Crimson Desert ได้รับแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เพิ่มการตั้งค่าความยาก การปรับปรุงพื้นที่เก็บของที่จำเป็นอย่างยิ่ง และแม้กระทั่งนกเป็นสัตว์เลี้ยง
2 mins read

Crimson Desert ได้รับแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เพิ่มการตั้งค่าความยาก การปรับปรุงพื้นที่เก็บของที่จำเป็นอย่างยิ่ง และแม้กระทั่งนกเป็นสัตว์เลี้ยง

ผู้พัฒนาเกม Crimson Desert อย่าง Pearl Abyss ได้ปล่อยอัปเดต 1.04.00 ซึ่งมีการปรับปรุงที่สำคัญมากมาย สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเพิ่มระดับความยาก, การปรับปรุงพื้นที่เก็บของใหม่, สัตว์เลี้ยงใหม่, ตัวเลือกค่าตั้งต้นสำหรับคีย์บอร์ด/เมาส์และคอนโทรลเลอร์, แท็บหมวดหมู่ใหม่สำหรับช่องเก็บของ, ทักษะใหม่, การปรับปรุงคุณภาพทิวทัศน์ระยะไกล, และอื่น ๆ อีกมากมาย

คุ้มค่าที่จะเจาะลึกรายละเอียดตรงนี้ ความยากระดับ Hard ทำให้เอฟเฟกต์จากไอเทมอาหารจะไม่ถูกนำไปใช้ทันที แต่จะเริ่มมีผลก็ต่อเมื่อแอนิเมชันการบริโภคเสร็จสมบูรณ์เท่านั้น ซึ่งจะทำให้การฟื้นฟูพลังชีวิตด้วยการใช้ไอเทมอาหารอย่างต่อเนื่องเป็นไปไม่ได้ แต่คุณจะต้องหาเวลาและโอกาสในการทำสิ่งนั้นแทน ในระดับความยาก Hard คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้น นอกจากนี้ พลังชีวิตสูงสุด ความดุดัน และความเร็วโดยรวมของคู่ต่อสู้ก็จะเพิ่มขึ้น คุณยังจะได้รับช่วงเวลาในการปัดป้อง (parry) และหลบหลีก (dodge) ที่สั้นลง ระยะเวลาที่ไม่มีการโจมตี (invincibility) เมื่อกลิ้งก็จะลดลง และความถี่ที่บอสจะพยายามโต้กลับหรือหนีเมื่อถูกโจมตีก็จะเพิ่มขึ้น และโปรดระวัง: Pearl Abyss กล่าวว่าได้เพิ่มรูปแบบการต่อสู้เพิ่มเติมสำหรับบอสบางตัว ความยากระดับ Hard จะเข้ากันได้ดีกับฟีเจอร์การดวลบอสซ้ำที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะให้คุณได้เผชิญหน้ากับบอสที่คุณเลือกได้

โหมดง่าย ในทางกลับกัน จะลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ ลดพลังชีวิตสูงสุด ความดุดัน และความเร็วโดยรวมของคู่ต่อสู้ และขยายช่วงเวลาในการปัดป้องและหลบหลีก ส่วนโหมดปกติคือระดับความยากที่เราเล่นมาจนถึงตอนนี้

แพตช์นี้มีอะไรให้ชอบอีกเยอะเลย มันได้เพิ่มหีบเก็บวัตถุดิบที่ทนทาน (Sturdy Gatherables Chest) ซึ่งสามารถติดตั้งได้ด้วยระบบที่อยู่อาศัย หีบนี้มีช่องเก็บของถึง 1,000 ช่อง และสามารถซื้อได้จากร้านเฟอร์นิเจอร์ สิ่งนี้สำคัญมาก: วัตถุดิบที่เก็บไว้ในหีบเก็บวัตถุดิบที่ทนทานสามารถนำไปใช้ในการประดิษฐ์หรือปรับปรุงได้ แม้ว่ามันจะไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของของคุณก็ตาม! สิ่งนี้จะช่วยประหยัดเวลาให้กับผู้เล่นได้มากเลย!

ในทำนองเดียวกัน ไอเทม Kuku Cooler และ Enhanced Kuku Cooler ถูกเพิ่มเข้ามาในเกม และสามารถวางไว้ในระบบที่พักอาศัยได้ Kuku Cooler สามารถได้รับผ่านเควส ในขณะที่ Enhanced Kuku Cooler สามารถสร้างได้ ทั้งสองอย่างสามารถใช้สำหรับเก็บไอเทมอาหารและส่วนผสม ส่วนผสมที่เก็บไว้ในคูลเลอร์ใดคูลเลอร์หนึ่งสามารถนำไปใช้ทำอาหารได้แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของของคุณก็ตาม นับเป็นตัวช่วยประหยัดเวลาที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง

สำหรับส่วนต่อไป Pearl Abyss ได้เพิ่มนกเป็นสัตว์เลี้ยง ซึ่งจะทำให้ผู้ที่กำลังสร้างกองทัพสัตว์มีอะไรให้ทำมากขึ้น นอกจากนี้ ยังมีสัตว์เลี้ยงแมวใหม่ห้าประเภท และคุณสามารถเปลี่ยนชื่อม้าและสัตว์เลี้ยงได้ สัตว์เลี้ยงยังมีช่องใหม่สำหรับไอเท็มใหม่ ซึ่งจะมอบความสามารถและพฤติกรรมใหม่ๆ ให้กับพวกมันด้วย

และนี่มันสุดยอดมาก: เพิร์ล แอบิส ได้เปลี่ยนบั๊กอีกอันให้กลายเป็นฟีเจอร์จริง ๆ:

  • แก้ไขปัญหาที่แมวสามารถอยู่บนไหล่ของผู้เล่นได้ไม่จำกัดเวลา ซึ่งขัดแย้งกับการออกแบบที่ตั้งใจไว้ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าชาวกรีเมนหลายคนชอบพฤติกรรมของแมวเหล่านี้จริงๆ เราจึงได้เพิ่มไอเทมที่ช่วยให้แมวสามารถอยู่บนไหล่ได้เป็นระยะเวลานานขึ้น

นอกจากนี้ ระบบการต่อสู้ยังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ด้วย บอสจะไม่สามารถต้านทานการโจมตีของผู้เล่นได้อีกต่อไปขณะที่กำลังใช้ท่าโจมตีที่รุนแรง ซึ่งน่าจะทำให้พวกมันง่ายขึ้นโดยรวม ส่วน คลิฟฟ์, ดามิแอน, และอุงกา ก็มีสกิลใหม่ๆ ให้ได้ลองเล่นด้วยเช่นกัน

อย่างที่คาดไว้ มีเนื้อหามากมายในแพตช์นี้ที่ Pearl Abyss ไม่ได้ประกาศว่าจะมา และผู้เล่นกำลังขุดคุ้ยเพื่อค้นหาสิ่งใหม่ๆ ดูเหมือนว่านี่จะเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับ Crimson Desert ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลตั้งแต่เปิดขายในเดือนมีนาคม การอัปเดตเหล่านี้ได้เปลี่ยนแปลงเกมไปอย่างมาก และความเร็วในการปล่อยอัปเดตก็ถือว่าน่าทึ่งมากสำหรับเกมแนวแอ็กชันผจญภัยโลกเปิดสำหรับผู้เล่นคนเดียวระดับ AAA

เรามีข้อมูลเกี่ยวกับ Crimson Desert อีกมากมาย รวมถึงคำชมจากผู้กำกับ The Witcher 3, ระบบผลกระทบจากอาหารที่ซ่อนอยู่ซึ่ง modder ได้กู้คืนมา, และม็อดสร้างตัวละครที่น่าประทับใจ เราแนะนำให้คุณดูไกด์ของเราเรื่อง สิ่งที่ควรทำก่อนใน Crimson Desert, รวมถึง สิ่งที่ Crimson Desert ไม่ได้บอกคุณ (เรามีถึง 28 หัวข้อและยังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ!) นอกจากนี้ เรายังมีไกด์เกี่ยวกับอาวุธช่วงต้นที่ดีที่สุดที่เราแนะนำให้หยิบ, ทักษะที่ดีที่สุดที่ควรได้รับก่อน (รวมถึงคำอธิบายระบบทักษะที่เข้าใจง่าย), และเคล็ดลับและกลเม็ดที่จำเป็น 34 ข้อเพื่อช่วยให้คุณประสบความสำเร็จใน Pywel

บันทึกแพตช์จาก Pearl Abyss มีดังนี้:

บันทึกแพตช์ Crimson Desert อัปเดต 1.04.00:

