«Единственный способ сохранить Bungie — это поддержать Марафон», — говорит бывший менеджер сообщества Destiny
Пока фанаты Destiny 2 оплакивают финальное обновление игры, бывший менеджер сообщества Bungie раскритиковал игроков, зацикленных на сравнении числа игроков с начинающим шутером-экстракцией Marathon. Он также заявил, что текущие проблемы компании начались задолго до выхода этой игры и даже до поглощения со стороны Sony.
С момента дебюта Марафона в марте, и особенно после того, как Bungie объявила о прекращении разработки нового контента для Destiny 2, фанаты постоянно сравнивали количество игроков в каждой игре — и при этом пристально следили за более низким числом игроков в Марафоне.
Многим казалось, что каждый всплеск популярности Destiny 2 и рост числа игроков доказывали, что Bungie (и Sony) слишком рано прекратили поддержку. При этом каждое новое спадание интереса к Marathon служило доказательством того, что шутер в жанре экстракции был бесплодной отвлекающей суетой для разработки Destiny — жертвой, по мнению многих, ради того, чтобы Bungie успела выпустить Marathon.
Однако бывший менеджер сообщества Bungie Лиана Рупперт теперь настаивает на том, что проблемы компании возникли задолго до того, как она попала в собственность Sony — настолько, что ее выкуп за 3,7 миллиарда долларов был «экстренным приобретением».
«Эта борьба была до Sony», — написал Рапперт wrote, отвечая фанату, который предположил, что Sony должна была дать Destiny 2 больше шансов. «Bungie находилась ниже красной черты до приобретения со стороны Sony. Если бы ее не купили именно тогда, студия была очень близка к закрытию, по крайней мере, в отношении Destiny. Это было экстренное приобретение».
Поскольку финальное обновление Destiny 2 теперь в руках фанатов, большая часть Bungie сосредоточена исключительно на поддержке Marathon — хотя также витают опасения новых сокращений. Тем временем игроки начали громко призывать Sony дать зелёный свет разработке Destiny 3, что кажется маловероятным в текущем климате разработки видеоигр и всё ещё находится в годах от запуска даже если бы работа началась сегодня. В любом случае геймеры спамили в чатах многочисленных недавних онлайн-шоукейсов, включая собственный State of Play от Sony, требуя начала разработки Destiny 3.
Вместо того чтобы требовать совершенно новую игру прямо сейчас, Ruppert однако предположил, что лучший способ обеспечить выживание самой Bungie для создания Destiny 3 в будущем — это поддержать успех Marathon уже сейчас. Эта игра никогда не была предназначена для соперничества с более крупной базой игроков Destiny 2, но при этом она проще в разработке и поддержке.
«Половина сообщества возненавидит меня за то, что я это скажу, но единственный способ сохранить Bungie живой прямо сейчас — поддержать Marathon», — сказал Ruppert continued. «Люди продолжают сравнивать цифры Marathon с Destiny, и откровенно говоря, это невежество. Marathon никогда не был разработан для достижения показателей уровня [Destiny 2]. Об этом разговоры были очень откровенными в начале. Он больше соответствует [другому шутеру-экстракции Escape from] Tarkov, чем Destiny. Совершенно разные целевые рынки, которые просто случайно имеют широкое пересечение с целевыми рынками Destiny, поскольку у него уникально много».
Выпуск финального обновления Destiny 2 привел к тому, что игра достигла пика в 167 000 одновременно играющих пользователей в Steam — единственной платформе игры, которая публично отображает статистику игроков. Последние пару дней наблюдались несколько меньшие всплески более чем на 100 000 игроков, но все равно втрое больше того, что было у игры за последние месяцы.
Тем временем, Marathon имеет исторический пик числа игроков в Steam в размере 77 358 при запуске, хотя суточный пик составляет менее 16 000 игроков — и да, его цифры обычно составляют лишь малую долю от показателей Destiny 2. Конечно, это всего лишь снимок — гораздо больше игроков будут заходить в обе игры через PlayStation и Xbox, которые не раскрывают данные о количестве одновременно играющих.
Тем не менее, Рупперт утверждал, что Marathon «на самом деле работает в пределах ожидаемых параметров. По крайней мере, судя по разговорам, на которых я присутствовал. Marathon занимает небольшую, но ОЧЕНЬ лояльную нишу. И справляется с этим хорошо. У Marathon команда просто потрясающая».
Что ждет будущее Destiny — и самой Bungie — остается неизвестным. Но, несмотря на возмущение фанатов, нет никаких предположений о том, что решение отказаться от Destiny 2, принятое тихо несколько месяцев назад, будет пересмотрено. Пока что Bungie остается разработчиком Marathon — и, возможно, однажды это изменится, чтобы включить другой проект. А пока то, что произойдет дальше, может зависеть от рук фанатов.