Total War: Warhammer 40,000 Pengembang Ungkap Peta Pertempuran, Planet, dan Skala Regional Raksasa
Creative Assembly telah mengungkapkan lebih banyak mengenai game strategi yang sangat dinantikan, Total War: Warhammer 40,000, membahas skala masif dari peta pertempuran dan planetnya.
Dalam sebuah livestream, David Petry, battle product owner, dan Kevin McDowell, art director pada Total War: Warhammer 40,000, meninjau skala wilayah dan visual planet, sebelum menampilkan peta pertempuran baru.
Bagian Warhammer 40,000 dari siaran langsung dimulai dengan pandangan pertama tentang seperti apa tampilan dan nuansa sebuah planet melalui dunia sampah sarang. Di alam semesta Warhammer 40,000, planet sarang sangat padat dengan penduduk Imperium, yang sebagian besar hanya bertahan hidup dengan susah payah, yang jumlahnya tidak lebih dari dukungan upaya perang dan pengabdian buta kepada Kaisar. Ini adalah tempat yang mengerikan, mengerikan, dan dunia sarang yang kita lihat di siaran langsung bahkan lebih buruk karena itu adalah planet sampah sarang. Bicara tentang kabut perang.
Dalam permainan, sebuah planet memiliki biome di atasnya untuk menentukan terennesnya. Empat yang disebutkan adalah: arid; sedang, es, dan gundul. Selain itu terdapat berbagai tipe peradaban (perbatasan, beradab, dll.) yang menentukan kepadatan. Jadi, Anda bisa memiliki banyak variasi planet.
Dari segi skala, Petry mengatakan pemain akan bertempur dari wilayah ke wilayah di benua-benua ini dengan tujuan merebut wilayah kunci atau lokasi kunci di dalamnya. Dan di seluruh konflik tersebut, pemain akan menemukan berbagai skala kepadatan.
“Ini memberikan kesempatan yang sangat bagus bagi Anda untuk menemukan lebih banyak tempat gurun yang tandus,” jelasnya. “Anda bisa bayangkan ketika Anda akhirnya bertempur di perimeter sarang-sarang ini, Anda akan mengalami pertempuran gurun yang pada dasarnya sangat kosong. Seperti beberapa bagian yang menjadi penanda, tetapi sebagian besar di sana sangat tandus kecuali beberapa titik minat. Dan tentu saja, ketika Anda bergerak menuju dan masuk ke sarang yang sebenarnya, Anda akan bertempur dalam pertempuran yang jauh lebih padat, yang lebih berorientasi pada titik sempit.”
Petry dan McDowell mengindikasikan akan ada “segenggam” planet per sistem, tanpa mengonfirmasi angka pasti. “Ini tidak akan menjadi puluhan dan puluhan planet dalam satu sistem,” tegas McDowell.
Beralih ke peta pertempuran, dan kita mendapatkan pandangan lain tentang peta Upper Hive Plateau yang diungkapkan bersamaan dengan game itu sendiri. Namun, kita melihat dua peta pertempuran baru, masing-masing menawarkan gambaran tentang variasi yang tersedia.
“Akan ada variasi ruang yang sangat, sangat luas tempat kamu bisa bertarung dalam game ini,” kata Petry. “Kamu akan bisa bertarung di lingkungan yang jauh lebih padat dan yang jauh lebih jarang.”
Penting untuk dicatat bahwa Total War: Warhammer 40,000 memiliki kehancuran, yang mengubah permainan secara signifikan. Anda dapat dengan mudah menyingkirkan hutan jika Anda tidak menyukainya dengan menghancurkannya. Ini adalah Warhammer 40,000, bagaimanapun juga — inti dari semuanya adalah menghancurkan segala sesuatu.
Pada titik ini kami mendapatkan pandangan yang layak tentang skala besar peta-peta tersebut. “Mereka benar-benar masif,” kata Petry, saat kamera bergerak mengelilingi lingkungan. Dan, untuk memperjelas poinnya, kami bisa melihat prajurit penjaga yang bertebaran di seluruh peta, membantu kami memahami skala relatif medan perang.
“Satu hal yang kami temukan dengan alam semesta ini adalah bahwa semuanya memiliki skala yang luar biasa,” lanjutnya. “Bahwa bahkan ruang-ruang intens ini, ketika Anda benar-benar melihatnya, benar-benar sangat besar. Ada area-area masif di mana Anda bisa melakukan pertempuran, jadi bahkan ketika Anda berurusan dengan ruang-ruang intens ini, seringkali ruang yang bisa Anda lalui masih cukup luas.”
Anda bisa menampung pasukan besar di banyak ruang ini. Dan kemudian di banyak ruang di mana situasinya menjadi sempit, ada peluang untuk menghancurkan bangunan dan membuatnya sedikit lebih besar jika itu gaya bermain Anda. Jika Anda memiliki pasukan yang sangat menghargai garis pandang, maka itu benar-benar bisa sangat membantu Anda di sana karena, ‘Saya tidak mau itu. Singkirkan mereka.’
Ini menciptakan pergeseran pola pikir terbesar dalam memainkan Total War: Warhammer 40,000, karena banyak bangunan yang dapat dihancurkan begitu saja, kata Creative Aseembly. Dengan cara ini, Anda dapat membuat peta dengan kepadatan rendah hanya dengan menghancurkan segalanya. Yah, tidak semuanya; pasangan itu menunjukkan bahwa tidak semua objek di medan perang dapat dihancurkan. Tapi intinya adalah Anda mulai berpikir berbeda dari game Total War sebelumnya; Anda bisa menjatuhkan bangunan ke musuh yang berlindung, misalnya, atau, jika Anda memiliki armada di orbit, memanggil bombardemen, menyebabkan kehancuran yang lebih besar.
Sebagai penggemar Warhammer 40.000, semua yang telah diperlihatkan Creative Assembly sejauh ini tentang Total War: Warhammer 40.000 terlihat sangat menjanjikan. Pengembang menutup dengan mengatakan bahwa pada akhir Juni, kita akan melihat lebih banyak tentang game ini. Belum ada kabar mengenai tanggal rilisnya.