Helldivers 2: อัปเดต Machinery of Oppression 6.2.2 เปลี่ยนแปลงสมดุลครั้งใหญ่ พร้อมเพิ่มสองไบโอมใหม่
หลังจากที่ผู้เล่นได้วิจารณ์ทั้งแบบ “ยุติธรรม” และ “เจ็บปวด” และมีการดำเนินการและการสื่อสารที่น่าพอใจ Arrowhead ก็ได้ปล่อยแพตช์อีกครั้งสำหรับ Helldivers 2 โดยครั้งนี้ได้ทำการเปลี่ยนแปลงความสมดุลครั้งใหญ่และเพิ่มไบโอมใหม่ถึงสองแห่ง
Helldivers 2 อัปเดต Machinery of Oppression 6.2.2 (บันทึกแพตช์จาก Steam อยู่ด้านล่าง) จะเปิดตัวพร้อมกับ Warbond Exo Experts ใหม่ ซึ่งมาพร้อมกับชุดเกราะภายนอก (exosuit) ดีไซน์ใหม่ที่เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะประชิดและการโจมตีด้วยไฟ
จุดเด่นของการอัปเดตแพตช์รวมถึงไบโอมใหม่สองแห่ง, ตัวแปรศัตรูใหม่หนึ่งชนิด, การปรับสมดุลชุด Exo Suit ครั้งใหญ่, การปรับสมดุลศัตรู, การปรับสมดุลปืนพกและกลยุทธ์, และ—ซึ่งเหมาะกับ Helldivers 2 เสมอ—การแก้ไขข้อบกพร่อง ในบรรดาการแก้ไขครั้งใหญ่ มีบางอย่างที่โดดเด่น:
- เสียงอิโมตความรื่นเริงได้รับการแก้ไขแล้ว ทำให้สามารถหัวเราะในสนามรบได้อีกครั้ง
- เราได้เติมดอกไม้ไฟสำหรับการเฉลิมฉลองเมื่อผู้เล่นทำบทเรียนแนะนำเสร็จแล้ว (ทำได้ดี คุณได้รับมันมาแล้ว)
หนึ่งในไบโอมใหม่คือดาวเคราะห์ป่าที่เขียวชอุ่ม ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับ Helldivers 2 คำบรรยายในจักรวาลของ Arrowhead เผยให้เห็นว่า “ความงามของกาแล็กซีประชาธิปไตยที่สุดของเรานั้นไม่มีใครเทียบได้จริง ๆ ขณะที่เราบุกเข้าไปในดินแดนใหม่ ๆ เราได้ค้นพบดาวเคราะห์ที่มีป่าที่เขียวชอุ่มและสงบเงียบ มีทางเดินคดเคี้ยว และร่มเงาจากต้นไม้ขนาดใหญ่ ใต้เรือนยอดไม้ที่เงียบสงบ พลเมืองของเราสามารถใช้เวลาผ่อนคลายและรำลึกถึงความรุ่งโรจน์ของระบอบประชาธิปไตยที่ได้รับการจัดการ และความดีงามที่บรรลุผลโดยวีรบุรุษผู้ทรงเกียรติที่สุดของซูเปอร์เอิร์ธ”
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกสิ่งบนดาวเคราะห์เหล่านี้จะเป็นอย่างที่เห็น เราตรวจพบศัตรูที่ไม่เป็นประชาธิปไตยของเราหลายกลุ่มที่บริเวณขอบเขต และยังมีสัญญาณที่น่าตกใจบนดาวเคราะห์ที่ถูกความมืดเข้าครอบงำ ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่าขบวนเทอร์มินิดทั่วไป และมีความคล้ายคลึงอย่างมากกับสัญญาณไททันบิล์บางส่วนที่ตรวจพบในภูมิภาคอื่น
จากการตรวจสอบแพตช์ Arrowhead กล่าวว่าพวกเขาเห็นด้วยกับความรู้สึกที่ว่าชุดเอ็กโซสูท (Exosuits) รับความเสียหายได้น้อยเกินไปและแตกหักง่ายเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากับพวกออโตมาตา (Automatons) ดังนั้นพวกเขาจึงได้ทำการปรับสมดุลครั้งใหญ่เพื่อเพิ่มความทนทาน ไม่เพียงแต่ค่าพลังชีวิตหลัก (main health pool) ได้เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ชุดเอ็กโซสูทจะสามารถตายได้ก็ต่อเมื่อพลังชีวิตหลักหมดลงเท่านั้น ก่อนหน้านี้มันสามารถตายได้หากโซนพลังชีวิตเฉพาะส่วนใดส่วนหนึ่งหมดลง
