Phasmophobia: ทีมงานพูดคุยถึงการอัปเดตตัวละคร, Lore, คอสเมติกส์, และการรับมือกับ ‘ลัทธิแห่งหลังที่โค้งงอ’
ฉันรู้ ฉันก็ไม่อยากจะเชื่อเหมือนกัน การอัปเดตตัวละครผู้เล่นที่ถูกพูดถึงมานานและรอคอยอย่างมากของ Phasmophobia กำลังจะมาถึงแล้ว ลาก่อนนะ หลังที่งอๆ ลาก่อนข้อจำกัดในการหมุน และใบหน้าที่ดูเหนื่อยล้าตลอดเวลา ตั้งแต่วันที่ 5 พฤษภาคม และเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่น Phasmophobia จะสามารถปรับแต่งนักล่าผีของตัวเองได้ในการอัปเดตที่ “จำเป็นอย่างยิ่ง” นี้
“พวกมันจะเข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่ๆ ที่เรากำลังสร้าง — นี่เป็นเรื่องใหญ่มาก จะมีการปรับแต่งได้ ผู้เล่นจะสามารถเลือกเสื้อผ้าที่พวกเขาใส่ได้” Corey Dixon, art director จาก Kinetic Games บอกกับ IGN “และยังมีการปรับแต่งสำหรับตัวละครเองด้วย เช่น สีผม เพราะพวกเขาเป็น คน พวกเขาไม่ได้ไร้จิตวิญญาณอีกต่อไปแล้ว เราไม่ได้ให้คุณเปลี่ยนทุกอย่าง แต่ก็มีตัวเลือกบางอย่างที่หวังว่าจะช่วยเติมชีวิตใหม่ให้กับเกมได้ เพราะบ่อยครั้งที่คุณจะเห็นผู้ชายคนเดียวกันวิ่งไปรอบๆ สามคน ตอนนี้ ถ้าพวกคุณเล่นเป็นผู้ชายคนเดียวกัน สีผมของคุณสามารถแตกต่างกันได้ แจ็คเก็ต เสื้อยืด กางเกง หรืออะไรก็ตาม”
“จะมีแอนิเมชันใหม่ทั้งหมดอยู่ทุกที่เลยครับ ทุกอย่างจะดื่มด่ำยิ่งขึ้น คุณจะไม่ใช่แค่มีมือลอยๆ อีกต่อไปแล้ว คุณจะมีเงาด้วย! ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ดื่มด่ำใช่ไหมครับ? โดยพื้นฐานแล้วมันคือการอัปเดตที่เน้นการขัดเกลาครั้งใหญ่ แต่ก็มีสิ่งสนุกๆ มาพร้อมกับมันด้วย อย่างเช่นแอนิเมชันตอนตายใหม่ๆ เราได้แทนที่การรัดคอแบบคลาสสิกของ Phas, [มัน] ได้รับการขัดเกลาและปรับปรุงให้เข้ากับแอนิเมชันใหม่ด้วย และยังมีอีกสองสามอย่างที่พวกเราอยากจะเก็บไว้เป็นเซอร์ไพรส์ให้ผู้เล่นได้ค้นพบครับ”
ดิกสันกล่าวว่าสิ่งนี้เป็นส่วนหนึ่งของ “ความรักที่จำเป็นอย่างยิ่ง” เพื่อให้เข้ากับตัวละครกับ “ส่วนอื่น ๆ ที่เราได้เปลี่ยนแปลงไป” แต่นั่นจะหมายถึงจุดจบของสเตเบิล Phasmophobia — ส่วนหลังที่โค้งงอ
“น่าเสียดายที่เราต้องเอา ‘bendy backs’ ออกไป มันจะถูกคิดถึงแน่ๆ” เขาหัวเราะ (ฉันเคยถามไปแล้ว แต่ดูเหมือนว่าจะไม่มีแผนที่จะเก็บมันไว้เป็นไข่อีสเตอร์ลับที่ปลดล็อกได้สำหรับเรา ดิ๊กสันล้อว่าเราจะได้เห็นการก่อตัวของชุมชนแฟนคลับใหม่ที่เรียกว่า ‘ลัทธิแห่งแผ่นหลังที่โค้งงอ’ ลุกขึ้นต่อต้าน) “[แต่เรากำลัง] เพิ่มเนื้อเรื่องให้กับตัวละคร ก่อนหน้านี้พวกเขาไม่มีชื่อ เป็นแค่ร่างเปล่าๆ ตอนนี้มันมีเหตุผลจริงๆ ที่พวกเขาต้องอยู่ที่นั่น เพื่อบอกผู้เล่นว่าพวกเขาคือใครและอะไร”
สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจที่สุดคือคำพูดสุดท้ายเหล่านั้น แน่นอนว่ามันจะยอดเยี่ยมมากที่สามารถปรับแต่งตัวละครของเราได้ด้วยทรงผม เสื้อผ้า และเครื่องประดับที่หลากหลายยิ่งขึ้น — ซึ่งทั้งหมดนี้มาพร้อมกับนักล่าผี “ที่ถูกรังสรรค์ใหม่” ซึ่งมีการเคลื่อนไหวและแอนิเมชันใหม่ๆ — แต่สิ่งที่ฉันกระหายที่จะรู้ให้มากกว่านี้คือ ตัวตน ของคนเหล่านี้ ท้ายที่สุดแล้ว เราใช้เวลาหกปีที่ผ่านมากับพวกเขา ซ่อนตัวอยู่ในมุมมืดและตกใจกับเงา จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เราอยากรู้เรื่องราวของพวกเขาให้มากขึ้น
“Phasmophobia มีรากฐานที่ดีมากสำหรับโลกที่น่าสนใจในการสำรวจ” อนา ดูคาคิส นักออกแบบเนื้อเรื่องอาวุโสของ Kinetic กล่าว “และแนวทางแรกๆ ที่เราดูคือตัวละครผู้เล่น ว่าคนแบบไหนที่มาทำงานแบบนั้น คุณรู้ไหม? ทำไมพวกเขาถึงเลือกทำสิ่งนั้น นั่นคือจุดเริ่มต้น และเห็นได้ชัดว่า การได้ทำงานกับทีมศิลปะและได้เห็นการออกแบบใหม่ๆ เจ๋งๆ ที่ Corey แชร์มา… นั่นก็สร้างแรงบันดาลใจให้ไอเดียมากมายว่าตัวละครเหล่านี้จะเป็นใคร และพวกเขามาที่นี่ได้อย่างไร ผู้เล่นจะได้เห็นมุมมองเล็กๆ ว่าคนเหล่านี้เป็นใคร และทำไมพวกเขาถึงมาที่นี่ และพวกเขาทำงานนั้นได้อย่างไร”
ฉันคาดว่าตรงนี้แหละที่อิทธิพลของดูคาคิสจะเด่นชัดที่สุด ทีมศิลปะอาจกำลังเพิ่มมิติทางกายภาพให้กับตัวละคร แต่เป็นดูคาคิสที่กำลังทำงานในเชิงเปรียบเทียบ
“Phasmophobia มีกลไกหลักที่แข็งแกร่งมาก” เธอเสริม “ตั้งแต่แรกที่เล่นก็เป็นเกมที่สนุก และบรรยากาศก็มีอยู่แล้ว มันน่ากลัวมาก มันชวนขนลุก และฉันรู้สึกว่าในเกมมันมีความรู้สึกว่ามีอะไรบางอย่างที่กำลังเกิดขึ้นอยู่ใต้พื้นผิว อย่างที่ [Dixon] พูด เมื่อแผนที่และสิ่งต่างๆ ถูกปรับปรุงใหม่ ฉันคิดว่าทีมได้ทำผลงานที่ยอดเยี่ยมมาก โดยการสร้างตำนาน (lore) เข้าไปในสถานที่เหล่านั้นอย่างเป็นธรรมชาติ การคิดว่า ใครเคยอาศัยอยู่ในสถานที่เหล่านี้มาก่อน? พวกเขาใช้ชีวิตแบบไหน? มันสนุกมากที่ได้สามารถต่อยอดจากสิ่งเหล่านั้นได้”
มีคำถามที่เปิดกว้างมากมายที่เกิดจากการออกแบบเกมนี้ บริษัท GHD คือใคร? เป้าหมายของพวกเขาคืออะไร? และพวกคนเหล่านี้ทำงานให้ใครกันแน่? [มันสนุก] ที่ได้สร้างสิ่งต่างๆ รอบๆ เพื่อเสริมเกมที่มีอยู่แล้ว ใช่แล้ว มันเป็นความท้าทายที่สนุกมากจริงๆ
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปลดล็อกผ่านความท้าทายในการเล่นเกม หรือซื้อได้จากร้านค้าในเกมใหม่ด้วยสกุลเงินในเกม เราได้เห็นระบบเบื้องต้นนี้ในช่วงอีเวนต์ Cursed Hollow ที่ผ่านมา เนื่องจากผู้เล่นที่แวะมาทำภารกิจจำกัดเวลาได้ปลดล็อกการเข้าถึงสร้อยคอ เสื้อยืด และหน้ากากวิญญาณแห่งป่า ซึ่งทำให้เราได้เห็นภาพแรกว่าไอเทมตกแต่งประเภทใดบ้างที่จะมีให้เลือก
