Crimson Desert ได้รับแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เพิ่มการตั้งค่าความยาก การปรับปรุงพื้นที่เก็บของที่จำเป็นอย่างยิ่ง และแม้กระทั่งนกเป็นสัตว์เลี้ยง
ผู้พัฒนาเกม Crimson Desert อย่าง Pearl Abyss ได้ปล่อยอัปเดต 1.04.00 ซึ่งมีการปรับปรุงที่สำคัญมากมาย สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเพิ่มระดับความยาก, การปรับปรุงพื้นที่เก็บของใหม่, สัตว์เลี้ยงใหม่, ตัวเลือกค่าตั้งต้นสำหรับคีย์บอร์ด/เมาส์และคอนโทรลเลอร์, แท็บหมวดหมู่ใหม่สำหรับช่องเก็บของ, ทักษะใหม่, การปรับปรุงคุณภาพทิวทัศน์ระยะไกล, และอื่น ๆ อีกมากมาย
คุ้มค่าที่จะเจาะลึกรายละเอียดตรงนี้ ความยากระดับ Hard ทำให้เอฟเฟกต์จากไอเทมอาหารจะไม่ถูกนำไปใช้ทันที แต่จะเริ่มมีผลก็ต่อเมื่อแอนิเมชันการบริโภคเสร็จสมบูรณ์เท่านั้น ซึ่งจะทำให้การฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยการใช้ไอเทมอาหารอย่างต่อเนื่องเป็นไปไม่ได้ แต่คุณจะต้องหาเวลาและโอกาสในการทำสิ่งนั้นแทน ในระดับความยาก Hard คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้น นอกจากนี้ พลังชีวิตสูงสุด ความดุดัน และความเร็วโดยรวมของคู่ต่อสู้ก็จะเพิ่มขึ้น คุณยังจะได้รับช่วงเวลาในการปัดป้อง (parry) และหลบหลีก (dodge) ที่สั้นลง ระยะเวลาที่ไม่มีการโจมตี (invincibility) เมื่อกลิ้งก็จะลดลง และความถี่ที่บอสจะพยายามโต้กลับหรือหนีเมื่อถูกโจมตีก็จะเพิ่มขึ้น และโปรดระวัง: Pearl Abyss กล่าวว่าได้เพิ่มรูปแบบการต่อสู้เพิ่มเติมสำหรับบอสบางตัว ความยากระดับ Hard จะเข้ากันได้ดีกับฟีเจอร์การดวลบอสซ้ำที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะให้คุณได้เผชิญหน้ากับบอสที่คุณเลือกได้
โหมดง่าย ในทางกลับกัน จะลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ ลดพลังชีวิตสูงสุด ความดุดัน และความเร็วโดยรวมของคู่ต่อสู้ และขยายช่วงเวลาในการปัดป้องและหลบหลีก ส่วนโหมดปกติคือระดับความยากที่เราเล่นมาจนถึงตอนนี้
แพตช์นี้มีอะไรให้ชอบอีกเยอะเลย มันได้เพิ่มหีบเก็บวัตถุดิบที่ทนทาน (Sturdy Gatherables Chest) ซึ่งสามารถติดตั้งได้ด้วยระบบที่อยู่อาศัย หีบนี้มีช่องเก็บของถึง 1,000 ช่อง และสามารถซื้อได้จากร้านเฟอร์นิเจอร์ สิ่งนี้สำคัญมาก: วัตถุดิบที่เก็บไว้ในหีบเก็บวัตถุดิบที่ทนทานสามารถนำไปใช้ในการประดิษฐ์หรือปรับปรุงได้ แม้ว่ามันจะไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของของคุณก็ตาม! สิ่งนี้จะช่วยประหยัดเวลาให้กับผู้เล่นได้มากเลย!