นอกจากนี้ โล่ของ Heavy Devastators สามารถทำลายได้แล้ว และจะถูกทิ้งเมื่อถูกทำลาย และสำหรับ War Strider ข้อต่อสะโพกขาได้ลดเกราะจากระดับ Heavy เป็น Medium (จาก 4 เป็น 3)
การปรับสมดุลเหล่านี้ฟังดูเหมือนว่าจะทำให้ Helldivers 2 ง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่ก็มีการเพิ่มความเสียหายต่อเป้าหมายที่ทนทานสำหรับศัตรูจำนวนมาก ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้สมาชิกบางส่วนในชุมชนที่ชื่นชอบการใช้ยานพาหนะไม่พอใจแล้ว Arrowhead อธิบายการตัดสินใจว่า: “เราคิดว่าออโตมาตันและอิลลูมิเนตสร้างความเสียหายต่อยานพาหนะได้ดีพอสมควร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงชุด Exo แต่พวกเทอร์มินิดกลับล้าหลังไปเล็กน้อยในด้านความสามารถในการรับมือกับยานพาหนะ ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มค่าพลังความเสียหายของพวกมันต่อเป้าหมายที่ทนทาน”
แม้ว่า Helldivers 2 จะยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นมากที่สุดบน Steam (โซนี่ไม่ได้เปิดเผยจำนวนผู้เล่นคอนโซล) แต่ในช่วงที่ผ่านมามีการร้องเรียนจากชุมชนจำนวนมาก โยฮาน พิลีสเตดต์ ซึ่งเคยดำรงตำแหน่ง CEO ของสตูดิโอ ก่อนจะเปลี่ยนมาเป็น chief creative officer ในเดือนพฤษภาคม 2024 ได้จัด Reddit AMA เพื่อตอบสนองต่อความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้น แม้ว่าดูเหมือนว่าจะไม่มีผลเชิงบวกโดยรวมก็ตาม
“ผมทำ AMA นี้เพราะผมเห็นความผิดหวัง การวิจารณ์ และความไม่ไว้วางใจใน subreddit นี้” พิลลิสเต็ดท์อธิบาย “และมันก็กระทบใจผม ผมอยากจะเข้าใจและรับรู้ถึงสิ่งที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมด ประเด็นที่คุณพูดมาหลายอย่างนั้นเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล บางส่วนนั้นอ่านแล้วเจ็บปวดมาก แต่ผมรู้ว่ามันมาจากกลุ่มผู้เล่นที่รัก Helldivers อย่างลึกซึ้งและต้องการให้มันยังคงพิเศษต่อไป”
เขาพูดต่อไปโดยยอมรับคำร้องขอสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น ระบบเก่า อุปกรณ์ ความก้าวหน้า ทรัพยากร และสงครามกาแล็กซี ที่ต้องการให้ Arrowhead ให้ความสนใจมากขึ้น ข้อความดังกล่าวยังเน้นย้ำถึงผู้ที่เชื่อว่า Arrowhead ให้ความสำคัญกับ Warbonds แทนที่จะเป็นการแก้ไขที่ถูกร้องขอมานานสำหรับประสบการณ์หลักของ Helldivers 2
มีเรื่องให้พูดถึงมากมาย เนื่องจากทั้งแฟนๆ และ Arrowhead เองต่างกำลังใคร่ครวญถึงอนาคตของ Helldivers 2 หลังจากเปิดตัวมานานกว่าสองปี ลองดูบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ IGN กับ Mikael Eriksson ผู้อำนวยการเกม เพื่อทราบรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง
Helldivers 2 กลไกแห่งการกดขี่ อัปเดต 6.2.2 บันทึกแพตช์:
แก้ไขปัญหาที่ทราบ:
- เหตุการณ์ในเมืองที่ป้องกันปรากฏว่าถูกควบคุมโดย Super Earth อีกครั้ง
- การทำลายหอควบคุมฐานทัพอากาศด้วยระเบิดนิวเคลียร์พกพาจะไม่ขัดขวางความคืบหน้าของภารกิจอีกต่อไป
- ปัญหาเสียงอิโมต ‘Mirth’ ที่ดูร่าเริงได้รับการแก้ไขแล้ว ทำให้สามารถหัวเราะในสนามรบได้อีกครั้ง
- ฝูงม็อบ (Fleshmobs) ไม่สามารถทะลุวัตถุต่างๆ ได้อีกต่อไปขณะกำลังเข้าโจมตี
- เราได้เติมดอกไม้ไฟสำหรับการฉลองเมื่อผู้เล่นทำบทเรียนสอนเสร็จสิ้น (ทำได้ดีมาก คุณได้รับมันแล้ว)
- Gunships และ Shriekers จะเกิด (spawn) ระหว่างปฏิบัติการพร้อมกับเอฟเฟกต์ที่เหมาะสม
- เคียวสองคม (Double-Edged Sickle) จะไม่ปล่อยเสียงหึ่งสูงเมื่อยิงอีกต่อไป
- ผู้เล่นจะไม่ถูกเปลี่ยนเส้นทางไปยัง Python Commandos Warbond แทน Redacted Regiment และในทางกลับกัน เมื่อเลือก ‘Acquisitions’ ในเมนู Ship Management
- ควันจากประกายไฟและตัวสร้างแมลง (bug spawner) มีความละเอียดของวัสดุสูงขึ้น
สมดุล
ปรับสมดุลชุดเอ็กโซ
เราเห็นด้วยกับชุมชนว่าชุดเอ็กโซสูทรับความเสียหายได้น้อยเกินไปและแตกง่ายเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเผชิญหน้ากับฝ่ายออโตมาตัน ดังนั้น เราจึงได้ทำการปรับสมดุลครั้งใหญ่เพื่อเพิ่มความทนทานของชุดดังกล่าว
- เพิ่มค่าพลังชีวิตหลัก (main health pool) จาก 850 เป็น 1600
- ชุด Exo จะตายก็ต่อเมื่อค่าพลังชีวิตหลักหมดเท่านั้น ก่อนหน้านี้มันสามารถตายได้หากโซนพลังชีวิตเฉพาะส่วนหมด
- เพิ่มความเปราะบางต่อการโจมตีด้วยกรด 50%
- แก้ไขให้ส่วนของโซนพลังชีวิตห้องนักบินไม่ถูกบล็อกโดยตัวละครที่ล้มลง (ragdoll actor) ตอนนี้โซนห้องนักบินจะได้รับความเสียหายอย่างถูกต้อง
- เพิ่มพลังชีวิตแขนของชุด Exo จาก 350 เป็น 600
- แขนของชุด Exo ตอนนี้มีความต้านทานการระเบิด 50% (เหมือนกับตัวหลัก)
- ลบค่าความทนทาน (constitution) และการเสียเลือด (bleedout) ออกจากแขนของชุด Exo
- ชุด Exo จะไม่สูญเสียความคล่องตัวทั้งหมดเมื่อขาทั้งสองข้างหัก
- สามารถถูกทำให้เสียหลักได้ (staggered) โดยมีค่าความแข็งแกร่งในการเสียหลัก 45 การเสียหลักจะไม่ส่งผลต่อความสามารถในการยิง
- ลบโซนพลังชีวิตส่วนใหญ่ที่ไม่ได้ส่งผลต่อพลังชีวิตหลักและเป็นเพียงเอฟเฟกต์ทางสายตา เหตุผลคือเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น สายลากจูงและไอเทมที่คล้ายกันจะไม่สามารถถูกทำลายได้อีกต่อไป
ความเสียหายจากศัตรูต่อยานพาหนะ
เราคิดว่าออโตมาตาและอิลลูมิเนทส์สร้างความเสียหายต่อยานพาหนะได้ดีพอสมควร โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปลี่ยนแปลงชุดเอ็กโซ อย่างไรก็ตาม เทอร์มินิดส์กลับด้อยลงไปบ้างในความสามารถในการรับมือกับยานพาหนะ ดังนั้นเราจึงได้ทำการบัฟความเสียหายของพวกมันต่อเป้าหมายที่ทนทาน
