Total War: Warhammer 40,000 Разработчики представили огромные карты сражений, планеты и масштаб региона
Creative Assembly раскрыла больше информации о своей долгожданной стратегии Total War: Warhammer 40,000, затронув тему огромного масштаба ее боевых карт и планет.
Во время livestream Дэвид Петри, владелец продукта по сражениям, и Кевин Макдоуэлл, арт-директор Total War: Warhammer 40,000, рассмотрели масштаб и визуальные эффекты планетных регионов, прежде чем продемонстрировать новые карты сражений.
Раздел о Warhammer 40,000 в прямой трансляции начался с первого взгляда на то, как будет выглядеть и ощущаться планета через мир-свалку-улей. Во вселенной Warhammer 40,000 планеты-ульи переполнены людьми Империума, большинство из которых едва сводит концы с концами, и их существование сводится к малому, не более чем поддержке военных усилий и слепому поклонению Императору. Это ужасные, ужасные места, и мир-улей, который мы видели в прямой трансляции, еще хуже, потому что это планета-свалка-улей. Вот это называется туман войны.
В игре планета имеет биом, который определяет её рельеф. Были упомянуты четыре: засушливый, умеренный, лёд и пустошь. Вдобавок к этому есть разные цивилизационные типы (фронтир, цивилизованный и т.д.), которые определяют плотность. Таким образом, можно получить огромное разнообразие планет.
В плане масштаба, Петри сказал, что игроки будут сражаться регион за регионом на этих континентах с целью захвата ключевого региона или ключевого места в нем. И в рамках этих конфликтов игроки столкнутся с разными масштабами плотности.
«Это дает очень крутую возможность столкнуться с более пустынными местами пустошей», — объяснил он. «Вы можете себе представить, что когда вы оказываетесь в бою на периметрах этих ульев, вы будете участвовать в таких пустынных боях, которые, по сути, довольно пустые. Как отдельные участки, которые что-то подчёркивают, но в целом там довольно пустынно, за исключением нескольких точек интереса. И, конечно, когда вы продвигаетесь к настоящему улью и попадаете внутрь, вы будете сражаться в гораздо более плотных, гораздо более ориентированных на узкие проходы боях».
Петри и Макдоуэлл указали, что в каждой системе будет «горстка» планет, не подтвердив при этом точное число. «В системе не будет десятков и десятков планет», — подчеркнул Макдоуэлл.
Переходя к боевым картам, мы получили еще один взгляд на карту Верхнего Ульевого Плато, представленную вместе с самой игрой. Но мы увидели две новые боевые карты, каждая из которых демонстрирует доступное разнообразие.
«В этой игре будет очень, очень большое разнообразие локаций, где вы сможете сражаться», — сказал Петри. — «Вы сможете сражаться как в гораздо более плотных, так и в гораздо более разреженных условиях».
Важно отметить, что Total War: Warhammer 40,000 имеет разрушения, что значительно меняет игру. Вы можете просто избавиться от леса, если он вам не нравится, разрушив его. В конце концов, это Warhammer 40,000 — вся суть в разрушении вещей.
К этому моменту мы получили хорошее представление о грандиозном масштабе карт. «Они просто огромные», — сказал Петри, пока камера панорамировала по окружению. И, чтобы подчеркнуть этот момент, мы могли видеть гвардейцев, разбросанных по карте, что помогало нам понять относительный масштаб поля боя.
«Одно, что мы обнаружили в этой вселенной, — это то, что всё находится в невероятном масштабе», — продолжил он. «Что даже эти интенсивные пространства, когда ты начинаешь их рассматривать, абсолютно огромны. Существуют огромные области, в которых можно вести боевые действия, поэтому даже когда ты сталкиваешься с этими интенсивными пространствами, часто области, по которым можно работать, всё равно довольно значительны».
В эти пространства можно разместить довольно крупную армию. А во многих из этих пространствах, где становится тесновато, есть возможность убрать здания и сделать это немного больше, если такой стиль игры вам подходит. Если у вас армия, которая очень ценит линию обзора, то это может вам очень сильно помочь, потому что: «Мне это не нужно. Избавьтесь от этого».
Это представляет собой самый большой ментальный сдвиг в игре Total War: Warhammer 40,000, потому что многие здания можно просто разрушить, сказала Creative Aseembly. Таким образом, вы можете сделать карту с низкой плотностью, просто взорвав всё. Ну, не всё; пара отметила, что не все объекты на поле боя разрушаемы. Но главное то, что вы начинаете думать иначе, чем в предыдущих играх Total War; например, вы можете обрушить здание на врагов, которые находятся в укрытии, или, если ваш флот находится на орбите, вызвать бомбардировки, вызывая ещё больше разрушений.
Как фанат Warhammer 40,000, всё, что Creative Assembly показала до сих пор о Total War: Warhammer 40,000, выглядит крайне многообещающим. Разработчик заявил, что к концу июня мы увидим больше игры. О дате выхода пока ничего не известно.