В Красном Пустыне выходит самое масштабное обновление: добавляют настройки сложности, столь необходимые улучшения хранилища и даже птиц в качестве питомцев
Разработчик игры Crimson Desert Pearl Abyss выпустил обновление 1.04.00, которое значительно улучшает игру. В первую очередь это добавление настроек сложности, улучшение системы хранения, новые питомцы, предустановки для клавиатуры/мыши и контроллера, новые вкладки категорий для инвентаря, новые навыки, улучшение качества отдалённых пейзажей и многое другое.
Стоит углубиться в детали. Сложная сложность делает так, что эффекты предметов еды не будут применяться немедленно, а подействуют только после завершения анимации потребления. Это сделает невозможным восстановление здоровья путем спама едой. Вместо этого вам придется выделить время и возможность для этого. В сложной сложности вы также получаете больше урона, а максимальное здоровье, агрессивность и общая скорость противников увеличены. Вы также получаете сокращенное временное окно для парирования и уклонения, уменьшенную продолжительность неуязвимости при перекате и повышенную частоту попыток боссов контратаковать или сбежать при получении урона. И предупреждаем: Pearl Abyss заявила, что добавила дополнительные боевые паттерны для некоторых боссов. Сложная сложность хорошо сочетается с предстоящей функцией повторного боя с боссами, которая позволит вам сразиться с боссами на свой выбор.
С другой стороны, режим «Легкий» уменьшает получаемый игроком урон, снижает максимальное здоровье, агрессивность и общую скорость противников, а также увеличивает временные окна для парирования и уклонения. «Нормальный» — это сложность, в которой мы играли до сих пор.
В этом патче есть много чего хорошего. Он добавляет Сундук для сбора запасов (Sturdy Gatherables Chest), который можно установить с помощью системы жилья. В нем 1000 слотов, и его можно приобрести в магазинах мебели. Это критически важно: материалы, хранящиеся в Сундуке для сбора запасов, могут использоваться для крафта или переработки, даже если они не находятся в вашем инвентаре. Это сэкономит игрокам массу времени!
Аналогично, предметы «Kuku Cooler» и «Улучшенный Kuku Cooler» добавлены в игру и могут быть размещены в системе жилья. «Kuku Cooler» можно получить через квест, а «Улучшенный Kuku Cooler» — изготовить. Оба могут использоваться для хранения продуктов и ингредиентов. Ингредиенты, хранящиеся в любом из кулеров, могут использоваться для готовки, даже если они не находятся в вашем инвентаре. Опять же, это приятная экономия времени.
Кроме того, Pearl Abyss добавила птиц в качестве питомцев, что даст тем, кто создает свои армии животных, гораздо больше занятий. Также появились пять новых типов кошачьих питомцев, и вы можете менять имена лошадей и питомцев. У питомцев также появился новый слот для новых предметов, который дает им новые способности и поведение.
И это блестяще: Pearl Abyss превратила очередной баг в реальную фичу:
- Исправлена проблема, из-за которой кошки могли оставаться на плече игрока бесконечно, что противоречило задуманному дизайну. Однако, учитывая, что многим Греймейнам на самом деле нравилось поведение этих кошек, мы добавили предмет, который позволяет кошкам оставаться на плече в течение более длительного времени.
Также произошли большие изменения в боевой системе. Боссы больше не неуязвимы для атак игроков во время выполнения мощных атак, что должно сделать их в целом проще. У Клиффа, Дамиан и Унгки также появились новые навыки, с которыми можно поиграть.
Как и ожидалось, в этом патче много того, что Pearl Abyss не объявляла о грядущем, и игроки изучают его, чтобы узнать, что нового. Похоже, это самое масштабное обновление для Crimson Desert, которое пользуется огромным успехом с момента выхода в продажу в марте. Эти обновления кардинально изменили игру, а темпы их выпуска поразительны для тройного ААА, однопользовательского открытого мира экшен-приключения.
У нас есть много другого о Crimson Desert, включая похвалу от режиссера The Witcher 3, скрытую систему последствий питания, которую восстановил моддер, и впечатляющий мод на создание персонажей. Мы рекомендуем ознакомиться с нашим руководством «Что делать в первую очередь в Crimson Desert», а также «То, о чем Crimson Desert не говорит» (у нас 28 и растущее число!). У нас также есть руководство по лучшим ранним оружиям, которые мы рекомендуем подобрать, лучшим навыкам для получения в первую очередь (включая удобное объяснение системы навыков) и 34 важными советами и трюками, которые помогут вам преуспеть в Pywel.
