Правительство Австралии требует знать, что Roblox, Minecraft, Fortnite и Steam делают для предотвращения преследования и радикализации
Управление eSafety правительства Австралии официально потребовало от Roblox, Microsoft, Epic и Valve конкретно изложить, как их системы предотвращают преследование несовершеннолетних и распространение экстремизма. Управление eSafety — это независимое агентство, которое было первоначально создано в 2015 году для борьбы с кибербуллингом среди молодежи и онлайн-распространением материалов сексуального насилия над детьми, но с тех пор его роль расширилась, чтобы охватить защиту всех австралийцев от целого спектра онлайн-рисков.
Согласно объявлению eSafety, упомянутым компаниям были выданы требования о прозрачности, имеющие юридическую силу, в связи с продолжающейся обеспокоенностью eSafety платформами, такими как Roblox, Minecraft, Fortnite и сам Steam, «которые используются сексуальными хищниками для вербовки детей и экстремистскими группами для распространения насильственной пропаганды и радикализации молодежи».
«Что мы часто видим после того, как эти правонарушители устанавливают контакт с детьми в онлайн-игровых средах, — они затем переводят детей в частные мессенджеры», — заявила комиссар по вопросам безопасности в интернете Джули Инман Грант в опубликованном заявлении. «Игровые платформы — одни из онлайн-пространств, которые наиболее активно используются австралийскими детьми, выполняя функции не только мест для игр, но и мест для общения и социализации. Наше собственное исследование детей и игр показало, что около 9 из 10 детей в возрасте от 8 до 17 лет в Австралии играли в онлайн-игры».
Инман Грант продолжил отмечать, что хищные взрослые хорошо осведомлены об этом и «нацеливаются на детей посредством гриминга или внедрения террористических и насильственных экстремистских нарративов в игровой процесс».
Инман Грант впоследствии сослался на «многочисленные сообщения СМИ о грауминге, происходящем на всех этих четырех платформах, а также об игровом процессе на тему терроризма и насильственного экстремизма».
Примеры включали «игры, вдохновленные Исламским государством и воссоздающие массовые расстрелы в Roblox, а также группы крайне правых, воссоздающие фашистскую символику в Minecraft», а также игры в Fortnite, основанные на концентрационных лагерях времен Второй мировой войны и событиях, таких как беспорядки в здании Капитолия США 6 января 2021 года. Инман Грант добавил, что «Steam, как сообщается, является центром для ряда ультраправых сообществ». Конкретные примеры не были отмечены, хотя Valve ранее подвергалась проверке за то, что является домом для «десятков тысяч групп», которые усиливают нацистский и другой ненавистнический контент.
«Эти онлайн-игровые и смежные с играми платформы используются миллионами детей, и поэтому крайне важно, чтобы они предприняли все возможные шаги для их защиты и продолжали улучшать меры безопасности», — сказал Инман Грант.
Управление eSafety отмечает, что соблюдение требований о прозрачной отчетности является обязательным, и за невыполнение требований на компании могут быть наложены штрафы в размере до 825 000 австралийских долларов в день.
В ответе, предоставленном IGN, Roblox изложил ряд мер, которые он в настоящее время использует.
«Мы приветствуем обсуждение вопросов eSafety по этой важной теме», — заявил представитель компании в заявлении. «В Roblox действуют правила, которые строго запрещают контент или поведение, которые подстрекают, одобряют, поддерживают, прославляют или продвигают любую террористическую или экстремистскую организацию или личность, и мы неустанно работаем над их соблюдением. Мы оперативно удаляем такой контент и принимаем немедленные меры на уровне учетной записи, когда обнаруживаем его. Мы также используем передовые технологии ИИ для проверки всех изображений, текста и предметов аватаров до публикации, чтобы предотвратить публикацию известной экстремистской иконографии. Мы призываем всех, кто видит что-либо тревожное в Roblox, сообщать нам об этом. Наша команда регулярно сотрудничает с правоохранительными органами, группами гражданского общества и другими организациями, обладающими специальной экспертизой в противодействии тем, кто стремится продвигать насильственный экстремизм».
На прошлой неделе мы объявили, что Roblox скоро представит новые учетные записи, основанные на возрасте, для детей младше 16 лет. Эти учетные записи будут более тесно согласовывать доступ к контенту, настройки связи и родительский контроль с возрастом пользователя. Хотя ни одна система не идеальна, наша приверженность безопасности никогда не прекращается, и мы продолжим тесно сотрудничать с eSafety в нашей общей цели обеспечения безопасности детей Австралии.