অনেক লেখা হয়েছে। রিপোর্টে আরও বিস্তারিত বলা হয়েছে যে BioWare Montreal দীর্ঘ সময় ধরে প্রসিডিউরালভাবে তৈরি গ্রহ ব্যবহারের অন্বেষণে ব্যয় করেছিল, যতক্ষণ না এই ধারণাটি বাতিল হয় এবং ‘Andromeda’-র অনেক চূড়ান্ত কন্টেন্ট এর ডেভেলপমেন্ট চক্রের শেষ দুই বছরে তৈরি হয়েছিল।

পরিশেষে, মাস এফেক্ট ভক্তরা—যারা ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে আরও বেশি কিছুর জন্য দাবি জানাচ্ছিল এবং পর্দার আড়ালে কী কী ঘটেছে সে সম্পর্কে তেমন কিছু জানত না—গেমটি কীভাবে মুক্তি পেল তার ওপর ভিত্তি করে বিচার করেছিল: অসংখ্য ত্রুটি সহ একটি অপূর্ণ অবস্থায়, যা কেবল এর মূল বিষয়বস্তু এবং গল্পের গভীর সমালোচনাকে আরও বাড়িয়ে তুলেছিল।

টম টেইলারসন, প্রধান চরিত্র রাইডারের পুরুষ কণ্ঠ, ফ্যানসাইট We Are Mass Effect-কে বলেছেন, “আমার মনে হয়, অনেকের মতো, গেমটি একটি ভুল বোঝাবুঝির শিকার হয়েছে। এটি একটি প্রকাশক দ্বারা খারাপভাবে করা হয়েছিল, যারা এর কাছ থেকে অনেক বেশি আশা করেছিলেন। এটি পুরোপুরি তৈরি না হয়ে, খুব তাড়াতাড়ি বাজারে ছাড়তে বাধ্য করা হয়েছিল, এবং কর্পোরেটদের চকচকে নতুন ইঞ্জিন ব্যবহার করতে বাধ্য করা হয়েছিল যখন দলের অনেকেই তা নিয়ে কাজ করতে জানত না এবং এটি গেমের গল্প বলার অংশের জন্য উপযুক্ত ছিল না।”

এখানে, টেইলরসন অ্যান্ড্রোমিডা-র EA-এর ফ্রস্টবাইট গেম ডেভেলপমেন্ট ইঞ্জিন ব্যবহার করার কথা উল্লেখ করছেন, যা সেই সময়ে প্রকাশক তাদের সমস্ত স্টুডিওকে ব্যবহার করতে উৎসাহিত করছিল। এটি মূল ট্রিলজি থেকে একটি পরিবর্তন চিহ্নিত করে, যা আরও মানসম্মত আনরিয়েল ইঞ্জিন টুলকিট ব্যবহার করে তৈরি হয়েছিল, যদিও এটা উল্লেখ করার মতো যে বায়োওয়্যার-এর বহুল প্রশংসিত ড্রাগন এজ: ইনকুইজিশন প্রথমে ফ্রস্টবাইট ব্যবহার করে তৈরি হয়েছিল। (ফ্রস্টবাইট অ্যানথেম এবং আরও সাম্প্রতিক ড্রাগন এজ: দ্য ভেইলগার্ডের জন্যও ব্যবহৃত হয়েছিল, যদিও বায়োওয়্যার-এর আসন্ন মাস ইফেক্ট ৫-এর জন্য এটি বাদ দেওয়া হয়েছে)।

মাস এফেক্ট খুব তাড়াতাড়ি রিলিজ হয়েছিল—এই সমালোচনার ক্ষেত্রে এটি এমন একটি বিষয় যা ভক্তরা যেকোনো দিক থেকে যুক্তি দিতে পারে। হ্যাঁ, গেমের অনেক শেষ কনটেন্ট অনেক দেরিতে তৈরি হয়েছিল, এবং রিলিজ হওয়ার সময় এটি কাঁচা মনে হয়েছিল (যা পোস্ট-লঞ্চ প্যাচগুলি উন্নত করার উপর জোর দিয়েছিল)। কিন্তু সামগ্রিকভাবে EA এই গেমটিকে পাঁচ বছরের ডেভেলপমেন্ট সাইকেল দিয়েছিল, যার কাজ শুরু হয়েছিল ২০১২ সালে। এটি অন্যান্য গেমগুলির জন্য EA যে সময় দিয়েছে তার সাথে তুলনা করুন, এবং অ্যান্ড্রোমিডিয়ার ডেভেলপমেন্ট কোনো দ্রুত দৌড় ছিল না।

