«Они перестали делать такие запросы» — Режиссер Alice: Madness Returns Американ Макги проявил креативность после того, как EA попросила «сделать вещи более сексуальными»
1 минута чтение

«Они перестали делать такие запросы» — Режиссер Alice: Madness Returns Американ Макги проявил креативность после того, как EA попросила «сделать вещи более сексуальными»

Создатель и режиссёр «Alice: Madness Returns» Американ Макги говорит, что он «приклеил дилдо» на голову гигантской улитки после того, как издатель EA попросил разработчика Spicy Horse Games «сделать вещи более сексуальными».

Создатель мрачного видеоигрового переосмысления «Алисы в Стране чудес» поделился закулисными подробностями о том, как это появилось, в a recent reply к маркетинговому видео, опубликованному в X/Twitter. Он признает, что был «довольно большой разрыв» между его видением сиквела 2011 года и тем, чего хотела маркетинговая команда EA.

По словам Макги, EA хотела сделать Alice: Madness Returns «контентом для взрослой аудитории» (Hard M title), который больше бы делал акцент на крови и ужасах с «психическим» главным персонажем, но запросы на этом не остановились. Когда кто-то в компании попросил Spicy Horse из Шанхая скорректировать, насколько «сексуальной» должна быть игра, Макги проявил креативность.

Можно справедливо сказать, что между игрой, которую я хотел создать, и игрой, которую, по мнению отдела маркетинга EA, я должен был создать во время разработки Madness Returns, был довольно большой разрыв.

Маркетинговая команда была убеждена, что заголовок Hard M должен быть сосредоточен на крови, ужасах и включать… https://t.co/HddXtHuWXz

— 🔪 American McGee 🖤 (@americanmcgee) April 23, 2026

«Я НЕ хотел изображать Алису психопаткой, покрывать её кровью или „делать что-то более сексуальным“ (да, это было требование)», — сказал он. Знаменито, в ответ на «сексуальный» запрос я приклеил дилдо к голове гигантской улитки и отправил это команде маркетинга.

С эмодзи смеющегося-плачущего лица он добавил: «Они перестали делать такие запросы».

McGee пояснил, что, по его мнению, он смог отклонить подобные запросы, потому что Alice: Madness Returns финансировалась банком Лос-Анджелеса, а не EA. Суть сделки заключалась в том, что Spicy Horse сохраняла полный контроль над проектом, пока придерживалась графика разработки и не превышала бюджет.

Это было успешно до завершения разработки, когда команда почувствовала, что ему нужно «ещё 30–60 дней на доработку». Макги сказал, что отказ EA продлить срок был «вероятно, немного из злобы», что привело к запуску, который был немного менее отполированным и имел мало вмешательства со стороны издателя.

«Мы совершили историю в связи со всем этим», — добавил он. «Madness Returns» была не просто первой AAA-игрой, полностью разработанной китайской командой. Это была также первая игра, которая была профинансирована за счет облигаций в Китае. Мы также были первой командой, которая сказала EA [пошел ты к чертям] и (как бы) ушла от наказания».

Alice: Madness Returns вышел в июне 2011 года для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя реакция фанатов и критиков на момент выхода не была самой сильной (мы поставили ему 6,5/10), его мрачный сказочный стиль помог ему найти свою аудиторию, и с тех пор он стал культовой классикой. Макги в прошлом пытался создать Alice 3, и даже когда-то был запланирован телесериал, но франшиза в целом остается бездействующей.