ในทำนองเดียวกัน ไอเทม Kuku Cooler และ Enhanced Kuku Cooler ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม และสามารถวางไว้ในระบบที่พักอาศัยได้ Kuku Cooler สามารถได้รับผ่านเควส ในขณะที่ Enhanced Kuku Cooler สามารถสร้างได้ ทั้งสองอย่างสามารถใช้สำหรับเก็บไอเทมอาหารและส่วนผสม ส่วนผสมที่เก็บไว้ในคูลเลอร์ใดคูลเลอร์หนึ่งสามารถนำไปใช้ทำอาหารได้แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของของคุณก็ตาม นับเป็นตัวช่วยประหยัดเวลาที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง
สำหรับส่วนต่อไป Pearl Abyss ได้เพิ่มนกเป็นสัตว์เลี้ยง ซึ่งจะทำให้ผู้ที่กำลังสร้างกองทัพสัตว์มีอะไรให้ทำมากขึ้น นอกจากนี้ ยังมีสัตว์เลี้ยงแมวใหม่ห้าประเภท และคุณสามารถเปลี่ยนชื่อม้าและสัตว์เลี้ยงได้ สัตว์เลี้ยงยังมีช่องใหม่สำหรับไอเท็มใหม่ ซึ่งจะมอบความสามารถและพฤติกรรมใหม่ๆ ให้กับพวกมันด้วย
และนี่มันสุดยอดมาก: เพิร์ล แอบิส ได้เปลี่ยนบั๊กอีกอันให้กลายเป็นฟีเจอร์จริง ๆ:
- แก้ไขปัญหาที่แมวสามารถอยู่บนไหล่ของผู้เล่นได้ไม่จำกัดเวลา ซึ่งขัดแย้งกับการออกแบบที่ตั้งใจไว้ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าชาวกรีเมนหลายคนชอบพฤติกรรมของแมวเหล่านี้จริงๆ เราจึงได้เพิ่มไอเทมที่ช่วยให้แมวสามารถอยู่บนไหล่ได้เป็นระยะเวลานานขึ้น
นอกจากนี้ ระบบการต่อสู้ยังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ด้วย บอสจะไม่สามารถต้านทานการโจมตีของผู้เล่นได้อีกต่อไปขณะที่กำลังใช้ท่าโจมตีที่รุนแรง ซึ่งน่าจะทำให้พวกมันง่ายขึ้นโดยรวม ส่วน คลิฟฟ์, ดามิแอน, และอุงกา ก็มีสกิลใหม่ๆ ให้ได้ลองเล่นด้วยเช่นกัน
อย่างที่คาดไว้ มีเนื้อหามากมายในแพตช์นี้ที่ Pearl Abyss ไม่ได้ประกาศว่าจะมา และผู้เล่นกำลังขุดคุ้ยเพื่อค้นหาสิ่งใหม่ๆ ดูเหมือนว่านี่จะเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับ Crimson Desert ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลตั้งแต่เปิดขายในเดือนมีนาคม การอัปเดตเหล่านี้ได้เปลี่ยนแปลงเกมไปอย่างมาก และความเร็วในการปล่อยอัปเดตก็ถือว่าน่าทึ่งมากสำหรับเกมแนวแอ็กชันผจญภัยโลกเปิดสำหรับผู้เล่นคนเดียวระดับ AAA
เรามีข้อมูลเกี่ยวกับ Crimson Desert อีกมากมาย รวมถึงคำชมจากผู้กำกับ The Witcher 3, ระบบผลกระทบจากอาหารที่ซ่อนอยู่ซึ่ง modder ได้กู้คืนมา, และม็อดสร้างตัวละครที่น่าประทับใจ เราแนะนำให้คุณดูไกด์ของเราเรื่อง สิ่งที่ควรทำก่อนใน Crimson Desert, รวมถึง สิ่งที่ Crimson Desert ไม่ได้บอกคุณ (เรามีถึง 28 หัวข้อและยังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ!) นอกจากนี้ เรายังมีไกด์เกี่ยวกับอาวุธช่วงต้นที่ดีที่สุดที่เราแนะนำให้หยิบ, ทักษะที่ดีที่สุดที่ควรได้รับก่อน (รวมถึงคำอธิบายระบบทักษะที่เข้าใจง่าย), และเคล็ดลับและกลเม็ดที่จำเป็น 34 ข้อเพื่อช่วยให้คุณประสบความสำเร็จใน Pywel
บันทึกแพตช์จาก Pearl Abyss มีดังนี้:
บันทึกแพตช์ Crimson Desert อัปเดต 1.04.00:
- ได้เพิ่มตัวเลือกความยากระดับ Easy / Normal / Hard ในเมนู Settings > Play สำหรับผู้เล่น Greymane ที่มีประสบการณ์และกำลังมองหาการต่อสู้ที่เข้มข้นและน่าตื่นเต้น ความยากระดับ Hard จะมอบการเดินทางที่ท้าทายยิ่งขึ้น