ผลกระทบจากแก๊ส
- ตอนนี้มันยังทำให้ศัตรูช้าลง 25% เมื่อพวกมันสับสนจากแก๊ส การชะลอความเร็วนี้แน่นอนว่าส่งผลต่อคุณด้วย ศัตรูขนาดใหญ่ เช่น ไบล์ ไททัน (Bile Titan) และ แฟคทอรี่ สไตรเดอร์ (factory strider) ที่ไม่เกิดความสับสนจึงไม่ถูกชะลอความเร็วด้วยเช่นกัน
การเปลี่ยนแปลงรายการ
อาวุธเสริม กระบองไฟฟ้าช็อต CQC-30
- ลดค่าใช้จ่ายพลังงานจาก 5% เหลือ 3%
- เพิ่มความเสียหายจาก 75 เป็น 120
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทานจาก 38 เป็น 60
CQC-19 ทวนช็อต
- ลดค่าใช้จ่ายความทนทานจาก 5% เหลือ 3%
CQC-2 เซเบอร์
- ลดค่าใช้จ่ายความทนทานจาก 5% เหลือ 3%
CQC-5 ขวานรบ
- ลดค่าใช้จ่ายความทนทานจาก 5% เหลือ 4%
CQC-73 เครื่องมือขุดสนามเพลาะ
- ลดค่าใช้จ่ายความทนทานจาก 5% เหลือ 3%
อัญมณีกลยุทธ์
เครื่องมือกำจัดใบ CQC-9
- เพิ่มและปรับตำแหน่งกล่องความเสียหาย (damage hit box) เพื่อให้โจมตีศัตรูได้ง่ายขึ้น
- ช่วงเวลาที่กล่องความเสียหายทำงานจะยาวนานขึ้น
- การเจาะเกราะเพิ่มขึ้นเร็วเป็นสองเท่า
- เคลื่อนที่ช้าลงเมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรู
- ลดค่าใช้จ่ายพลังงาน (stamina) จาก 10% เหลือ 5%
CQC-1 ธงที่แท้จริงหนึ่งเดียว
- ลดค่าใช้จ่ายความทนทานจาก 5% เหลือ 3%
SH-20 กระเป๋าเป้โล่กันกระสุน
- เพิ่มพลังชีวิตจาก 600 เป็น 1000
FAF-14 หอก
- เพิ่มจำนวนขีปนาวุธในกระเป๋าเป้จาก 3 เป็น 4
A/FLAM-40 เฟลม เซนทรี
- เพิ่มระยะจาก 20 เมตร เป็น 34 เมตร
- เพิ่มความเสียหายขึ้น 50%
- เพิ่มความเร็วในการทำให้ศัตรูตื่นตระหนก
A/LAS-98 เลเซอร์ เซนทรี
- ความจุความร้อนเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250
TX-41 เครื่องฆ่าเชื้อ
- ปรับปรุง VFX ละอองแก๊ส
- แก๊สจะคงอยู่นานขึ้นและมีระยะการทำงานที่ไกลขึ้น
ศัตรู
เทอร์มินิด
น้ำดีไททัน
- การระเบิดแบบพ่นมีขนาดเล็กลงเพื่อให้เข้ากับภาพได้ดีขึ้น
- ลดรัศมีด้านในของการระเบิดจาก 2.25 เป็น 1
- ลดรัศมีด้านนอกของการระเบิดจาก 3.5 เป็น 2.2
ยามรังผึ้ง
- เพิ่มเกราะที่หัวและขาหน้าจากระดับกลางเป็นระดับหนัก (จาก 3 เป็น 4)
- ลดเกราะที่ตัวและกรงเล็บจากระดับเบาเป็นไม่มีเกราะ (จาก 2 เป็น 1)
- ลดพลังชีวิตที่ตัวจาก 500 เหลือ 375
ท่อขับน้ำดี
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทานจากการโจมตีระยะประชิด
ผู้สะกดรอยและนักซุ่ม
- เพิ่มความเสียหายทนทาน
ผู้กรีดร้อง
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทาน
สัตว์กินซาก
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทาน
นักล่า
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทาน
นักรบทุกรูปแบบ
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทาน
ที่ชาร์จ
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทานจากการโจมตีระยะประชิดและการโจมตีแบบพุ่งเล็กน้อย
จ้าวรัง
- เพิ่มความเสียหายที่รุนแรงและคงทนในการโจมตีทางกายภาพหลายครั้ง
มังกรแมลงสาบ
- เพิ่มความเสียหายที่รุนแรงจากการโจมตีด้วยเปลวไฟของมัน
ผู้ปัก
- เพิ่มแรงทำให้เสียหลักที่ต้องการจาก 45 เป็น 50
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทานเล็กน้อยในการโจมตีระยะประชิด
ออโตมาตา
เรดเดอร์ส
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทานของการโจมตีระยะประชิด
- การยิงปืนเล็กจากพวกเรดเดอร์, ป้อมปืน, เดเวสเตเตอร์, เพิ่มความเสียหายที่ทนทานเล็กน้อย
นักรบคลั่ง
- ความเสียหายที่ทนทานที่เพิ่มขึ้น
สิ่งทำลายล้าง
- เพิ่มความเสียหายทางกายภาพเมื่อโจมตีระยะประชิด
มหาทำลายล้าง
- โล่สามารถทำลายได้และจะหล่นเมื่อถูกทำลาย
- น้ำหนักเกราะ (4)
- พลังชีวิต 800
- ความทนทาน 0.7
จรวดทำลายล้าง
- ลดความแข็งแกร่งในการแยกตัวของกระสุนจรวดจาก 50 เป็น 35
Hulk
- เพิ่มความเสียหายที่แท้จริงจากการโจมตีด้วยเปลวไฟ
นักรบเดินสงคราม
- ข้อต่อสะโพกขา ลดเกราะจากหนักเป็นปานกลาง (จาก 4 เป็น 3)
ตัวถังหลักทั้งหมด (ส่วนล่าง)
- เพิ่มพลังชีวิตในส่วนพลังชีวิตหลักจาก 3000 เป็น 4000
- เพิ่มพลังชีวิตในช่องระบายด้านหลังจาก 750 เป็น 1500
- เพิ่มเกราะในช่องระบายด้านหลังจากระดับปานกลางเป็นระดับหนัก (จาก 3 เป็น 4)
- ลบพื้นที่ความเสียหายจากรางเมื่อพื้นที่นั้นตายแล้ว
- ลบการจำกัดความเสียหายที่ส่งผ่านจากรางไปยังพลังชีวิตหลัก (ดังนั้นหากเกิดความเสียหายเกิน จะส่งความเสียหายส่วนเกินไปยังพลังชีวิตหลัก)
- ลดความต้านทานความทนทานของราง (จาก 1.0 เป็น 0.8)
- ลดพื้นที่ความเสียหายที่ทับซ้อนกันขณะขับเคลื่อน เพื่อให้สอดคล้องกับภาพมากขึ้นและสร้างความเสียหายลดลง
ป้อมปืนรถถังชเรดเดอร์
- ความเร็วในการเลี้ยวที่ลดลง
ป้อมปืนรถถังบาร์ราเจอร์
- เพิ่มพลังชีวิตในจุดอ่อนด้านหน้าและด้านหลังจาก 750 เป็น 1500
ส่องสว่าง
Fleshmobs
- เพิ่มความเสียหายที่ทนทานขึ้น
หอคอยเทสลา
- ลดความแข็งแกร่งในการทำลายที่ต้องการในการทำลายจาก 30 เหลือ 20
- เพิ่มฟังก์ชันพลังชีวิตด้วยพลังชีวิต 200 และเกราะ 2
การแก้ไข
การแก้ไขข้อผิดพลาด (or การแก้ไขปัญหาการขัดข้อง)
- แก้ไขการขัดข้องของ AI ที่เกิดขึ้นได้ยาก
- แก้ไขการขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้โหมดการยิงใต้ลำกล้อง
- แก้ไขการขัดข้องที่เกิดขึ้นได้ยากขณะต่อสู้กับศัตรู โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกลุ่ม Illuminates
การแก้ไขอาวุธและกลยุทธ์
- เพิ่มฟีดแบ็กการสั่นที่ขาดหายไปเมื่อยิงแท่นยิง MG ออโตมาตัน
- ปืนใหญ่ SEAF จะไม่ทำให้คุณใส่กระสุนแล้วถอดออกทันทีจนทำให้ปืนค้างอีกต่อไป
