Mass Effect Andromeda «Done Dirty» от издателя EA, говорит актер
1 минута чтение

Mass Effect Andromeda «Done Dirty» от издателя EA, говорит актер

Один из ведущих актеров, участвовавших в Mass Effect Andromeda от BioWare, высказался о разочаровывающем критическом и коммерческом приеме игры, возложив большую часть вины на издателя EA.

«Андромеда» вышла в 2017 году и получила нелёгкую задачу продолжить франшизу Mass Effect после кульминационного Mass Effect 3. Ушёл Командор Шепард и любимый экипаж «Нормандии», их заменил новый настраиваемый герой Райдер и свежий состав членов экипажа. И исчезло ощущение срочности завершения трилогии в саге — она была перестроена в более камерное приключение, призванное заложить основы для последующих сиквелов.

Ответ Андромеде был неоднозначным: высокие ожидания фанатов явно не оправдались. Отзывы также были посредственными — не ужасные, но и не отличные — и далеки от оригинальной трилогии Mass Effect.

Работа над игрой велась сателлитной студией BioWare Montreal, в то время как штаб-квартира компании в Эдмонтоне сосредоточилась на своей большой онлайн-стрелялке Anthem, и многое было написано о том, какие трудности создавала такая схема работы. В отчетах также подробно описывается, как BioWare Montreal провела длительный период, изучая использование процедурно сгенерированных планет, пока эта идея не была отброшена, и большая часть финального контента Andromeda была создана в течение последних двух лет цикла разработки.

В конечном счете, фанаты Mass Effect — жаждущие большего от франшизы и ничего не подозревающие о том, что происходило за кулисами — оценили игру по тому, как она вышла: в незавершенном состоянии с многочисленными багами, что лишь усугубило более глубокую критику ее основного контента и сюжета.

«Я думаю, как и многие, что игре досталась плохая репутация», — сказал Том Тейлорсон, мужской голос главного персонажа Райдера, сайту фанатов We Are Mass Effect. «Ее испортил издатель, который слишком много от нее ожидал, она не была полностью доработана, ее вытащили слишком рано, заставили использовать блестящий новый движок корпорации, когда многие члены команды не знали, как с ним работать, и он НЕ подходил для повествовательной части игры».

Здесь Тейлёрсон ссылается на использование в Andromeda игрового движка Frostbite от EA, который в то время издатель поощрял использовать во всех своих студиях. Это ознаменовало отход от оригинальной трилогии, которая была создана с использованием более стандартного инструментария Unreal Engine, хотя стоит отметить, что получивший широкое признание Dragon Age: Inquisition от BioWare был создан с использованием Frostbite в первую очередь. (Frostbite также использовался для Anthem и более недавней Dragon Age: The Veilguard, хотя для предстоящей Mass Effect 5 от BioWare он был отменен).

Что касается критики о том, что Mass Effect вышел слишком рано, это спорный момент, который фанаты могут обсуждать в любую сторону. Да, большая часть финального контента игры была создана на последних этапах и казалась сырой при выходе (чему сильно уделяли внимание патчи после запуска). Но EA в целом предоставила игре пятилетний цикл разработки, при этом работа началась еще в 2012 году. Сравните это с тем, как долго EA уделяла внимание другим играм, и разработка Andromeda была отнюдь не спринтом.

«Кроме того, он был выпущен в ОЧЕНЬ токсичную атмосферу онлайн и в остальной игровой среде», — продолжил Тейлорсон. — «Он быстро стал мишенью недели для онлайн-троллей ради просмотров и кликов. Их любовь к ненависти всё решила. Что меня расстраивает, так это то, что это не был последний раз, когда я был в проекте, обреченном онлайн-хейтерами, которые выбирали игру для Мишени Недели: я также работал над Highguard».

Однако со временем я видел много любви к игре и её персонажам, за её сильные стороны, и признательность фанатов, для которых она стала игрой их времени. Игра, которая помогла им, игра, которая помогла пережить трудные времена. Нельзя не отметить 7/10, которое попадает в нужный момент.

Тейлсорн сказал, что он был «очевидно разочарован» приемом Andromeda и «чувствовал себя ужасно» за сотрудников BioWare Montreal, чья работа была раскритикована. Однако в конечном итоге, несмотря на месяцы патчей после запуска для улучшения базового контента игры, EA решило «заморозить» франшизу — что положило конец любой надежде на однопользовательский DLC или прямые сиквелы Andromeda, которые могли бы развивать ее основы, подобно тому, как Mass Effect 2 и 3 сделали это с Mass Effect 1.

«Больше всего было больно, потому что я знал, что это конец — Райдер не вернется», — сказал Тейлорсон. «Мы, и другие, думали, что у нас будет хорошее десятилетие, играя с этими персонажами в этих пространствах. И вот так — всё».

Хотя «Андромеда» так и не получила прямого сиквела, BioWare снова сосредоточилась на своей научно-фантастической франшизе с командой ветеранов трилогии, которые сейчас создают Mass Effect 5. И хотя Млечный Путь снова является ее фокусом, фанаты уже заметили намеки на то, что элементы истории «Андромеды» могут вернуться. Спустя десятилетие, к лучшему и к худшему, наследие игры явно не забыто.