- สำหรับผู้ที่เคยสนุกกับการต่อสู้กับบอสมาแล้วหลายครั้งและต้องการท้าทายพวกมันอีกครั้ง จะมีการเพิ่มฟีเจอร์ Boss Rematches ที่ให้คุณเผชิญหน้ากับบอสที่คุณเลือกได้ในเร็วๆ นี้
- Easy
- ลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ
- ลดค่าพลังชีวิตสูงสุด ความดุดัน และความเร็วโดยรวมของคู่ต่อสู้
- ขยายช่วงเวลาในการ Parry และ Dodge
- ลดความถี่ที่บอสพยายามโต้กลับหรือหลบหนีเมื่อถูกโจมตี
- Normal
- นี่คือระดับความยากที่คุณเคยเล่นมาจนถึงปัจจุบัน
- Hard
- ผลกระทบจากไอเทมอาหารจะไม่ถูกใช้ทันที แต่จะมีผลหลังจากแอนิเมชันการบริโภคเสร็จสมบูรณ์เท่านั้น
- เพิ่มความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ
- เพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุด ความดุดัน และความเร็วโดยรวมของคู่ต่อสู้
- ลดช่วงเวลาในการ Parry และ Dodge
- ลดระยะเวลาที่สามารถล้มตัวได้โดยไม่ได้รับความเสียหาย (Roll)
- เพิ่มความถี่ที่บอสพยายามโต้กลับหรือหลบหนีเมื่อถูกโจมตี
- เพิ่มรูปแบบการต่อสู้เพิ่มเติมสำหรับบอสบางตัว
- เพิ่มหีบ Sturdy Gatherables Chest ซึ่งสามารถติดตั้งได้ด้วยระบบที่พักอาศัย
- หีบ Sturdy Gatherables Chest มีช่องเก็บของ 1,000 ช่อง และสามารถซื้อได้จากร้านเฟอร์นิเจอร์
- วัสดุที่เก็บไว้ในหีบ Sturdy Gatherables Chest สามารถนำไปใช้ในการประดิษฐ์หรือปรับปรุงได้ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของในตัวคุณก็ตาม
- เพิ่มไอเทม Kuku Cooler และ Enhanced Kuku Cooler ซึ่งสามารถวางได้ด้วยระบบที่พักอาศัย
- Kuku Cooler สามารถได้รับผ่านเควส ในขณะที่ Enhanced Kuku Cooler สามารถประดิษฐ์ได้ ทั้งสองสามารถใช้เก็บไอเทมอาหารและส่วนผสมได้
- Kuku Cooler: 40 ช่อง
- Enhanced Kuku Cooler: 330 ช่อง
- ส่วนผสมที่เก็บไว้ในคูลเลอร์ทั้งสองสามารถนำไปใช้ทำอาหารได้ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของในตัวคุณก็ตาม
- เพิ่มหีบ Collectibles Chest ซึ่งสามารถวางได้ด้วยโหมดที่พักอาศัย
- หีบ Collectibles Chest สามารถใช้เก็บไอเทมเควสและสูตรการประดิษฐ์ต่างๆ
- หีบ Collectibles Chest มีช่องเก็บของ 1,000 ช่อง และสามารถได้รับผ่านเควส
- เพิ่มฟีเจอร์จัดเก็บชุดเสื้อผ้า (Outfit storage) ให้กับ Wardrobe ซึ่งสามารถวางได้ด้วยโหมดที่พักอาศัย
- Wardrobe สามารถซื้อได้จากร้านเฟอร์นิเจอร์
- Wardrobe แต่ละชิ้นให้พื้นที่เก็บของ 100 ช่อง และความจุรวมจะเพิ่มขึ้นตามจำนวน Wardrobe ที่วาง
- ความจุสูงสุดในการจัดเก็บชุดเสื้อผ้าคือ 1,000 ช่อง
- เพิ่มตัวเลือก Select House ที่คุณสามารถเปลี่ยนผังบ้านของคุณได้
- ประเภทบ้านที่เลือกได้จะปลดล็อกตามระดับการขยายของ Greymane Camp
- Compact House
- Standard House
- Spacious House
- Spacious Pailunese House
- ปรับปรุง UI และการควบคุมที่เกี่ยวข้องกับโหมดที่พักอาศัย
- เพิ่มฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถเรียกคืนไอเทมเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดที่วางผ่านโหมดที่พักอาศัยได้ในครั้งเดียว
- ปรับปรุง Greymane Camp
