‘พวกเขาหยุดการร้องขอเหล่านั้น’ — อเมริกัน แมคกี ผู้กำกับ Alice: Madness Returns มีความคิดสร้างสรรค์ หลังจากที่ EA ขอให้ ‘ทำให้มันเซ็กซี่ขึ้น’
อเมริกัน แมคกี ผู้สร้างและผู้กำกับเกม Alice: Madness Returns กล่าวว่า เขาได้ “แปะดิลโด” บนหัวของหอยทากยักษ์ หลังจากที่ผู้จัดพิมพ์ EA ร้องขอให้บริษัทพัฒนาเกม Spicy Horse Games “ทำให้สิ่งต่างๆ ดูเซ็กซี่ขึ้น”
บุคคลที่อยู่เบื้องหลังการตีความเรื่อง Alice in Wonderland ในรูปแบบวิดีโอเกมที่มืดมน ได้แชร์รายละเอียดเบื้องหลังว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร ใน a recent reply ต่อวิดีโอการตลาดที่โพสต์บน X/Twitter เขายอมรับว่ามีความ “ไม่สอดคล้องกันค่อนข้างมาก” ระหว่างวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับภาคต่อปี 2011 กับสิ่งที่ทีมการตลาดของ EA ต้องการ
แม็กกีกล่าวว่า EA ต้องการผลักดันให้ Alice: Madness Returns เป็นเกมระดับ “Hard M title” ที่เน้นความสยองขวัญและเลือดสาดมากขึ้น ด้วยตัวละครหลักที่มีอาการ “ทางจิต” แต่คำขอเหล่านั้นไม่ได้หยุดแค่นั้น เมื่อมีคนในบริษัทขอให้ Spicy Horse ซึ่งตั้งอยู่ในเซี่ยงไฮ้ ปรับให้เกมมีความ “เซ็กซี่” มากขึ้น แม็กกีก็เลยใช้ความคิดสร้างสรรค์
อาจกล่าวได้ว่ามีความแตกต่างกันค่อนข้างมากระหว่างเกมที่ผมต้องการสร้างกับเกมที่ฝ่ายการตลาดของ EA ต้องการให้ผมสร้างในระหว่างที่เราพัฒนา Madness Returns
ทีมการตลาดรู้สึกอย่างแรงกล้าว่าเกมระดับ Hard M ที่เน้นความสยองขวัญ เลือดสาด และมี… https://t.co/HddXtHuWXz
— 🔪 American McGee 🖤 (@americanmcgee) April 23, 2026
“ผมไม่ต้องการนำเสนออลิซให้เป็นคนวิกลจริต ให้เธอเปื้อนเลือด หรือ ‘ทำให้ดูเซ็กซี่ขึ้น’ (ใช่ครับ, นั่นเป็นคำขอ)” เขาพูด “ที่โด่งดังคือ ผมได้แปะดิลโดไว้บนหัวของหอยทากยักษ์เพื่อตอบสนองต่อคำขอ ‘เซ็กซี่’ นั้น และส่งอีเมลนั้นให้ทีมการตลาด”
ด้วยอีโมจิหน้าหัวเราะร้องไห้ 😂 เขาเสริมว่า “พวกเขาหยุดส่งคำขอพวกนั้นแล้ว”
แม็กกีชี้แจงว่าเขารู้สึกว่าสามารถปฏิเสธคำขอเช่นนี้ได้ เนื่องจากเกม Alice: Madness Returns ได้รับทุนจากธนาคารในลอสแอนเจลิส ไม่ใช่จาก EA ลักษณะของข้อตกลงดังกล่าวหมายความว่า Spicy Horse สามารถรักษาการควบคุมโครงการได้อย่างสมบูรณ์ ตราบใดที่ยังคงเป็นไปตามกำหนดการพัฒนาและไม่ทำให้งบประมาณบานปลาย
มันประสบความสำเร็จจนถึงช่วงสิ้นสุดการพัฒนา เมื่อทีมงานรู้สึกว่ายังต้องการ “อีก 30-60 วันเพื่อขัดเกลา” แมคกีกล่าวว่าการที่ EA ปฏิเสธที่จะขยายกำหนดเวลา “น่าจะเกิดจากความไม่พอใจเล็กน้อย” ซึ่งส่งผลให้การเปิดตัวมีความสมบูรณ์น้อยลงเล็กน้อย โดยมีการแทรกแซงจากผู้จัดพิมพ์เพียงเล็กน้อย
“เราได้สร้างประวัติศาสตร์ในเรื่องทั้งหมดนี้” เขาเสริม “Madness Returns” ไม่ได้เป็นแค่เกม AAA เกมแรกที่พัฒนาโดยทีมงานชาวจีนทั้งหมด แต่มันยังเป็นเกมแรกที่เคยได้รับการระดมทุนด้วยพันธบัตรในจีนด้วย เรายังเป็นทีมแรกที่กล้าบอก EA ว่า [ไปไกลๆ เลย] และ (ก็) รอดมาได้ด้วย”
Alice: Madness Returns เปิดตัวในเดือนมิถุนายน ปี 2011 สำหรับ PC, PlayStation 3, และ Xbox 360 แม้ว่าการตอบรับจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์เมื่อเปิดตัวจะไม่แข็งแกร่งนัก (เราให้คะแนน 6.5/10) แต่สไตล์เทพนิยายที่มืดมนของมันก็ช่วยให้มันเข้าถึงผู้ชมได้ และกลายเป็นผลงานคลาสสิกแนวบูชา (cult classic) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา McGee เคยพยายามสร้าง Alice 3 มาแล้วในอดีต และเคยมีข่าวว่ามีการสร้างรายการทีวีด้วย แต่โดยรวมแล้วแฟรนไชส์นี้ยังคงอยู่ในภาวะสงบนิ่ง