‘Họ đã ngừng đưa ra những yêu cầu đó’ — Đạo diễn Alice: Madness Returns American McGee đã sáng tạo sau khi EA yêu cầu ‘làm cho mọi thứ gợi cảm hơn’
6 mins read

‘Họ đã ngừng đưa ra những yêu cầu đó’ — Đạo diễn Alice: Madness Returns American McGee đã sáng tạo sau khi EA yêu cầu ‘làm cho mọi thứ gợi cảm hơn’

American McGee, người sáng tạo và đạo diễn của Alice: Madness Returns, cho biết anh đã “dán dương vật giả” lên đầu một con ốc sên khổng lồ sau khi nhà xuất bản EA yêu cầu nhà phát triển Spicy Horse Games “làm mọi thứ gợi cảm hơn.”

Người đứng sau phiên bản game tối tăm của Alice in Wonderland đã chia sẻ những chi tiết hậu trường về cách nó ra đời trong a recent reply trong một video tiếp thị được đăng trên X/Twitter. Anh thừa nhận rằng đã có “một sự khác biệt khá lớn” giữa tầm nhìn của anh cho phần tiếp theo năm 2011 và những gì đội ngũ marketing của EA mong muốn.

McGee nói rằng EA muốn thúc đẩy Alice: Madness Returns trở thành một tựa game “Hard M” nghiêng nhiều hơn vào máu me và kinh dị với nhân vật chính “điên loạn” – nhưng các yêu cầu không dừng lại ở đó. Khi một người ở công ty yêu cầu Spicy Horse có trụ sở tại Thượng Hải điều chỉnh mức độ “gợi cảm” của trò chơi, McGee đã sáng tạo ra giải pháp.

Có thể nói rằng đã có một sự khác biệt khá lớn giữa trò chơi tôi muốn làm và trò chơi mà Bộ phận Tiếp thị EA muốn tôi làm khi chúng tôi phát triển Madness Returns.

Đội ngũ tiếp thị cảm thấy rất mạnh mẽ rằng một tựa game M cấp độ khó tập trung vào máu me, kinh dị và có… https://t.co/HddXtHuWXz

— 🔪 American McGee 🖤 (@americanmcgee) April 23, 2026

“Tôi KHÔNG muốn miêu tả Alice là một kẻ tâm thần, phủ máu lên cô ấy, hay ‘làm cho mọi thứ gợi cảm hơn’ (vâng, đó là một yêu cầu),” anh nói. “Nổi tiếng là, tôi đã dán dildo lên đầu một con ốc sên khổng lồ để đáp lại yêu cầu ‘gợi cảm’ đó và gửi nó cho đội Marketing.”

Với biểu tượng cảm xúc mặt cười khóc 😂, anh ấy nói thêm, “Họ đã ngừng đưa ra những yêu cầu đó.”

McGee làm rõ rằng anh ấy cảm thấy mình có thể từ chối những yêu cầu như thế này bởi vì Alice: Madness Returns được tài trợ bởi một ngân hàng ở Los Angeles, chứ không phải bởi EA. Bản chất của thỏa thuận có nghĩa là Spicy Horse duy trì quyền kiểm soát hoàn toàn dự án miễn là họ tuân thủ lịch trình phát triển và không vượt ngân sách.

Nó đã thành công cho đến cuối giai đoạn phát triển, khi đội cảm thấy nó cần “thêm 30-60 ngày để hoàn thiện.” McGee cho biết việc EA từ chối gia hạn thời hạn “có lẽ hơi vì ác ý,” dẫn đến một buổi ra mắt kém hoàn thiện hơn một chút với ít sự can thiệp từ nhà xuất bản.

“Chúng tôi đã tạo nên lịch sử liên quan đến tất cả những điều này,” anh ấy nói thêm. “Madness Returns không chỉ là trò chơi AAA đầu tiên được phát triển hoàn toàn bởi một đội ngũ Trung Quốc. Nó còn là trò chơi đầu tiên được tài trợ bằng trái phiếu tại Trung Quốc. Chúng tôi cũng là đội ngũ đầu tiên nói với EA [cút đi] và (hơi) thoát tội.”

Alice: Madness Returns ra mắt vào tháng 6 năm 2011 trên PC, PlayStation 3 và Xbox 360. Mặc dù sự đón nhận từ người hâm mộ và giới phê bình khi ra mắt không phải là mạnh nhất (chúng tôi đánh giá nó 6.5/10), nhưng phong cách cổ tích u ám của nó đã giúp nó tìm được khán giả, và từ đó trở thành một tác phẩm kinh điển của người hâm mộ trong những năm qua. McGee đã từng cố gắng thực hiện Alice 3 trong quá khứ, và thậm chí còn có một chương trình TV từng được lên kế hoạch, nhưng thương hiệu này bằng không vẫn nằm im.