- หลังจากย้ายแคมป์มาที่ Pailune คุณจะได้รับไอเทม Private Storage ซึ่งสามารถวางได้ด้วยโหมดที่พักอาศัย
- เพิ่มบ่อน้ำที่ Howling Hill
- ปรับปรุงฟีเจอร์การสังเกตการณ์ เพื่อให้สามารถได้รับ Abyss artifacts เมื่อสังเกตทักษะที่เคยได้รับแล้วโดยใช้ Abyss artifacts
- ปรับปรุงไอเทมต่อไปนี้ ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถซ้อนกันได้ ให้สามารถซ้อนกันในช่องเก็บของได้แล้ว:
- Abyss gears, insects, fish, และสัตว์ทั่วไป
- เพิ่มนกเป็นสัตว์เลี้ยง คุณสามารถพบเพื่อนร่วมทางใหม่เหล่านี้ได้ทั่ว Pywel
- เพิ่มไอเทม Sotdae of Bond ซึ่งช่วยให้คุณได้รับความไว้วางใจ (Trust) จากนก
- วางอาหารประเภทต่างๆ ที่นกอาจชอบบน Sotdae of Bond เพื่อให้อาหารและได้รับความไว้วางใจ
- Sotdae of Bond สามารถได้รับผ่านเควส
- เพิ่มแมวสัตว์เลี้ยงใหม่ 5 ชนิด
- ปรับปรุง Abyss Heuklang ให้สามารถเป็นสัตว์เลี้ยงของคุณได้
- เพิ่มฟังก์ชันในการเปลี่ยนชื่อม้าและสัตว์เลี้ยง
- แก้ไขปัญหาที่แมวสามารถอยู่บนไหล่ของผู้เล่นได้ไม่จำกัด ซึ่งขัดแย้งกับการออกแบบที่ตั้งใจ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่า Greymane หลายตัวชอบพฤติกรรมของแมวเหล่านี้ เราจึงได้เพิ่มไอเทมที่ช่วยให้แมวอยู่บนไหล่ได้เป็นเวลานานขึ้น
- เพิ่มช่องสำหรับเครื่องประดับสัตว์เลี้ยง ซึ่งจะช่วยให้สัตว์เลี้ยงสามารถรับบทบาทที่หลากหลายยิ่งขึ้น
- Sigil of Bonding: การสวมใส่ไอเทมนี้บนแมวสัตว์เลี้ยงจะช่วยให้มันอยู่บนไหล่ของคุณได้นานขึ้น
- [Damiane] เพิ่มอาวุธมือเดียวใหม่แบบพิเศษ คือ Sword of Starlight ซึ่งสามารถได้รับผ่านเควส
- [Kliff/Oongka] เพิ่มอาวุธมือเดียวใหม่ 2 ชิ้น คือ Tree Branch และ Sturdy Tree Branch
- ไอเทมเหล่านี้สามารถได้รับจากการตัดต้นไม้และต้นไผ่
- เพิ่มเครื่องมือใหม่ Sturdy Broom
- [Kliff] เพิ่มชุดเกราะ Baltheon ใหม่
- เปลี่ยนชื่อ Rekhia Plate Helm เป็น Baltheon Plate Helm และปรับปรุงให้ Kliff สามารถสวมใส่ได้
- เพิ่มร้านค้าลับใน Pororin ที่สามารถซื้ออุปกรณ์สำหรับสัตว์เลี้ยงได้
- เพิ่มชุดเสื้อผ้าเพิ่มเติมในร้านค้าบางแห่ง รวมถึง Back Alley Shop
- ปรับปรุง Kuku Flame-Resistant Armor และ Kuku Ice-Resistant Armor ให้สามารถย้อมสีได้
- เพิ่มแร่และบ่อน้ำต่างๆ ทั่ว Pywel
- ลดจำนวนพลังโจมตีและพลังป้องกันที่ได้รับจากการเสริมความแข็งแกร่งอุปกรณ์ด้วยหินลับและทั่ง
- แก้ไขปัญหาที่รถลอย (cloudcart) ไม่สามารถเรียกได้
- ปรับปรุงรถลอยให้สามารถใช้เป็นพาหนะถาวรได้
- เปลี่ยนภารกิจการประดิษฐ์รถลอยให้สามารถทำได้เพียงครั้งเดียว
- ปรับปรุงราคาของสินค้าที่ NPC Greymane ขาย เพื่อให้สามารถซื้อได้ในราคาลด 10%
- เพิ่มร้านค้าปศุสัตว์ทั่ว Pywel
- ปศุสัตว์ เช่น วัว หมู แพะ แกะ เป็ด และไก่ สามารถซื้อได้จาก NPC เหล่านี้
- เพิ่มรอยสักใหม่ 13 แบบสำหรับตัวละคร
- เพิ่มฟังก์ชัน “ล็อก” ที่ป้องกันการขายหรือทิ้งไอเทมที่เลือก
- ปรับปรุงการเก็บเกี่ยวและการขุดเหมือง เพื่อให้ปริมาณไอเทมที่ได้รับถูกนำไปใช้อย่างสม่ำเสมอ
- ปรับปรุงการพักผ่อนบนเตียง เพื่อให้ตัวละครของผู้เล่นลุกขึ้นทันทีหลังจากนั้น
- ปรับปรุง NPC ให้แสดงปฏิกิริยาต่อสภาพแวดล้อมที่หลากหลายยิ่งขึ้น