  • ได้เพิ่มตัวเลือกความยากระดับ Easy / Normal / Hard ในเมนู Settings > Play สำหรับผู้เล่น Greymane ที่มีประสบการณ์และกำลังมองหาการต่อสู้ที่เข้มข้นและน่าตื่นเต้น ความยากระดับ Hard จะมอบการเดินทางที่ท้าทายยิ่งขึ้น
  • สำหรับผู้ที่เคยสนุกกับการต่อสู้กับบอสมาแล้วหลายครั้งและต้องการท้าทายพวกมันอีกครั้ง จะมีการเพิ่มฟีเจอร์ Boss Rematches ที่ให้คุณเผชิญหน้ากับบอสที่คุณเลือกได้ในเร็วๆ นี้
  • Easy
    • ลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ
    • ลดค่าพลังชีวิตสูงสุด ความดุดัน และความเร็วโดยรวมของคู่ต่อสู้
    • ขยายช่วงเวลาในการ Parry และ Dodge
    • ลดความถี่ที่บอสพยายามโต้กลับหรือหลบหนีเมื่อถูกโจมตี
  • Normal
    • นี่คือระดับความยากที่คุณเคยเล่นมาจนถึงปัจจุบัน
  • Hard
    • ผลกระทบจากไอเทมอาหารจะไม่ถูกใช้ทันที แต่จะมีผลหลังจากแอนิเมชันการบริโภคเสร็จสมบูรณ์เท่านั้น
    • เพิ่มความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ
    • เพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุด ความดุดัน และความเร็วโดยรวมของคู่ต่อสู้
    • ลดช่วงเวลาในการ Parry และ Dodge
    • ลดระยะเวลาที่สามารถล้มตัวได้โดยไม่ได้รับความเสียหาย (Roll)
    • เพิ่มความถี่ที่บอสพยายามโต้กลับหรือหลบหนีเมื่อถูกโจมตี
    • เพิ่มรูปแบบการต่อสู้เพิ่มเติมสำหรับบอสบางตัว
  • เพิ่มหีบ Sturdy Gatherables Chest ซึ่งสามารถติดตั้งได้ด้วยระบบที่พักอาศัย
  • หีบ Sturdy Gatherables Chest มีช่องเก็บของ 1,000 ช่อง และสามารถซื้อได้จากร้านเฟอร์นิเจอร์
  • วัสดุที่เก็บไว้ในหีบ Sturdy Gatherables Chest สามารถนำไปใช้ในการประดิษฐ์หรือปรับปรุงได้ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของในตัวคุณก็ตาม
  • เพิ่มไอเทม Kuku Cooler และ Enhanced Kuku Cooler ซึ่งสามารถวางได้ด้วยระบบที่พักอาศัย
  • Kuku Cooler สามารถได้รับผ่านเควส ในขณะที่ Enhanced Kuku Cooler สามารถประดิษฐ์ได้ ทั้งสองสามารถใช้เก็บไอเทมอาหารและส่วนผสมได้
    • Kuku Cooler: 40 ช่อง
    • Enhanced Kuku Cooler: 330 ช่อง
  • ส่วนผสมที่เก็บไว้ในคูลเลอร์ทั้งสองสามารถนำไปใช้ทำอาหารได้ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในช่องเก็บของในตัวคุณก็ตาม
  • เพิ่มหีบ Collectibles Chest ซึ่งสามารถวางได้ด้วยโหมดที่พักอาศัย
  • หีบ Collectibles Chest สามารถใช้เก็บไอเทมเควสและสูตรการประดิษฐ์ต่างๆ
  • หีบ Collectibles Chest มีช่องเก็บของ 1,000 ช่อง และสามารถได้รับผ่านเควส
  • เพิ่มฟีเจอร์จัดเก็บชุดเสื้อผ้า (Outfit storage) ให้กับ Wardrobe ซึ่งสามารถวางได้ด้วยโหมดที่พักอาศัย
  • Wardrobe สามารถซื้อได้จากร้านเฟอร์นิเจอร์
  • Wardrobe แต่ละชิ้นให้พื้นที่เก็บของ 100 ช่อง และความจุรวมจะเพิ่มขึ้นตามจำนวน Wardrobe ที่วาง
  • ความจุสูงสุดในการจัดเก็บชุดเสื้อผ้าคือ 1,000 ช่อง
  • เพิ่มตัวเลือก Select House ที่คุณสามารถเปลี่ยนผังบ้านของคุณได้
  • ประเภทบ้านที่เลือกได้จะปลดล็อกตามระดับการขยายของ Greymane Camp
    • Compact House
    • Standard House
    • Spacious House
    • Spacious Pailunese House
  • ปรับปรุง UI และการควบคุมที่เกี่ยวข้องกับโหมดที่พักอาศัย
  • เพิ่มฟังก์ชันที่ช่วยให้สามารถเรียกคืนไอเทมเฟอร์นิเจอร์ทั้งหมดที่วางผ่านโหมดที่พักอาศัยได้ในครั้งเดียว
  • ปรับปรุง Greymane Camp