อย่างน่าสนใจก็คือ ไม่มีไมโครทรานแซคชันหรือเครื่องสำอางพรีเมียม ฉันยอมรับว่าสิ่งนี้ทำให้ฉันประหลาดใจ Phasmophobia เปิดให้เข้าถึงล่วงหน้าในปี 2020 และแม้ว่าจะไม่ได้ฟรีในการดาวน์โหลด แต่กลไก สถานที่ ผี และอุปกรณ์ล่าผีของเกมก็ได้ถูกขยายและปรับปรุงมาตลอดหลายปีโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม แต่ฉันได้ยินมาว่า “เกมยังคงขายดีมาก” ซึ่งอาจเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมตอนนี้ถึงยังไม่มีความต้องการที่จะล็อกเครื่องสำอางไว้หลังกำแพงการจ่ายเงิน
“วันหนึ่ง อาจจะมีสถานการณ์ที่เราอาจจะพิจารณาทำ แต่นี่ตอนนี้ยังไม่มีเหตุผลที่จะทำ” ดิกสันกล่าว “ในฐานะที่เราเป็นเกมเมอร์เอง พวกเราผู้เล่นชอบการได้ของ ดังนั้นทำไมไม่ปล่อยให้ผู้เล่นหาของให้ได้มากที่สุดล่ะ? [เครื่องสำอาง] บางส่วนจะพร้อมใช้งานทันที บางอย่างจะถูกล็อกไว้ด้วยระบบเลเวลและระบบเกียรติยศของเรา และบางอย่างก็จะถูกล็อกไว้ด้วยเงินในเกม ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้เงินในเกมของคุณกับอย่างอื่น [ที่ไม่ใช่ยุทโธปกรณ์] ได้ เพราะผมว่า Phas ไม่เคยมีระบบดูดเงินเลย แต่ตอนนี้มีอีกอย่างที่ผู้เล่นสามารถเก็บสะสมเพื่อปลดล็อกได้ ซึ่งมันเจ๋งมาก”
นี่เป็นเหตุผลที่ว่าทำไมแผนที่ใหม่ๆ ทั้งแบบดั้งเดิมและแบบปรับปรุงใหม่จึงไม่ได้ถูกล็อกไว้หลังกำแพงค่าใช้จ่ายด้วย ดิกสันกล่าวว่าความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนที่ที่อัปเดตล่าสุดอย่าง Tanglewood นั้น “เป็นบวกมาก” แต่ยอมรับว่าการปรับปรุงแผนที่ที่แฟนๆชื่นชอบนี้เป็น “อันที่น่ากลัวที่สุด” จนถึงตอนนี้ “มันดีมากที่ได้เห็นผู้คนเริ่มเชื่อมั่นในกระบวนการและเชื่อมั่นในพวกเราในฐานะทีม” เขาอธิบาย “เราก็รักเกมนี้มากเท่ากับพวกเขา เราจะไม่เปลี่ยนมันทั้งหมด เราแค่ต้องการให้มันรู้สึกเหมือน [แผนที่ที่ปรับปรุง/ใหม่ๆ อย่าง] Bleasedale [Farmhouse] และ Grafton [Farmhouse] และร้านอาหาร และแค่, คุณรู้ไหม, ยกระดับให้ได้มาตรฐานเดียวกับทุกอย่าง”
“มันเป็นเหมือนตัวแทนของ Phas เลยครับ” เขาพูดต่อ “มันเป็นภาพปกบน Steam มาตั้งแต่วันแรกเลย ดังนั้น เห็นได้ชัดว่าเวลาที่เราปรับปรุงมัน เราก็รู้ว่าผู้เล่นจะต้องรักมันมากหรือเกลียดมันมาก มันจะไม่มีตรงกลางเลย ผมคิดว่าข้อเสียที่เราเห็นจริงๆ คือเรื่องที่เราเปิดเผยไปในช่วงแรก เพราะเราแสดงแค่การเปลี่ยนแปลงที่ ใหญ่ เท่านั้น และเราไม่ได้แสดงอะไรที่ยังคงเดิม ผมคิดว่านั่นทำให้ผู้เล่นหลายคนกลัว แต่พออัปเดตออกมา มันกลับเป็นประโยชน์กับเรามาก พวกเขาถึงกับพูดว่า ‘โอ้พระเจ้า มันก็ยังเหมือนเดิมเลย แค่มีสองสามอย่างที่ต่างออกไป แต่มันดีขึ้นกว่าเดิม’ เราดีใจมากกับฟีดแบ็กที่ได้รับ และพวกเราทุกคนก็รักมันในฐานะทีมครับ”