- ในส่วนของการปรับปรุงภาพที่กำลังดำเนินการ เราได้แทนที่องค์ประกอบภาพ 2D บางส่วนเพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางศิลปะของเกมมากขึ้น
การควบคุม
- เพิ่มฟีเจอร์ค่าตั้งล่วงหน้า (preset) สำหรับทั้งคีย์บอร์ด/เมาส์และคอนโทรลเลอร์
- สามารถเข้าถึงการควบคุมแบบดั้งเดิมได้ผ่าน “Classic Preset”
- จะมีการเพิ่มการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ที่ละเอียดขึ้นในเร็วๆ นี้
- เพิ่มฟีเจอร์ที่เมื่อกดปุ่มโต้ตอบ (interaction key) จะมีการดำเนินการตามที่กำหนดทันที
- [คีย์บอร์ด/เมาส์] ฟีเจอร์นี้อยู่ใน Settings > Input > Keyboard/Mouse Customization สามารถใช้ได้เมื่อส่วนโต้ตอบของ UI ไม่ทับซ้อนกับปุ่มใน Default Input Group หากปุ่มทับซ้อน ส่วนนั้นจะถูกเน้นด้วยสีเหลือง
- [คอนโทรลเลอร์] ฟีเจอร์นี้สามารถใช้ได้ผ่านการตั้งค่าเริ่มต้นใน Settings > Input > Controller Customization
- เพิ่มตัวเลือก “Evasion Control” และ “Switch Roll and Evasion Input”
- ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณเลือกระหว่างตัวเลือกการดับเบิลคลิก/กดแบบเดิม หรือตัวเลือกการกดค้าง
- การเปิดใช้งานตัวเลือก “Switch Roll and Evasion Input” จะสลับการควบคุมสำหรับ Roll และ Evasion
- ปรับปรุงการควบคุมสำหรับการเล็ง (aiming)
- เพิ่มฟังก์ชันที่ให้คุณเปิดและปิดตะเกียงขณะเล็ง
- ปรับปรุงการควบคุมเพื่อให้แม้ในขณะที่ชักอาวุธออกมา การกดเล็งเมื่อมีเป้าหมายที่โต้ตอบได้อยู่ใกล้เคียง จะสลับไปที่การเล็งทันทีแทนการตั้งการ์ด
- เพิ่มตัวเลือก “Using Skill: Element”
- การเลือก “Quick Slot Option” ช่วยให้คุณใช้ธาตุที่กำหนดไว้สำหรับอินพุตแต่ละรายการ
- เปลี่ยนการควบคุมสำหรับ Vault
- ปัจจุบันสามารถใช้ Vault ได้โดยการกด Jump ในขณะที่กำลังทำการโจมตีอื่น
- เปลี่ยนการโต้ตอบทั้งหมดให้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องในขณะที่กดปุ่มค้างไว้
- [คีย์บอร์ด/เมาส์ & คอนโทรลเลอร์] ปุ่ม/คีย์ “Dismount/Drop” และ “Cancel” ถูกรวมเข้าด้วยกัน
- [คีย์บอร์ด/เมาส์] ขยายขอบเขตการผูกปุ่มที่สามารถปรับแต่งได้
- [คีย์บอร์ด/เมาส์] เปลี่ยนปุ่ม Escape ที่ใช้ขณะติดสถานะให้ตรงกับปุ่ม Evade
- [คอนโทรลเลอร์] ปรับปรุงแผนที่ให้สามารถเปิดได้โดยการกดค้างที่แผ่นสัมผัส DualSense หรือปุ่ม View ของคอนโทรลเลอร์ Xbox
การต่อสู้/แอ็กชัน
- ปรับสมดุลโดยรวมของบอส
- เปลี่ยนแปลงบอสเพื่อให้ไม่สามารถภูมิคุ้มกันจากการโจมตีของผู้เล่นได้ในขณะที่ใช้การโจมตีที่รุนแรง
- ปรับความถี่ที่บอสจะโจมตีโต้กลับหรือหลบหนีเมื่อถูกโจมตีติดต่อกัน
- ปรับรูปแบบการโจมตีของบอสบางตัว
- เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากสถานะผิดปกติจากธาตุ
- ลดความเสียหายที่ทำได้เล็กน้อยเมื่อโจมตีศัตรูด้วยเสาหรือต้นไม้
- เพิ่มขั้นตอนการชาร์จใหม่สำหรับ Force Palm Pulse
- ทักษะนี้สามารถชาร์จได้สูงสุด 3 ขั้น โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
- ปรับปรุงความเร็วโดยรวมของการ “ตรวจสอบ” เมื่อตรวจสอบไอเทม
- ปรับปรุงความเร็วในการผลักหรือหมุนวัตถุระหว่างการไขปริศนา