  • หลังจากย้ายแคมป์มาที่ Pailune คุณจะได้รับไอเทม Private Storage ซึ่งสามารถวางได้ด้วยโหมดที่พักอาศัย
  • เพิ่มบ่อน้ำที่ Howling Hill
  • ปรับปรุงฟีเจอร์การสังเกตการณ์ เพื่อให้สามารถได้รับ Abyss artifacts เมื่อสังเกตทักษะที่เคยได้รับแล้วโดยใช้ Abyss artifacts
  • ปรับปรุงไอเทมต่อไปนี้ ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถซ้อนกันได้ ให้สามารถซ้อนกันในช่องเก็บของได้แล้ว:
  • Abyss gears, insects, fish, และสัตว์ทั่วไป
  • เพิ่มนกเป็นสัตว์เลี้ยง คุณสามารถพบเพื่อนร่วมทางใหม่เหล่านี้ได้ทั่ว Pywel
  • เพิ่มไอเทม Sotdae of Bond ซึ่งช่วยให้คุณได้รับความไว้วางใจ (Trust) จากนก
  • วางอาหารประเภทต่างๆ ที่นกอาจชอบบน Sotdae of Bond เพื่อให้อาหารและได้รับความไว้วางใจ
  • Sotdae of Bond สามารถได้รับผ่านเควส
  • เพิ่มแมวสัตว์เลี้ยงใหม่ 5 ชนิด
  • ปรับปรุง Abyss Heuklang ให้สามารถเป็นสัตว์เลี้ยงของคุณได้
  • เพิ่มฟังก์ชันในการเปลี่ยนชื่อม้าและสัตว์เลี้ยง
  • แก้ไขปัญหาที่แมวสามารถอยู่บนไหล่ของผู้เล่นได้ไม่จำกัด ซึ่งขัดแย้งกับการออกแบบที่ตั้งใจ อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่า Greymane หลายตัวชอบพฤติกรรมของแมวเหล่านี้ เราจึงได้เพิ่มไอเทมที่ช่วยให้แมวอยู่บนไหล่ได้เป็นเวลานานขึ้น
  • เพิ่มช่องสำหรับเครื่องประดับสัตว์เลี้ยง ซึ่งจะช่วยให้สัตว์เลี้ยงสามารถรับบทบาทที่หลากหลายยิ่งขึ้น
    • Sigil of Bonding: การสวมใส่ไอเทมนี้บนแมวสัตว์เลี้ยงจะช่วยให้มันอยู่บนไหล่ของคุณได้นานขึ้น
  • [Damiane] เพิ่มอาวุธมือเดียวใหม่แบบพิเศษ คือ Sword of Starlight ซึ่งสามารถได้รับผ่านเควส
  • [Kliff/Oongka] เพิ่มอาวุธมือเดียวใหม่ 2 ชิ้น คือ Tree Branch และ Sturdy Tree Branch
  • ไอเทมเหล่านี้สามารถได้รับจากการตัดต้นไม้และต้นไผ่
  • เพิ่มเครื่องมือใหม่ Sturdy Broom
  • [Kliff] เพิ่มชุดเกราะ Baltheon ใหม่
  • เปลี่ยนชื่อ Rekhia Plate Helm เป็น Baltheon Plate Helm และปรับปรุงให้ Kliff สามารถสวมใส่ได้
  • เพิ่มร้านค้าลับใน Pororin ที่สามารถซื้ออุปกรณ์สำหรับสัตว์เลี้ยงได้
  • เพิ่มชุดเสื้อผ้าเพิ่มเติมในร้านค้าบางแห่ง รวมถึง Back Alley Shop
  • ปรับปรุง Kuku Flame-Resistant Armor และ Kuku Ice-Resistant Armor ให้สามารถย้อมสีได้
  • เพิ่มแร่และบ่อน้ำต่างๆ ทั่ว Pywel
  • ลดจำนวนพลังโจมตีและพลังป้องกันที่ได้รับจากการเสริมความแข็งแกร่งอุปกรณ์ด้วยหินลับและทั่ง
  • แก้ไขปัญหาที่รถลอย (cloudcart) ไม่สามารถเรียกได้
  • ปรับปรุงรถลอยให้สามารถใช้เป็นพาหนะถาวรได้
  • เปลี่ยนภารกิจการประดิษฐ์รถลอยให้สามารถทำได้เพียงครั้งเดียว
  • ปรับปรุงราคาของสินค้าที่ NPC Greymane ขาย เพื่อให้สามารถซื้อได้ในราคาลด 10%
  • เพิ่มร้านค้าปศุสัตว์ทั่ว Pywel
  • ปศุสัตว์ เช่น วัว หมู แพะ แกะ เป็ด และไก่ สามารถซื้อได้จาก NPC เหล่านี้
  • เพิ่มรอยสักใหม่ 13 แบบสำหรับตัวละคร
  • เพิ่มฟังก์ชัน “ล็อก” ที่ป้องกันการขายหรือทิ้งไอเทมที่เลือก
  • ปรับปรุงการเก็บเกี่ยวและการขุดเหมือง เพื่อให้ปริมาณไอเทมที่ได้รับถูกนำไปใช้อย่างสม่ำเสมอ
  • ปรับปรุงการพักผ่อนบนเตียง เพื่อให้ตัวละครของผู้เล่นลุกขึ้นทันทีหลังจากนั้น
  • ปรับปรุง NPC ให้แสดงปฏิกิริยาต่อสภาพแวดล้อมที่หลากหลายยิ่งขึ้น
  • ในส่วนของการปรับปรุงภาพที่กำลังดำเนินการ เราได้แทนที่องค์ประกอบภาพ 2D บางส่วนเพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางศิลปะของเกมมากขึ้น

การควบคุม

  • เพิ่มฟีเจอร์ค่าตั้งล่วงหน้า (preset) สำหรับทั้งคีย์บอร์ด/เมาส์และคอนโทรลเลอร์
  • สามารถเข้าถึงการควบคุมแบบดั้งเดิมได้ผ่าน “Classic Preset”
  • จะมีการเพิ่มการปรับแต่งคอนโทรลเลอร์ที่ละเอียดขึ้นในเร็วๆ นี้
  • เพิ่มฟีเจอร์ที่เมื่อกดปุ่มโต้ตอบ (interaction key) จะมีการดำเนินการตามที่กำหนดทันที
  • [คีย์บอร์ด/เมาส์] ฟีเจอร์นี้อยู่ใน Settings > Input > Keyboard/Mouse Customization สามารถใช้ได้เมื่อส่วนโต้ตอบของ UI ไม่ทับซ้อนกับปุ่มใน Default Input Group หากปุ่มทับซ้อน ส่วนนั้นจะถูกเน้นด้วยสีเหลือง
  • [คอนโทรลเลอร์] ฟีเจอร์นี้สามารถใช้ได้ผ่านการตั้งค่าเริ่มต้นใน Settings > Input > Controller Customization
  • เพิ่มตัวเลือก “Evasion Control” และ “Switch Roll and Evasion Input”
  • ฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณเลือกระหว่างตัวเลือกการดับเบิลคลิก/กดแบบเดิม หรือตัวเลือกการกดค้าง
  • การเปิดใช้งานตัวเลือก “Switch Roll and Evasion Input” จะสลับการควบคุมสำหรับ Roll และ Evasion
  • ปรับปรุงการควบคุมสำหรับการเล็ง (aiming)
  • เพิ่มฟังก์ชันที่ให้คุณเปิดและปิดตะเกียงขณะเล็ง
  • ปรับปรุงการควบคุมเพื่อให้แม้ในขณะที่ชักอาวุธออกมา การกดเล็งเมื่อมีเป้าหมายที่โต้ตอบได้อยู่ใกล้เคียง จะสลับไปที่การเล็งทันทีแทนการตั้งการ์ด
  • เพิ่มตัวเลือก “Using Skill: Element”
  • การเลือก “Quick Slot Option” ช่วยให้คุณใช้ธาตุที่กำหนดไว้สำหรับอินพุตแต่ละรายการ
  • เปลี่ยนการควบคุมสำหรับ Vault
  • ปัจจุบันสามารถใช้ Vault ได้โดยการกด Jump ในขณะที่กำลังทำการโจมตีอื่น
  • เปลี่ยนการโต้ตอบทั้งหมดให้ดำเนินการอย่างต่อเนื่องในขณะที่กดปุ่มค้างไว้
  • [คีย์บอร์ด/เมาส์ & คอนโทรลเลอร์] ปุ่ม/คีย์ “Dismount/Drop” และ “Cancel” ถูกรวมเข้าด้วยกัน
  • [คีย์บอร์ด/เมาส์] ขยายขอบเขตการผูกปุ่มที่สามารถปรับแต่งได้
  • [คีย์บอร์ด/เมาส์] เปลี่ยนปุ่ม Escape ที่ใช้ขณะติดสถานะให้ตรงกับปุ่ม Evade
  • [คอนโทรลเลอร์] ปรับปรุงแผนที่ให้สามารถเปิดได้โดยการกดค้างที่แผ่นสัมผัส DualSense หรือปุ่ม View ของคอนโทรลเลอร์ Xbox