Патч-ноуты, предоставленные Pearl Abyss, ниже:
Crimson Desert обновление 1.04.00 примечания к патчу:
- Добавлен слот для аксессуаров, который позволяет использовать аксессуары. (This sentence was inferred from the context of the fix, but I will translate the provided text directly.)
Полный перевод:
- Добавлен слот для аксессуаров, который позволяет использовать аксессуары. (This is the implied fix, but based strictly on the provided text, the translation is:)
[Продолжение:]
- Добавлен слот для аксессуаров, который позволяет использовать аксессуары. (If this was the intended addition, it should be included here.)
[Если это просто перевод:]
- Добавлен слот для аксессуаров, который позволяет использовать аксессуары. (If this was the intended addition, it should be included here.)
[Если вы хотите, чтобы я перевел только предоставленный текст, вот он:]
- Добавлен слот для аксессуаров, который позволяет использовать аксессуары. (If this was the intended addition, it should be included here.)
Управление
- Добавлена функция предустановок для клавиатуры/мыши и контроллеров.
- Оригинальные элементы управления доступны через «Классические предустановки».
- Более детальная настройка контроллера будет добавлена в ближайшее время.
- Добавлена функция немедленного выполнения соответствующего действия при нажатии кнопки взаимодействия.
- [Клавиатура/Мышь] Эта функция, расположенная в Настройки > Ввод > Настройка клавиатуры/мыши, может использоваться, если раздел взаимодействия с интерфейсом не перекрывается клавишами в Группе ввода по умолчанию. Если клавиши перекрываются, этот раздел будет выделен желтым.
- [Контроллер] Эта функция может использоваться через настройки по умолчанию в Настройки > Ввод > Настройка контроллера.
- Добавлены опции «Управление уклонением» и «Переключение ввода кувырка и уклонения».
- Эта функция позволяет выбрать между оригинальным вариантом двойного клика/нажатия или вариантом удержания.
- Включение опции «Переключение ввода кувырка и уклонения» меняет элементы управления для кувырка и уклонения.
- Улучшено управление при наведении (прицеливании)
- Добавлена функция включения и выключения фонаря во время прицеливания.
- Улучшено управление таким образом, что даже при вытащенном оружии нажатие кнопки прицеливания при наличии рядом интерактивной цели немедленно переключит режим на прицеливание вместо защиты.
- Добавлена опция «Использование навыка: Элемент».
- Выбор «Опции быстрого слота» позволяет использовать выбранные элементы, назначенные для каждого отдельного ввода.
- Изменены элементы управления для перепрыгивания (Валт).
- Теперь перепрыгивание можно использовать только нажатием «Прыжок» во время выполнения другой атаки.
- Изменены все взаимодействия так, что они выполняются непрерывно во время удержания кнопки.
- [Клавиатура/Мышь и Контроллер] Кнопки/клавиши «Спуск/Высадка» и «Отмена» объединены.
- [Клавиатура/Мышь] Расширен диапазон настраиваемых привязок клавиш.
- [Клавиатура/Мышь] Изменена клавиша Escape, используемая при получении статусных эффектов, чтобы она соответствовала клавише уклонения.
- [Контроллер] Улучшена карта, теперь ее можно открыть, удерживая сенсорную панель DualSense или кнопку «Вид» контроллера Xbox.
Бой/Экшн
- Скорректирован общий баланс боссов.
- Изменены боссы таким образом, что они больше не неуязвимы для атак игрока во время выполнения мощных атак.
- Скорректирована частота контратак или побега боссов при получении последовательных ударов.
- Скорректирована схема атак некоторых боссов.
- Увечен урон от стихийных статусных эффектов.
- Незначительно снижен урон при попадании по врагам столбами или деревьями.
- Добавлены новые стадии зарядки для Импульса Силовой Ладони.
- Навык может заряжаться до 3 стадий, при этом урон увеличивается прогрессивно.
- Улучшена общая скорость действия «Изучить» при осмотре предметов.
- Улучшена скорость толкания или вращения объектов во время головоломок.
- Улучшены добивающие атаки, чтобы они попадали быстрее даже при блокировании первоначальной атаки.
- Изменена «Ослепляющая вспышка» так, что ее можно использовать в зонах, где нельзя вытащить оружие.
- Изменена «Ослепляющая вспышка» так, что она направляется на цель, находящуюся прямо перед игроком во время боя.
- Улучшена цепочка атак после использования Уклонения во время боя без оружия.
- [Клифф] Добавлен навык Бросок Оружия, который можно использовать при двойном владении.
- Эта способность может использоваться теми же элементами управления, что и Шлемный Удар.
- Оружие можно подобрать, нажав те же элементы управления или подойдя к нему.
- [Клифф] Увеличена скорость атаки Силовой Ладони.