- ปรับปรุงการโจมตีต่อเนื่องให้เชื่อมต่อได้เร็วขึ้น แม้ว่าการโจมตีครั้งแรกจะถูกบล็อก
- เปลี่ยน Blinding Flash ให้สามารถใช้ได้ในพื้นที่ที่ไม่สามารถชักอาวุธออกมาได้
- เปลี่ยน Blinding Flash ให้ใช้กับเป้าหมายที่กำลังเผชิญหน้าในการต่อสู้
- ปรับปรุงการโจมตีต่อเนื่องหลังจากใช้ Dodge ในการต่อสู้มือเปล่า
- [Kliff] เพิ่มทักษะ Weapon Throw ซึ่งสามารถใช้ได้ขณะใช้อาวุธสองมือ
- ความสามารถนี้สามารถใช้ด้วยการควบคุมเดียวกับ Shield Bash
- สามารถเรียกอาวุธกลับมาได้โดยการกดปุ่มควบคุมเดียวกันหรือโดยการเข้าใกล้
- [Kliff] ปรับปรุงความเร็วในการโจมตีของ Force Palm
- [Kliff] แก้ไขปัญหาที่การปัดป้องหลังจากป้องกันจะไม่ทำงานเมื่อสวมใส่อาวุธที่ไม่ใช่ดาบเป็นอาวุธหลัก
- [Kliff] แก้ไขปัญหาที่ Charge ไม่สามารถใช้ได้กับอาวุธบางชนิด
- [Kliff] ปรับปรุง Force Current เพื่อให้ Kliff ไม่ตกลงมาจากขอบเมื่อใช้ทักษะนี้
- [Damiane/Oongka] เพิ่มทักษะ Ambush
- [Damiane/Oongka] เพิ่มทักษะที่มีผลเหมือนกับ Focused Force Palm ของ Kliff
- [Oongka] แก้ไขปัญหาที่ Oongka ไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนได้ระหว่าง Vertical Flight
- [Oongka] ปรับปรุงปืนพลังงานของ Oongka ให้สามารถยิงได้ระหว่าง Flight
- [Oongka] แก้ไขปัญหาที่ Scatter Shot สามารถใช้ได้แม้ไม่มีกระสุนระหว่าง Back Hang
- ปรับปรุง “ตรวจสอบ” ให้สามารถใช้ได้ในช่องเก็บของขณะขี่ม้า
- ปรับปรุงความสว่างและระยะตรวจจับของหมวกตะเกียงของคนงานเหมือง เพื่อให้สามารถระบุแร่ที่สามารถเก็บได้ได้ง่ายขึ้น
- สามารถระบุหินได้แล้วด้วย
- เปลี่ยนเอฟเฟกต์การรักษาที่แสดงบนเป้าหมายที่ได้รับผลจาก Healing Force Palm
- แก้ไขปัญหาที่การโต้ตอบ “ยก” ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเป้าหมายที่ถูกจำกัดตกลงไปในน้ำ
- แก้ไขปัญหาที่พลังงานจะฟื้นฟูเมื่อชักและเก็บอาวุธซ้ำๆ ขณะเคลื่อนที่
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถวิ่งเร็ว ว่ายน้ำ และการกระทำอื่นๆ ได้ขณะขี่ม้าจักรกลของมาร์นี
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครติดอยู่ในสถานการณ์บางอย่างขณะใช้งานอุปกรณ์กลไก
- ปรับปรุงหอกและดาบยาวให้การโจมตีมีความลื่นไหลมากขึ้นระหว่างการต่อสู้
- [Damiane] ปรับปรุง Quick Reload เพื่อให้ไม่เพียงแต่สามารถเรียนรู้จากการสังเกตทักษะเท่านั้น แต่ยังสามารถได้รับทักษะนี้จาก Abyss Artifacts ได้ด้วย (เพิ่ม: 2026/04/23)
การแก้ไขและปรับปรุงส่วนติดต่อผู้ใช้
- ปรับปรุงช่องเก็บของให้สามารถดูไอเทมผ่านแท็บหมวดหมู่ได้
- มี 5 หมวดหมู่: ทั้งหมด, เอกสาร, อุปกรณ์, อาหาร, วัสดุ, และอื่นๆ
- การตั้งค่าการจัดเรียงสำหรับแต่ละหมวดหมู่ในช่องเก็บของจะถูกบันทึกและยังคงใช้งานได้แม้หลังจากรีสตาร์ทเกม
- ในอนาคตอันใกล้ จะมีการเพิ่มแท็บหมวดหมู่เดียวกันนี้ในที่เก็บของส่วนตัวด้วย
- ปรับปรุง UI ช่องเก็บของ โดยไอคอนกลุ่มจะแสดงไอคอนพร้อมภาพตัวแทนของกลุ่มนั้นๆ
- สามารถเปิดหรือปิดฟีเจอร์นี้ได้ที่ Settings > Play > Show Group Icon in Inventory
- แยกตัวเลือกอินพุตสำหรับ “Ungroup” และ “Ungroup All Items”
- เพิ่มฟังก์ชัน “ตัวกรอง/ค้นหา” ให้กับแผนที่