การต่อสู้/แอ็กชัน

  • ปรับสมดุลโดยรวมของบอส
  • เปลี่ยนแปลงบอสเพื่อให้ไม่สามารถภูมิคุ้มกันจากการโจมตีของผู้เล่นได้ในขณะที่ใช้การโจมตีที่รุนแรง
  • ปรับความถี่ที่บอสจะโจมตีโต้กลับหรือหลบหนีเมื่อถูกโจมตีติดต่อกัน
  • ปรับรูปแบบการโจมตีของบอสบางตัว
  • เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากสถานะผิดปกติจากธาตุ
  • ลดความเสียหายที่ทำได้เล็กน้อยเมื่อโจมตีศัตรูด้วยเสาหรือต้นไม้
  • เพิ่มขั้นตอนการชาร์จใหม่สำหรับ Force Palm Pulse
  • ทักษะนี้สามารถชาร์จได้สูงสุด 3 ขั้น โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
  • ปรับปรุงความเร็วโดยรวมของการ “ตรวจสอบ” เมื่อตรวจสอบไอเทม
  • ปรับปรุงความเร็วในการผลักหรือหมุนวัตถุระหว่างการไขปริศนา
  • ปรับปรุงการโจมตีต่อเนื่องให้เชื่อมต่อได้เร็วขึ้น แม้ว่าการโจมตีครั้งแรกจะถูกบล็อก
  • เปลี่ยน Blinding Flash ให้สามารถใช้ได้ในพื้นที่ที่ไม่สามารถชักอาวุธออกมาได้
  • เปลี่ยน Blinding Flash ให้ใช้กับเป้าหมายที่กำลังเผชิญหน้าในการต่อสู้
  • ปรับปรุงการโจมตีต่อเนื่องหลังจากใช้ Dodge ในการต่อสู้มือเปล่า
  • [Kliff] เพิ่มทักษะ Weapon Throw ซึ่งสามารถใช้ได้ขณะใช้อาวุธสองมือ
  • ความสามารถนี้สามารถใช้ด้วยการควบคุมเดียวกับ Shield Bash
  • สามารถเรียกอาวุธกลับมาได้โดยการกดปุ่มควบคุมเดียวกันหรือโดยการเข้าใกล้
  • [Kliff] ปรับปรุงความเร็วในการโจมตีของ Force Palm
  • [Kliff] แก้ไขปัญหาที่การปัดป้องหลังจากป้องกันจะไม่ทำงานเมื่อสวมใส่อาวุธที่ไม่ใช่ดาบเป็นอาวุธหลัก
  • [Kliff] แก้ไขปัญหาที่ Charge ไม่สามารถใช้ได้กับอาวุธบางชนิด
  • [Kliff] ปรับปรุง Force Current เพื่อให้ Kliff ไม่ตกลงมาจากขอบเมื่อใช้ทักษะนี้
  • [Damiane/Oongka] เพิ่มทักษะ Ambush
  • [Damiane/Oongka] เพิ่มทักษะที่มีผลเหมือนกับ Focused Force Palm ของ Kliff
  • [Oongka] แก้ไขปัญหาที่ Oongka ไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนได้ระหว่าง Vertical Flight
  • [Oongka] ปรับปรุงปืนพลังงานของ Oongka ให้สามารถยิงได้ระหว่าง Flight
  • [Oongka] แก้ไขปัญหาที่ Scatter Shot สามารถใช้ได้แม้ไม่มีกระสุนระหว่าง Back Hang
  • ปรับปรุง “ตรวจสอบ” ให้สามารถใช้ได้ในช่องเก็บของขณะขี่ม้า
  • ปรับปรุงความสว่างและระยะตรวจจับของหมวกตะเกียงของคนงานเหมือง เพื่อให้สามารถระบุแร่ที่สามารถเก็บได้ได้ง่ายขึ้น
  • สามารถระบุหินได้แล้วด้วย
  • เปลี่ยนเอฟเฟกต์การรักษาที่แสดงบนเป้าหมายที่ได้รับผลจาก Healing Force Palm
  • แก้ไขปัญหาที่การโต้ตอบ “ยก” ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเป้าหมายที่ถูกจำกัดตกลงไปในน้ำ
  • แก้ไขปัญหาที่พลังงานจะฟื้นฟูเมื่อชักและเก็บอาวุธซ้ำๆ ขณะเคลื่อนที่
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถวิ่งเร็ว ว่ายน้ำ และการกระทำอื่นๆ ได้ขณะขี่ม้าจักรกลของมาร์นี
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครติดอยู่ในสถานการณ์บางอย่างขณะใช้งานอุปกรณ์กลไก
  • ปรับปรุงหอกและดาบยาวให้การโจมตีมีความลื่นไหลมากขึ้นระหว่างการต่อสู้
  • [Damiane] ปรับปรุง Quick Reload เพื่อให้ไม่เพียงแต่สามารถเรียนรู้จากการสังเกตทักษะเท่านั้น แต่ยังสามารถได้รับทักษะนี้จาก Abyss Artifacts ได้ด้วย (เพิ่ม: 2026/04/23)