- การทำลายหอควบคุมฐานทัพอากาศด้วยระเบิดนิวเคลียร์พกพาในเซสชันผู้เล่นหลายคน จะไม่ขัดขวางความคืบหน้าของภารกิจอีกต่อไป
ศัตรู
- ฝูงศัตรูเนื้อสามารถสร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะได้แล้ว
- การทำลายไข่เทอร์มินิดขณะที่ยืนเผชิญหน้า จะไม่ทำให้เฮลลไดเวอร์กระเด็นได้อีกต่อไป
- รอยกระสุนบนเอ็กโซเมคจะปรากฏบนส่วนของร่างกายที่ถูกยิงอย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่การสังหารศัตรูบางตัวไม่นับรวมในการดำเนินความคืบหน้าของภารกิจ
- แฟคทอรี่สไตรเดอร์จะไม่ถูกนับเป็นแฟบริเคเตอร์ในภารกิจทำลายเครื่องผลิตหุ่นยนต์อีกต่อไป
- เฮลพอดกลยุทธ์ไม่สามารถลงจอดบนหอควบคุมอากาศได้อีกต่อไปในระหว่างภารกิจอพยพพลเมืองสำคัญ
การแก้ไขเบ็ดเตล็ด
- แก้ไขบั๊กที่ Helldiver อาจติดขัดในเมนูโหลดเอาต์ หากมีสแตรทาเจมรวมน้อยกว่า 4 ชิ้น และมีสแตรทาเจมบางชิ้นถูกปิดใช้งานชั่วคราว
- แก้ไขปัญหาที่สี่เหลี่ยมปรากฏในมินิแมปเป็นครั้งคราว หากตั้งค่าคุณภาพภูมิประเทศไว้ต่ำ
- ยานลำเลียงฉุกเฉิน (Extraction shuttle) จะบินเป็นเส้นตรงเมื่อทำการถอนตัวออกจากเมือง
- แก้ไขปัญหาที่ศีรษะของ Helldiver กระตุกเมื่อออกจาก Hellpod
- เปลวไฟควรจะเผาไหม้ภูมิประเทศด้านล่างได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลต่อรูปแบบการเล่น
- แก้ไขไอเท็มลอยหลายชิ้นบนดาวเคราะห์แมกมา
- แก้ไขช่องว่างในภูมิประเทศในพื้นที่สอนการเล่น
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของอนุภาค Strafing Run สำหรับสแตรทาเจม DSS Eagle Storm และ Air Support
- จะมีการแสดงข้อความใน HUD ของสแตรทาเจมเมื่อเรียกใช้สแตรทาเจมไม่สำเร็จ
- บทช่วยสอน: การฉลองธงได้รับการแก้ไขแล้ว โดยมีการกำหนดเวลาและแสงของดอกไม้ไฟที่เหมาะสม
- ผู้เล่นจะไม่สามารถตกลงไปใต้หลังคาของยานในภารกิจบุกรุก Illuminate ได้อีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่ศีรษะของ Helldiver กระตุกในหน้าจอสุดท้าย ทั้งก่อนและหลังการใช้ท่าโพสแห่งชัยชนะ
- เสียงบรรยากาศ Tremor จะค่อยๆ จางหายไปอย่างถูกต้องแล้ว
- ได้มีการตรวจสอบตำแหน่ง “The Burier of Heads” อย่างละเอียดถี่ถ้วน และเนื่องจากไม่พบร่องรอยการเชื่อมโยงกับกลุ่มผู้เห็นต่าง ตำแหน่งดังกล่าวจึงถูกนำกลับมาใช้ใหม่ Helldivers ที่ปลดล็อกตำแหน่งนี้ผ่าน Dust Devils Warbond ควรจะพบมันในรายการตำแหน่งอื่น ๆ ในเมนูปรับแต่ง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเทอร์มินัล Hive Core Drill ได้จากด้านหลัง
- การมองเห็นและการได้ยินของศัตรูควรได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่แตกต่างกันมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าโดยทั่วไปแล้วศัตรูจะตรวจจับและได้ยิน Helldivers ได้ยากขึ้นในสถานการณ์สภาพอากาศที่รุนแรงขึ้น