และใช่ จะมี “เนื้อเรื่อง” เพิ่มเติมมาพร้อมกับการอัปเดต 1.0 ที่ทุกคนรอคอย โดยการอัปเดตสำหรับผู้เล่นจะ “ค่อยๆ เปิดเผยเบื้องหลัง” ของตำนานที่ถูกปรับเปลี่ยน (retconned) ให้เข้ากับเกมจำลองการล่าผี
“เราไม่อยากจะป้อนเรื่องราวให้คนดูง่ายเกินไป แต่สำหรับผู้เล่นที่สายตาเฉียบแหลม พวกเขาสามารถเริ่มปะติดปะต่อเรื่องราวเกี่ยวกับ GHD ในฐานะบริษัท และสิ่งที่พวกเขาอาจกำลังมุ่งไปได้แล้ว” ดูกาคิสกล่าวติดตลกว่า “ผมคิดว่าจะมีทฤษฎีสนุกๆ เกิดขึ้นจากเรื่องพวกนั้น ซึ่งผมตั้งตารอคอยมันมาก ผมคิดว่าในเวอร์ชัน 1.0 จะมีเนื้อหาเจ๋งๆ มากมาย และสำหรับส่วนของตำนาน (lore) ก็จะมีอัปเดตดีๆ อีกมากมายที่จะต่อยอดจากสิ่งที่เรามีในส่วน [อัปเดตตัวละครผู้เล่น] นี้”
เราต้องการให้ความสำคัญอย่างยิ่งที่จะไม่บดบังจุดหลักของเกม ซึ่งก็คือการล่า และประสบการณ์การเล่นเกมนั้นกับเพื่อนหรือคนอื่น ๆ โดยการดื่มด่ำไปกับสภาพแวดล้อมที่น่าขนลุกนั้น เราไม่อยากให้เรื่องราวเบื้องหลังมาบดบังสิ่งนั้น แต่เราต้องการค่อย ๆ ปล่อยข้อมูลออกมาเป็นระยะ เพื่อให้ผู้เล่นที่สนใจสามารถค้นหาได้เอง รายละเอียดเหล่านั้นมีไว้สำหรับคนที่ต้องการเจาะลึก แต่ก็ไม่ได้รุกล้ำหรือขัดขวางรูปแบบการเล่นใด ๆ เลย
และมันยังลึกกว่านั้นด้วย ทำไมถึงเป็นสถานที่เหล่านี้ที่ถูกผีสิงกันแน่? อะไรที่นำพวกมันมารวมกัน? ดูกาคิสแกล้งบอกว่ามีการ “คิดอย่างมาก” เกี่ยวกับเรื่องนั้น คาดว่าจะมีรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนมากขึ้นเมื่อสิ่งต่างๆ ถูกเปิดเผย “ไปเรื่อยๆ ตามเวลา”
สำหรับสิ่งที่กำลังจะมาของทีม Phasmophobia? Kinetic ได้บอกใบ้ว่าจะมีอะไรเพิ่มเติม รวมถึงแอนิเมชันการตาย การคืนชีพ และเครื่องอ่าน EMF ใหม่ ที่เคยมีการเปิดตัวล่วงหน้าในแผนงานปี 2026 ของ Phasmophobia นอกจากนี้ยังมีอัปเดต Unity Engine ที่กำลังจะมา ซึ่งจะนำมาซึ่ง “การปรับปรุงประสิทธิภาพ, ภาพกราฟิก, และระบบเครือข่ายมากมาย” แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการอัปเดต 1.0 ซึ่งเป็นช่วงที่เกมจะออกจากโหมด Early Access อย่างเป็นทางการ
“นี่แหละคือสิ่งที่ผู้เล่นทุกคน — และพวกเราด้วย! — รอคอยมานานแสนนานเลย” ดิกสันหัวเราะ
การอัปเดตตัวละครผู้เล่นของ Phasmophobia จะเปิดตัวตั้งแต่วันที่ 5 พฤษภาคม บนทุกแพลตฟอร์ม (PC, PS5, PS VR2, และ Xbox Series X/S)