‘Mereka Berhenti Membuat Permintaan Itu’ — Sutradara Alice: Madness Returns, American McGee, Berkreasi Setelah EA Meminta Agar ‘Membuatnya Lebih Seksi’
2 mins read

‘Mereka Berhenti Membuat Permintaan Itu’ — Sutradara Alice: Madness Returns, American McGee, Berkreasi Setelah EA Meminta Agar ‘Membuatnya Lebih Seksi’

Pencipta dan sutradara Alice: Madness Returns, American McGee, mengatakan dia “menempelkan dildo” di kepala siput raksasa setelah penerbit EA meminta pengembang Spicy Horse Games “membuat sesuatu lebih seksi.”

Orang di balik adaptasi video game yang gelap dari Alice in Wonderland membagikan detail di balik layar tentang bagaimana itu tercipta dalam a recent reply pada video pemasaran yang diposting di X/Twitter. Dia mengakui ada “kesenjangan yang cukup besar” antara visinya untuk sekuel tahun 2011 dan apa yang diinginkan tim pemasaran di EA.

McGee mengatakan EA ingin mendorong Alice: Madness Returns menjadi “judul Hard M” yang lebih condong ke gore dan horor dengan karakter utama yang “psikotik”—namun permintaan-permintaan itu tidak berhenti di situ. Ketika seseorang di perusahaan meminta Spicy Horse yang berbasis di Shanghai untuk menyesuaikan seberapa “seksi” permainan itu, McGee menjadi kreatif.

Adil untuk dikatakan bahwa ada kesenjangan yang cukup besar antara game yang ingin saya buat dan game yang ingin EA Marketing saya buat ketika kami mengembangkan Madness Returns.

Tim pemasaran merasa sangat yakin bahwa judul Hard M yang berfokus pada gore, horor, dan menampilkan sebuah… https://t.co/HddXtHuWXz

— 🔪 American McGee 🖤 (@americanmcgee) April 23, 2026

“Saya TIDAK ingin menggambarkan Alice sebagai psiko, menutupi dia dengan darah, atau ‘membuatnya lebih seksi’ (ya, itu adalah permintaan),” katanya. “Yang terkenal, saya menempelkan dildo pada kepala siput raksasa sebagai tanggapan atas permintaan ‘seksi’ dan mengirimkannya ke tim Pemasaran.”

Dengan emoji wajah tertawa sambil menangis 😂, dia menambahkan, “Mereka sudah tidak membuat permintaan itu.”

McGee mengklarifikasi bahwa dia merasa dia mampu menolak permintaan seperti ini karena Alice: Madness Returns didanai oleh bank Los Angeles, bukan oleh EA. Sifat kesepakatan itu berarti bahwa Spicy Horse mempertahankan kendali penuh atas proyek tersebut selama mereka mematuhi jadwal pengembangan dan tidak melebihi anggaran.

Keberhasilan itu bertahan hingga akhir pengembangan, ketika tim merasa membutuhkan “tambahan 30-60 hari untuk pemolesan.” McGee mengatakan penolakan EA untuk memperpanjang tenggat waktu itu “mungkin sedikit karena dendam,” yang mengakibatkan peluncuran yang sedikit kurang dipoles dengan sedikit gangguan dari penerbit.

“Kami membuat sejarah terkait semua ini,” tambahnya. “Madness Returns bukan hanya game AAA pertama yang dikembangkan sepenuhnya oleh tim Tiongkok. Ini juga game pertama yang didanai melalui obligasi di Tiongkok. Kami juga tim pertama yang mengatakan pada EA [go f**k yourself] dan (agak) berhasil melakukannya.”

Alice: Madness Returns diluncurkan pada Juni 2011 untuk PC, PlayStation 3, dan Xbox 360. Meskipun penerimaan dari penggemar dan kritikus tidak sekuat saat dirilis (kami memberikannya nilai 6.5/10), gaya dongengnya yang suram membantunya menemukan audiens, menjadikannya klasik kultus selama tahun-tahun berikutnya. McGee pernah mencoba membuat Alice 3 di masa lalu, dan bahkan pernah ada acara TV yang sedang dikembangkan, tetapi waralaba ini selain itu tetap tidak aktif.