টেইলরসন চালিয়ে গেলেন, “তার ওপর, এটি অনলাইন এবং গেমিং স্পেসের অন্যান্য জায়গায় একটি অত্যন্ত বিষাক্ত পরিবেশে মুক্তি পেয়েছিল। এটি দ্রুত অনলাইন ‘চুড’-দের জন্য ভিউ এবং ক্লিক করার উদ্দেশ্যে সপ্তাহের ‘পাঞ্চিং ব্যাগ’ হয়ে উঠল। তাদের ঘৃণার ভালোবাসা ব্যাপারটা চূড়ান্ত করে দিল। যা আমাকে দুঃখ দেয় তা হলো, এটা এমন হবে না যে আমি অনলাইন বিদ্বেষীদের দ্বারা ধ্বংসপ্রাপ্ত কোনো প্রকল্পে ছিলাম যারা সপ্তাহের ‘পাঞ্চিং ব্যাগ’ হিসেবে একটি গেম বেছে নেয়: আমি হাইগার্ড-এও কাজ করেছিলাম।”

তবে সময়ের সাথে সাথে, আমি গেম এবং তার চরিত্রগুলোর জন্য অনেক ভালোবাসা দেখেছি, যা এটি ভালোভাবে করেছে তার জন্য, এবং ভক্তদের কাছ থেকে প্রশংসা যারা এটিকে তাদের সেই সময়ের গেম মনে করতেন। একটি গেম যা তাদের সাহায্য করেছে, একটি গেম যা তাদের কঠিন সময় পার করতে সাহায্য করেছে। প্রয়োজনের সময়ে আসা একটি ৭/১০-এর জন্য কিছু বলা যায়।

টেইলরসন বলেছিলেন যে অ্যান্ড্রোমেডিয়ার প্রতিক্রিয়া দেখে তিনি ‘স্পষ্টতই হতাশ’ হয়েছিলেন, এবং বায়োওয়্যার মন্ট্রিয়লের কর্মীদের জন্য ‘খুব খারাপ অনুভব করেছিলেন’ যাদের কাজ সমালোচিত হয়েছিল। তবে, অবশেষে, গেমের মূল বিষয়বস্তু উন্নত করার জন্য মাসব্যাপী পোস্ট-লঞ্চ প্যাচ থাকা সত্ত্বেও, ইএ ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নেয় — যা অ্যান্ড্রোমেডিয়ার কোনো একক-খেলোয়াড় ডিএলসি বা সরাসরি সিক্যুয়েলের আশা শেষ করে দেয় যা এর ভিত্তির উপর তৈরি হতে পারত, যেমনটা মাস ইফেক্ট ২ এবং ৩ মাস ইফেক্ট ১-এর ক্ষেত্রে করেছিল।

“এটা সবচেয়ে বেশি কষ্ট দিয়েছে কারণ আমি জানতাম যে এটাই শেষ — রাইডার আর ফিরবে না,” টেইলরসন বললেন। “আমি এবং অন্যরাও ভেবেছিলাম যে আমরা এই চরিত্রগুলো নিয়ে এই পরিসরে একটি ভালো দশক কাটাব। আর ঠিক এভাবেই — চলে গেল।”

যদিও অ্যান্ড্রোমিডা কখনও কোনো সরাসরি সিক্যুয়েল পায়নি, বায়োওয়্যার এখন ট্রিলজি véterদের একটি দল নিয়ে তার সায়েন্স ফিকশন ফ্র্যাঞ্চাইজি নিয়ে আবার মনোযোগ দিয়েছে এবং এখন মাস ইফেক্ট ৫ তৈরি করছে। এবং যদিও মিল্কি ওয়েই আবারও এর ফোকাস, ভক্তরা ইতিমধ্যেই এমন ইঙ্গিত দেখতে পেয়েছেন যে অ্যান্ড্রোমিডার গল্পের কিছু উপাদান ফিরে আসতে পারে। এক দশক পরে, ভালো বা খারাপ যাই হোক না কেন, গেমটির উত্তরাধিকার স্পষ্টতই ভুলে যাওয়া হয়নি।