Идеализированные представления о полной занятости и стабильности работы «слишком романтичны» в геймдеве, — говорит генеральный директор Monument Valley Studio
1 минута чтение

Идеализированные представления о полной занятости и стабильности работы «слишком романтичны» в геймдеве, — говорит генеральный директор Monument Valley Studio

Генеральный директор разработчика Monument Valley Ustwo Games, Мария Саянс, обозначила, что студии необходимо снизить затраты на разработку, и для этого в будущем она будет полагаться на подрядчиков, а не на найм штатных сотрудников. Саянс объяснила этот план в интервью Game Developer на London Games Fest.

Вслед за удалением игр Monument Valley из сервиса Netflix и иссяканием сделок с крупными компаниями, Ustwo разработала план сосредоточиться на создании «значительного однопользовательского опыта» для ПК и консолей. Этот план уже в действии: Ustwo недавно портировала несколько своих игр на такие платформы, как Steam и Switch, без поддержки издателя.

Однако Сайанс объяснил, что они впоследствии выяснили, что более низкие бюджеты на развитие будут иметь решающее значение.

«Мы увидели большой потенциал для IP Monument Valley, чтобы его, возможно, перезапустить и переосмыслить для ПК и консолей, но стало ясно, что наши бюджеты на разработку слишком высоки, чтобы мы могли достичь более безопасной точки безубыточности, даже если бы мы целились в ПК и консоли», — сказала она, объяснив, что студия делала игры в течение трех-четырехлетних циклов производства за сумму от 7 до 10 миллионов фунтов стерлингов, и что им приходится снижать эту стоимость — особенно при работе над новыми проектами за пределами сложившейся серии Monument Valley.

«Например, если бы мы сделали что-то вроде Alba или Assemble With Care, нам пришлось бы делать это за гораздо меньшие деньги», — сказал Сэянс. «Есть люди, которые очень хорошо работают в этих областях на ПК при гораздо меньших бюджетах, чего мы никогда не сможем достичь, потому что мы базируемся в Лондоне и имеем сотрудников с пенсиями и так далее».

Мы были немного слишком романтичны в отношении идеи о том, что мы должны иметь штатных сотрудников и обеспечивать людям долгосрочную стабильность. Я думаю, что это привело нас к ситуации, когда, достигая высот Monument Valley 3 [производство], подрядчики всегда составляли относительно небольшой процент нашей штатной базы.

Sayans сказал, что Ustwo будет менять этот баланс в будущем.

Я думаю, что в дальнейшем мы увидим, что у нас будет основная команда, а любой рост будет осуществляться через подрядчиков, что меня очень расстраивает в этой отрасли. Я работаю в этой сфере 20 лет, и те из нас, кто присоединился в начале 2000-х, жили очень хорошо. Хотелось бы иметь возможность обеспечивать такую стабильность… но, я думаю, это смена подхода к тому, как мы хотим работать с людьми в будущем.