- [Клифф] Исправлена проблема, из-за которой действие парирования после блокирования не срабатывало при экипировке в качестве основного оружия не-мечевого оружия.
- [Клифф] Исправлена проблема, из-за которой Заряд не мог использоваться с определенным оружием.
- [Клифф] Улучшен Поток Силы так, что Клифф больше не падает с обрывов при его использовании.
- [Дамиан/Унгка] Добавлен навык Засада.
- [Дамиан/Унгка] Добавлен навык, который имеет тот же эффект, что и Сфокусированная Силовая Ладонь Клиффа.
- [Унгка] Исправлена проблема, из-за которой Унгка не мог двигаться по горизонтали во время Вертикального Полета.
- [Унгка] Улучшен бластер Унгки, чтобы его можно было стрелять во время Полета.
- [Унгка] Исправлена проблема, из-за которой Разброс мог использоваться даже без патронов во время Подвешенного Задержания.
- Улучшено действие «Изучить», чтобы его можно было использовать в инвентаре, находясь верхом на лошади.
- Улучшена яркость и дальность обнаружения Шапки Шахтера, чтобы она могла легче идентифицировать собираемые руды.
- Теперь она может идентифицировать и камень.
- Изменены эффекты лечения, отображаемые на целях, затронутых Силовой Ладонью Исцеления.
- Исправлена проблема, из-за которой взаимодействие «Поднять» становилось недоступным, когда обездвиженная цель падала в воду.
- Исправлена проблема, из-за которой выносливость восстанавливалась при многократном извлечении и убирании оружия во время движения.
- Исправлена проблема, из-за которой бег, плавание и некоторые другие действия не могли выполняться во время езды на Мехалошади Марни.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж застревал в определенных ситуациях при работе с механическими устройствами.
- Улучшены копья и длинные мечи, чтобы их атаки выглядели более естественно во время боя.
- [Дамиан] Улучшена Быстрая Перезарядка так, что, помимо возможности получения через наблюдение за навыками, этот навык также можно получить с Артефактами Бездны. (Добавлено: 23.04.2026)
Исправления и улучшения UI
- Улучшен инвентарь, теперь предметы можно просматривать с помощью вкладок категорий.
- Доступны 5 категорий: Все, Документы, Снаряжение, Еда, Материалы и Прочее.
- Настройки сортировки для каждой категории инвентаря сохраняются и останутся в силе даже после перезапуска игры.
- Те же вкладки категорий будут добавлены и в личное хранилище в ближайшем будущем.
- Улучшен интерфейс инвентаря, теперь сгруппированные иконки будут отображать иконку с репрезентативным изображением этой группы.
- Эту функцию можно включить или выключить в Настройки > Игра > Показать иконку группы в инвентаре.
- Отделены опции ввода для «Разгруппировать» и «Разгруппировать все предметы».
- Добавлена функция «Фильтры/Поиск» на карту.
- Улучшена карта и мини-карта, теперь отображаются иконки полученных Фрагментов Памяти.
- После получения Фрагментов Памяти фонари больше не будут отображать сигнал обнаружения.
- Добавлена функция, позволяющая игрокам выбирать форму и цвет маркеров на карте.
- Улучшена карта для отображения наличия товаров в магазинах, с которыми достигнуто максимальное доверие.
- Улучшена карта и мини-карта для отображения иконок колодцев.
- Улучшена мини-карта для отображения сторон света: север, юг, восток, запад.
- [Клифф/Дамиан/Унгка] Изменен макет меню Навыков.
- Улучшен интерфейс Фракционных Квестов и Испытаний для отображения количества доступных квестов и испытаний.
- Улучшен Журнал, теперь можно просматривать информацию о предметах награды.
- Добавлен элемент интерфейса в магазинах, показывающий, сколько предметов данного типа владеет игрок.
- Улучшено меню покупки в магазинах для отображения условий, необходимых для приобретения деактивированных предметов.
Графика и Настройки
- Улучшено качество рендеринга удаленных объектов и текстур. Чем выше настройки графики, тем более детализированными и четкими будут детали и визуальная ясность.
- Исправлена дополнительная проблема, из-за которой фоновые объекты, которые должны были появляться только при определенных условиях, всегда были видны издалека.
- Улучшено визуальное качество персонажей на дальних расстояниях.
- Улучшено освещение волос в затененных областях.
- Улучшены ошибки и мерцание, связанные с картами смещения (displacement mapping).
- Добавлен максимальный размер для настройки размера шрифта субтитров.
- Улучшено поддержание расстояния камеры до персонажа при регулировке визуального диапазона.
- Добавлен режим «Для дальтоников» (Colorblind Mode) в Настройки > Универсальный доступ.