- ปรับปรุงแผนที่และแผนที่ย่อให้แสดงไอคอนสำหรับเศษความทรงจำที่ได้รับ
- หลังจากได้รับเศษความทรงจำแล้ว โคมไฟจะไม่แสดงสัญญาณตรวจจับอีกต่อไป
- เพิ่มฟีเจอร์ที่ให้ผู้เล่นสามารถเลือกรูปร่างและสีของเครื่องหมายบนแผนที่ได้
- ปรับปรุงแผนที่ให้แสดงสถานะสินค้าคงคลังของร้านค้าสำหรับร้านค้าที่ผู้เล่นมีความไว้วางใจสูงสุด
- ปรับปรุงแผนที่และแผนที่ย่อให้แสดงไอคอนบ่อน้ำ
- ปรับปรุงแผนที่ย่อให้แสดงทิศเหนือ ใต้ ออก ตก
- [Kliff/Damiane/Oongka] ปรับปรุงรูปแบบเมนูทักษะ
- ปรับปรุง UI เควสและความท้าทายของกลุ่มให้แสดงจำนวนเควสและความท้าทายที่พร้อมใช้งาน
- ปรับปรุงสมุดบันทึกให้สามารถดูข้อมูลไอเทมรางวัลได้
- เพิ่มการแสดงผล UI ในร้านค้าที่แสดงจำนวนไอเทมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ
- ปรับปรุงเมนูซื้อของร้านค้าให้แสดงเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการซื้อไอเทมที่ถูกปิดใช้งาน
กราฟิกและการตั้งค่า
- ปรับปรุงคุณภาพการเรนเดอร์ของวัตถุและพื้นผิวที่อยู่ไกลออกไป ยิ่งตั้งค่ากราฟิกสูง รายละเอียดและความคมชัดทางสายตาจะยิ่งดีขึ้น
- แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่วัตถุพื้นหลังที่ควรปรากฏภายใต้เงื่อนไขบางอย่างเท่านั้น แต่กลับมองเห็นได้จากระยะไกลเสมอ
- ปรับปรุงคุณภาพทางสายตาของตัวละครในระยะไกล
- ปรับปรุงแสงไฟบนเส้นผมในบริเวณที่มีเงา
- ปรับปรุงข้อผิดพลาดและการกะพริบที่เกี่ยวข้องกับการทำ displacement mapping
- เพิ่มขนาด “สูงสุด” สำหรับการตั้งค่าขนาดตัวอักษรคำบรรยาย
- ปรับปรุงการรักษาระยะห่างของกล้องจากตัวละครเมื่อปรับช่วงการมองเห็น
- เพิ่มตัวเลือก “โหมดสำหรับผู้มีภาวะตาบอดสี” ใน Settings > Accessibility
- เพิ่มตัวเลือก “Chromatic Aberration” ใน Settings > Accessibility
- เพิ่มตัวเลือก “โหมดไวต่อแสง” ใน Settings > Accessibility
- [PC] ปรับปรุงคุณภาพของ “AMD FSR Ray Regeneration”
- [PC] ปรับปรุงคุณภาพของการอัปสเกล “Intel XeSS 3.0” และ “Intel XeSS Frame Generation”
- [Steam] แก้ไขปัญหาที่การกระทำที่ต้องหมุนสติ๊กขวา เช่น Nature’s Snare และการตกปลา ไม่ทำงานอย่างถูกต้องด้วยคอนโทรลเลอร์ Xbox เมื่อเปิด “Enable Steam Input”
- [Mac] ลดอาการกระตุกระหว่างการเล่นเกม
- [Mac] เพิ่มตัวเลือก “MetalFX Denoising Upscaler” ใน Settings > Video ตัวเลือกนี้พร้อมใช้งานตั้งแต่ macOS Tahoe
- [Mac] แก้ไขปัญหาที่การสลับระหว่างจอแสดงผลหลายจอภายใต้ Settings > Video ไม่ทำงานอย่างราบรื่น
- [Mac] แก้ไขปัญหาที่เกมเปิดด้วยความละเอียดที่ไม่ตั้งใจเมื่อใช้จอแสดงผลบางชนิด
- [Mac] ปรับปรุงคุณภาพ HDR และอนุญาตให้เปิดใช้งาน HDR เป็นค่าเริ่มต้นใน preset “For This Mac” เมื่อใช้จอแสดงผลที่รองรับ HDR
- [Mac] แก้ไขปัญหาที่หน้าจอแสดงผลมืดเกินไปเมื่อปิดใช้งาน HDR หลังจากที่เคยเปิดใช้งานแล้ว
ความเสถียร, การเล่นเกม
- เปลี่ยนเมนูโหลดให้แสดงข้อความแจ้งเตือนในช่อง หากข้อมูลเซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมล่ม หากเปิดใช้งาน HDR บนจอภาพที่ไม่รองรับ HDR
- แก้ไขปัญหาความเสถียรและการล่มหลายรายการบน PC, คอนโซล, และ Mac