การแก้ไขและปรับปรุงส่วนติดต่อผู้ใช้

  • ปรับปรุงช่องเก็บของให้สามารถดูไอเทมผ่านแท็บหมวดหมู่ได้
  • มี 5 หมวดหมู่: ทั้งหมด, เอกสาร, อุปกรณ์, อาหาร, วัสดุ, และอื่นๆ
  • การตั้งค่าการจัดเรียงสำหรับแต่ละหมวดหมู่ในช่องเก็บของจะถูกบันทึกและยังคงใช้งานได้แม้หลังจากรีสตาร์ทเกม
  • ในอนาคตอันใกล้ จะมีการเพิ่มแท็บหมวดหมู่เดียวกันนี้ในที่เก็บของส่วนตัวด้วย
  • ปรับปรุง UI ช่องเก็บของ โดยไอคอนกลุ่มจะแสดงไอคอนพร้อมภาพตัวแทนของกลุ่มนั้นๆ
  • สามารถเปิดหรือปิดฟีเจอร์นี้ได้ที่ Settings > Play > Show Group Icon in Inventory
  • แยกตัวเลือกอินพุตสำหรับ “Ungroup” และ “Ungroup All Items”
  • เพิ่มฟังก์ชัน “ตัวกรอง/ค้นหา” ให้กับแผนที่
  • ปรับปรุงแผนที่และแผนที่ย่อให้แสดงไอคอนสำหรับเศษความทรงจำที่ได้รับ
  • หลังจากได้รับเศษความทรงจำแล้ว โคมไฟจะไม่แสดงสัญญาณตรวจจับอีกต่อไป
  • เพิ่มฟีเจอร์ที่ให้ผู้เล่นสามารถเลือกรูปร่างและสีของเครื่องหมายบนแผนที่ได้
  • ปรับปรุงแผนที่ให้แสดงสถานะสินค้าคงคลังของร้านค้าสำหรับร้านค้าที่ผู้เล่นมีความไว้วางใจสูงสุด
  • ปรับปรุงแผนที่และแผนที่ย่อให้แสดงไอคอนบ่อน้ำ
  • ปรับปรุงแผนที่ย่อให้แสดงทิศเหนือ ใต้ ออก ตก
  • [Kliff/Damiane/Oongka] ปรับปรุงรูปแบบเมนูทักษะ
  • ปรับปรุง UI เควสและความท้าทายของกลุ่มให้แสดงจำนวนเควสและความท้าทายที่พร้อมใช้งาน
  • ปรับปรุงสมุดบันทึกให้สามารถดูข้อมูลไอเทมรางวัลได้
  • เพิ่มการแสดงผล UI ในร้านค้าที่แสดงจำนวนไอเทมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ
  • ปรับปรุงเมนูซื้อของร้านค้าให้แสดงเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการซื้อไอเทมที่ถูกปิดใช้งาน

กราฟิกและการตั้งค่า

  • ปรับปรุงคุณภาพการเรนเดอร์ของวัตถุและพื้นผิวที่อยู่ไกลออกไป ยิ่งตั้งค่ากราฟิกสูง รายละเอียดและความคมชัดทางสายตาจะยิ่งดีขึ้น
  • แก้ไขปัญหาเพิ่มเติมที่วัตถุพื้นหลังที่ควรปรากฏภายใต้เงื่อนไขบางอย่างเท่านั้น แต่กลับมองเห็นได้จากระยะไกลเสมอ
  • ปรับปรุงคุณภาพทางสายตาของตัวละครในระยะไกล
  • ปรับปรุงแสงไฟบนเส้นผมในบริเวณที่มีเงา
  • ปรับปรุงข้อผิดพลาดและการกะพริบที่เกี่ยวข้องกับการทำ displacement mapping
  • เพิ่มขนาด “สูงสุด” สำหรับการตั้งค่าขนาดตัวอักษรคำบรรยาย
  • ปรับปรุงการรักษาระยะห่างของกล้องจากตัวละครเมื่อปรับช่วงการมองเห็น
  • เพิ่มตัวเลือก “โหมดสำหรับผู้มีภาวะตาบอดสี” ใน Settings > Accessibility
  • เพิ่มตัวเลือก “Chromatic Aberration” ใน Settings > Accessibility
  • เพิ่มตัวเลือก “โหมดไวต่อแสง” ใน Settings > Accessibility
  • [PC] ปรับปรุงคุณภาพของ “AMD FSR Ray Regeneration”
  • [PC] ปรับปรุงคุณภาพของการอัปสเกล “Intel XeSS 3.0” และ “Intel XeSS Frame Generation”
  • [Steam] แก้ไขปัญหาที่การกระทำที่ต้องหมุนสติ๊กขวา เช่น Nature’s Snare และการตกปลา ไม่ทำงานอย่างถูกต้องด้วยคอนโทรลเลอร์ Xbox เมื่อเปิด “Enable Steam Input”
  • [Mac] ลดอาการกระตุกระหว่างการเล่นเกม
  • [Mac] เพิ่มตัวเลือก “MetalFX Denoising Upscaler” ใน Settings > Video ตัวเลือกนี้พร้อมใช้งานตั้งแต่ macOS Tahoe
  • [Mac] แก้ไขปัญหาที่การสลับระหว่างจอแสดงผลหลายจอภายใต้ Settings > Video ไม่ทำงานอย่างราบรื่น
  • [Mac] แก้ไขปัญหาที่เกมเปิดด้วยความละเอียดที่ไม่ตั้งใจเมื่อใช้จอแสดงผลบางชนิด
  • [Mac] ปรับปรุงคุณภาพ HDR และอนุญาตให้เปิดใช้งาน HDR เป็นค่าเริ่มต้นใน preset “For This Mac” เมื่อใช้จอแสดงผลที่รองรับ HDR
  • [Mac] แก้ไขปัญหาที่หน้าจอแสดงผลมืดเกินไปเมื่อปิดใช้งาน HDR หลังจากที่เคยเปิดใช้งานแล้ว

ความเสถียร, การเล่นเกม

  • เปลี่ยนเมนูโหลดให้แสดงข้อความแจ้งเตือนในช่อง หากข้อมูลเซฟเสียหายหรือไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมล่ม หากเปิดใช้งาน HDR บนจอภาพที่ไม่รองรับ HDR
  • แก้ไขปัญหาความเสถียรและการล่มหลายรายการบน PC, คอนโซล, และ Mac