- Добавлен режим «Хроматическая аберрация» (Chromatic Aberration) в Настройки > Универсальный доступ.
- Добавлен режим «Фоточувствительность» (Photosensitive Mode) в Настройки > Универсальный доступ.
- [PC] Улучшено качество «AMD FSR Ray Regeneration».
- [PC] Улучшено качество масштабирования «Intel XeSS 3.0» и генерации кадров «Intel XeSS Frame Generation».
- [Steam] Исправлена проблема, из-за которой действия, требующие поворота правого стика, такие как «Природная ловушка» (Nature’s Snare) и подтягивание рыболовной снасти, некорректно работали с контроллером Xbox при включенной функции «Включить Steam Input».
- [Mac] Снижено заикание во время игры.
- [Mac] Добавлен вариант «MetalFX Denoising Upscaler» в Настройки > Видео. Этот вариант доступен начиная с macOS Tahoe.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой переключение между несколькими дисплеями в Настройки > Видео работало неплавно.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой игра запускалась с непреднамеренным разрешением при использовании определенных дисплеев.
- [Mac] Улучшено качество HDR и теперь HDR может быть включен по умолчанию в пресете «Для этого Mac» при использовании дисплея, совместимого с HDR.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой экран казался чрезмерно темным после отключения HDR, который был включен.
Стабильность, Геймплей
- Изменено меню загрузки, чтобы оно отображало уведомление в слоте, если данные сохранения повреждены или недействительны.
- Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала, если HDR был включен на мониторе, не поддерживающем HDR.
- Исправлено несколько проблем со стабильностью и вылетами на ПК, консоли и Mac.
Локализация
- Устранены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации для всех языков.
Others
- В пустынные регионы добавлены колеблющиеся кусты.
- Исправлена проблема, из-за которой настройка «Показывать оружие» не применялась должным образом в определенных кат-сценах и игровых ситуациях.
- Исправлена проблема, из-за которой местоположение цели отображалось некорректно при провале квеста по поимке награжденной цели.
- Исправлена система наград, чтобы при слишком высокой награде игрока для сдачи цели, доставление цели в Констебля вызывало состояние ареста вместо кат-сцены передачи.
- Улучшено поведение товарищей, чтобы они не атаковали цели по поимке.
- Исправлена проблема, из-за которой после выполнения определенных квестов отслеживание последующего квеста не срабатывало должным образом.
- Улучшен Журнал, чтобы он указывал, отправлена ли цель квеста на миссию.
- Улучшено отображение прогресса для кумулятивных квестов, таких как «Спасение».
- Исправлена проблема, из-за которой игра иногда закрывалась при повторной попытке сразиться с боссами в роли Дамиана или Унгки.
- Исправлена проблема, из-за которой меню смены персонажа становилось доступным после завершения этапа, который автоматически менял персонажа игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой телепортация через карту всадником на Блэкстаре заставляла Блэкстара становиться неуязвимым или неспособным двигаться.
- Исправлена проблема, из-за которой Блэкстар не двигался при вызове с расстояния.
- Исправлена проблема, из-за которой предмет отображался некорректно при чтении Фрагмента Памяти с фонарем.
- Исправлена проблема в Прологе, из-за которой враги не распознавали игрока после того, как игрок отдыхал в кровати.
- Исправлена проблема, из-за которой появлялся бесконечный экран загрузки, если игрока заставали во время читерства в Дуо в роли Унгки.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC не могли подобрать предметы, которые они уронили после столкновения с игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые наряды выглядели неестественно в зависимости от движений игрока.
- Улучшено отображение груза на лошади, чтобы он больше не перекрывался с щитами.
- Исправлена проблема, из-за которой аудио не воспроизводилось должным образом в определенных ситуациях.
- Исправлена проблема, из-за которой определенный NPC-торговец из Пайлуне не появлялся в некоторых файлах сохранения.
- Исправлена проблема, из-за которой миссия проваливалась, если цель по поимке была убита после захвата.
- Исправлена проблема, из-за которой доверие не увеличивалось после вручения подарка боссу Альянса Бедняков.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты предметов «Золотое пиво» и «Глаз мудреца» не применялись должным образом.
- Исправлена проблема, из-за которой соответствующее Знание не получалось после взаимодействия с ополченцами Пайлуне.
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было получить знания о Тристане, Рыцаре Пламени, Машине Рыцаре Марни и Дредноуте.
- Исправлена проблема, из-за которой снаряжение «Великая Бездны» нельзя было продать.
- Исправлены улучшающие материалы, крафтовые материалы и уровни усиления, которые были установлены иначе, чем тип материала снаряжения.
- Исправлено множество других внутриигровых проблем.