การปรับให้เข้ากับท้องถิ่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้านการแปลให้เข้ากับท้องถิ่นหลายรายการ และปรับปรุงคุณภาพการแปลในทุกภาษา
Others
- ได้เพิ่มพุ่มหญ้าแห้งในพื้นที่ทะเลทรายแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่า “แสดงอาวุธ” ไม่ถูกนำไปใช้ในฉากคัตซีนและสถานการณ์การเล่นเกมบางส่วน
- แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งเป้าหมายแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อภารกิจเป้าหมายค่าหัวล้มเหลว
- แก้ไขระบบค่าหัวเพื่อให้หากค่าหัวของผู้เล่นสูงเกินกว่าจะส่งมอบเป้าหมายค่าหัว การพาตัวเป้าหมายมาที่สถานีตำรวจจะกระตุ้นสถานะการจับกุมแทนฉากคัตซีนส่งมอบ
- ปรับปรุงพฤติกรรมของสหายไม่ให้โจมตีเป้าหมายค่าหัว
- แก้ไขปัญหาที่หลังจากทำภารกิจบางอย่างเสร็จสิ้น การติดตามภารกิจถัดไปไม่ถูกกระตุ้นอย่างถูกต้อง
- ปรับปรุงสมุดบันทึกให้ระบุได้ว่าเป้าหมายภารกิจได้ถูกส่งออกไปในภารกิจแล้วหรือไม่
- ปรับปรุงการแสดงความคืบหน้าสำหรับภารกิจสะสม เช่น “To the Rescue”
- แก้ไขปัญหาที่เกมอาจปิดตัวลงเป็นครั้งคราวเมื่อพยายามสู้กับบอสซ้ำในฐานะ Damiane หรือ Oongka
- แก้ไขปัญหาที่เมนูเปลี่ยนตัวละครสามารถใช้งานได้หลังจากทำฉากที่เปลี่ยนตัวละครของผู้เล่นโดยอัตโนมัติเสร็จสิ้น
- แก้ไขปัญหาที่การวาร์ปผ่านแผนที่ขณะขี่ Blackstar ทำให้ Blackstar กลายเป็นอมตะหรือไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ Blackstar ไม่เคลื่อนที่เมื่อถูกเรียกจากระยะไกล
- แก้ไขปัญหาที่ไอเทมแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่ออ่านชิ้นส่วนความทรงจำด้วยโคมไฟ
- แก้ไขปัญหาในบทนำที่ศัตรูไม่รับรู้ถึงผู้เล่นหลังจากที่ผู้เล่นพักผ่อนบนเตียง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดหน้าจอโหลดไม่สิ้นสุดหากผู้เล่นถูกจับได้ว่าโกงในฐานะ Oongka ในโหมด Duo
- แก้ไขปัญหาที่ NPC ไม่สามารถเก็บไอเทมที่ทำตกไว้ได้หลังจากชนกับผู้เล่น
- แก้ไขปัญหาที่ชุดเครื่องแต่งกายบางชุดดูไม่เป็นธรรมชาติขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
- ปรับปรุงการแสดงผลของสัมภาระม้าไม่ให้ทับซ้อนกับโล่
- แก้ไขปัญหาที่เสียงไม่เล่นอย่างถูกต้องในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ NPC พ่อค้าไพลูนบางรายไม่ปรากฏในไฟล์เซฟบางไฟล์
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจล้มเหลวหากเป้าหมายค่าหัวถูกฆ่าหลังจากถูกจับกุม
- แก้ไขปัญหาที่ความไว้วางใจไม่เพิ่มขึ้นหลังจากมอบของขวัญให้กับหัวหน้าพันธมิตรขอทาน
- แก้ไขปัญหาที่ผลของไอเทม Golden Beer และ Sage’s Eye ไม่ถูกนำไปใช้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ความรู้ที่เกี่ยวข้องไม่ได้รับหลังจากโต้ตอบกับทหารอาสาไพลูน
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถได้รับความรู้สำหรับ Tristan, Marni’s Machina Knight, และ Dreadnought
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถขายอุปกรณ์ห้วงเหวที่ยิ่งใหญ่ได้
- แก้ไขวัสดุเสริมประสิทธิภาพ วัสดุประดิษฐ์ และระดับการเสริมความแข็งแกร่งที่ถูกตั้งค่าแตกต่างจากประเภทวัสดุอุปกรณ์
- แก้ไขปัญหาอื่น ๆ ในเกมต่าง ๆ