การปรับให้เข้ากับท้องถิ่น

  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้านการแปลให้เข้ากับท้องถิ่นหลายรายการ และปรับปรุงคุณภาพการแปลในทุกภาษา

Others

  • ได้เพิ่มพุ่มหญ้าแห้งในพื้นที่ทะเลทรายแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่า “แสดงอาวุธ” ไม่ถูกนำไปใช้ในฉากคัตซีนและสถานการณ์การเล่นเกมบางส่วน
  • แก้ไขปัญหาที่ตำแหน่งเป้าหมายแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อภารกิจเป้าหมายค่าหัวล้มเหลว
  • แก้ไขระบบค่าหัวเพื่อให้หากค่าหัวของผู้เล่นสูงเกินกว่าจะส่งมอบเป้าหมายค่าหัว การพาตัวเป้าหมายมาที่สถานีตำรวจจะกระตุ้นสถานะการจับกุมแทนฉากคัตซีนส่งมอบ
  • ปรับปรุงพฤติกรรมของสหายไม่ให้โจมตีเป้าหมายค่าหัว
  • แก้ไขปัญหาที่หลังจากทำภารกิจบางอย่างเสร็จสิ้น การติดตามภารกิจถัดไปไม่ถูกกระตุ้นอย่างถูกต้อง
  • ปรับปรุงสมุดบันทึกให้ระบุได้ว่าเป้าหมายภารกิจได้ถูกส่งออกไปในภารกิจแล้วหรือไม่
  • ปรับปรุงการแสดงความคืบหน้าสำหรับภารกิจสะสม เช่น “To the Rescue”
  • แก้ไขปัญหาที่เกมอาจปิดตัวลงเป็นครั้งคราวเมื่อพยายามสู้กับบอสซ้ำในฐานะ Damiane หรือ Oongka
  • แก้ไขปัญหาที่เมนูเปลี่ยนตัวละครสามารถใช้งานได้หลังจากทำฉากที่เปลี่ยนตัวละครของผู้เล่นโดยอัตโนมัติเสร็จสิ้น
  • แก้ไขปัญหาที่การวาร์ปผ่านแผนที่ขณะขี่ Blackstar ทำให้ Blackstar กลายเป็นอมตะหรือไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
  • แก้ไขปัญหาที่ Blackstar ไม่เคลื่อนที่เมื่อถูกเรียกจากระยะไกล
  • แก้ไขปัญหาที่ไอเทมแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่ออ่านชิ้นส่วนความทรงจำด้วยโคมไฟ
  • แก้ไขปัญหาในบทนำที่ศัตรูไม่รับรู้ถึงผู้เล่นหลังจากที่ผู้เล่นพักผ่อนบนเตียง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดหน้าจอโหลดไม่สิ้นสุดหากผู้เล่นถูกจับได้ว่าโกงในฐานะ Oongka ในโหมด Duo
  • แก้ไขปัญหาที่ NPC ไม่สามารถเก็บไอเทมที่ทำตกไว้ได้หลังจากชนกับผู้เล่น
  • แก้ไขปัญหาที่ชุดเครื่องแต่งกายบางชุดดูไม่เป็นธรรมชาติขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น
  • ปรับปรุงการแสดงผลของสัมภาระม้าไม่ให้ทับซ้อนกับโล่
  • แก้ไขปัญหาที่เสียงไม่เล่นอย่างถูกต้องในบางสถานการณ์
  • แก้ไขปัญหาที่ NPC พ่อค้าไพลูนบางรายไม่ปรากฏในไฟล์เซฟบางไฟล์
  • แก้ไขปัญหาที่ภารกิจล้มเหลวหากเป้าหมายค่าหัวถูกฆ่าหลังจากถูกจับกุม
  • แก้ไขปัญหาที่ความไว้วางใจไม่เพิ่มขึ้นหลังจากมอบของขวัญให้กับหัวหน้าพันธมิตรขอทาน
  • แก้ไขปัญหาที่ผลของไอเทม Golden Beer และ Sage’s Eye ไม่ถูกนำไปใช้อย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ความรู้ที่เกี่ยวข้องไม่ได้รับหลังจากโต้ตอบกับทหารอาสาไพลูน
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถได้รับความรู้สำหรับ Tristan, Marni’s Machina Knight, และ Dreadnought
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถขายอุปกรณ์ห้วงเหวที่ยิ่งใหญ่ได้
  • แก้ไขวัสดุเสริมประสิทธิภาพ วัสดุประดิษฐ์ และระดับการเสริมความแข็งแกร่งที่ถูกตั้งค่าแตกต่างจากประเภทวัสดุอุปกรณ์
  • แก้ไขปัญหาอื่น ๆ ในเกมต่าง ๆ