Helldivers 2: Обновление «Машинерия угнетения» 6.2.2 вносит крупные изменения баланса и добавляет два новых биома
Вслед за многообещающими действиями и общением после того, как игроки высказали «справедливую» и «болезненную» критику, Arrowhead выпустила еще один патч для Helldivers 2, на этот раз внеся значительные изменения баланса и добавив два новых биома.
Обновление «Машинерия угнетения» 6.2.2 для Helldivers 2 (примечания к патчу, предоставленные Steam, приведены ниже) выходит одновременно с новым варбэндом для Экспертов по экзокостюмам, который включает новые дизайны экзокостюмов, хорошо подходящие для ближнего боя и огневого наступления.
Основные моменты патча включают два новых биома, один новый вариант врага, крупный ребаланс экзокостюма, ребаланс врагов, ребаланс пистолетов и стратагем, и — что всегда уместно для Helldivers 2 — исправления ошибок. Из крупных исправлений несколько выделяются:
- Исправлен звук эмоции «Восторженное веселье»; смех снова разрешен на поле боя.
- Мы пополнили запасы фейерверков для празднования после прохождения туториала (хорошая работа, вы их заслужили)
Один из новых биомов — пышная лесная планета, впервые для Helldivers 2. «Красота нашей самой демократической галактики поистине несравненна», — раскрыло внутриигровое описание Arrowhead. «По мере того, как мы продвигаемся в новые территории, мы обнаружили планеты с пышными, безмятежными лесами с извилистыми тропами и тенью от массивных деревьев. Под мирными кронами деревьев наши Граждане могут уделить время, чтобы расслабиться и задуматься о славе Управляемой Демократии и благе, достигнутом самыми выдающимися героями Супер Земли».
Однако не всё на этих планетах таково, каким кажется. Мы обнаружили нескольких наших недемократических врагов на периметре, и также были тревожные сигналы на планетах, пораженных Мраком — более крупные, чем обычные конвои Терминидов, с поразительным сходством с некоторыми сигналами Билового Титана, обнаруженными в других регионах.
Изучая патч, Arrowhead заявила, что согласилась с мнением о том, что экзокостюмы получают слишком мало урона и слишком легко разрушаются, особенно против Автоматонов, и поэтому провела более масштабный балансный проход, чтобы повысить их прочность. Увеличился не только основной запас здоровья, но и экзокостюм умрет только в случае истощения основного запаса здоровья. Ранее он мог умереть при истощении определенных зон здоровья.
Также стоит отметить, что щит Тяжелых Разрушителей теперь разрушаемый и выпадает при уничтожении. Кроме того, на Военном Страйде тазобедренные суставы ног снизили броню с Тяжелой до Средней (с 4 до 3).
Эти изменения баланса звучат так, будто они сделают Helldivers 2 немного легче, но также происходит увеличение урона по бронированным целям для длинного списка врагов — изменение, которое уже расстроило некоторых в сообществе, которые любят использовать транспортные средства. Объясняя это решение, Arrowhead сказал: «мы считаем, что автоматы и иллюминаты наносят достаточно хороший урон транспортным средствам, особенно теперь с изменениями в экзокостюмах. Однако Терминиды немного отстали в способности справляться с транспортными средствами, поэтому мы внесли некоторые улучшения их урона по бронированным целям».
Хотя Helldivers 2 остается одной из самых популярных игр в Steam (Sony не публикует данные о количестве игроков на консолях), в последнее время появилось множество жалоб от сообщества. Йохан Пилестедт, который ранее занимал должность генерального директора студии, а затем перешел на должность главного креативного директора в мае 2024 года, провел Reddit AMA, чтобы разобраться с растущим недовольством, хотя, похоже, это не принесло чисто положительного эффекта.
«Я провел этот AMA, потому что увидел разочарование, критику и недоверие на этом сабреддите», — пояснил Пилестедт. «И это меня затронуло. Я хотел лучше понять и разобраться, что стоит за этим. Многие из ваших аргументов справедливы. Некоторые очень больно читать. Но я знаю, что это исходит от группы игроков, которые глубоко заботятся о Helldivers и хотят, чтобы она оставалась особенной».
Он продолжил, упомянув мольбы о том, чтобы старые системы, снаряжение, прогрессия, ресурсы и Галактическая война получили больше внимания от Arrowhead. В сообщении также подчеркивалось мнение тех, кто считает, что Arrowhead отдал приоритет Warbonds вместо давно ожидаемых исправлений основного опыта Helldivers 2.
Много поводов для размышлений, поскольку фанаты и сама Arrowhead размышляют о будущем Helldivers 2 спустя два года после его выхода. Ознакомьтесь с недавним интервью IGN с геймдиректором Mikael Eriksson, чтобы узнать больше о том, чего ожидать.
Helldivers 2: Машинерия угнетения. Примечания к патчу 6.2.2:
Устранены известные проблемы:
- События защиты города снова контролируются Супер Землей
- Уничтожение вышки управления авиабазой портативной «Адской бомбой» больше не блокирует прогресс выполнения целей.
- Исправлен звук эмоции «Восторженная радость»; смех снова разрешен на поле боя.
- Мобы больше не могут проходить сквозь различные объекты во время рывка.
- Мы пополнили запасы фейерверков для празднования после прохождения игроками туториала (хорошая работа, вы их заслужили)
- Боевые вертолеты (Gunships) и Шикриеры (Shriekers) теперь появляются во время операций с соответствующим эффектом.
- Двусторонний серп больше не издает высокочастотный гул при стрельбе.
- При выборе «Приобретения» в меню управления кораблями игроки больше не будут перенаправляться в «Военный фонд Пайтонских Командос» вместо «Редактированного Режима» и наоборот.
- Искры и дым спаунера насекомых теперь имеют более высокое разрешение материала.
Балансирование
Ребалансировка экзокостюмов
Мы согласны с сообществом, что экзокостюмы получают слишком мало урона и слишком легко ломаются, особенно против фракции Автоматонов. Поэтому мы провели масштабную корректировку баланса, чтобы повысить их прочность.
- Увеличено основное здоровье с 850 до 1600
- Экзокостюм будет умирать только при истощении основного запаса здоровья. Ранее он мог умереть при истощении определенных зон здоровья.
- Увеличена уязвимость к кислотным атакам на 50%
- Исправлено: части зон здоровья кабины больше не блокируются актером «тряпичная кукла». Теперь зоны кабины будут повреждаться должным образом.
- Увеличено здоровье рук экзокостюма с 350 до 600
- Руки экзокостюма теперь также имеют 50% сопротивление взрывам (как и основное тело)
- Удалены показатели «конституция» и «кровопотеря» для рук экзокостюма.
- Экзокостюмы больше не теряют всю мобильность при поломке обеих ног.
- Теперь можно вывести из равновесия, с силой оглушения 45. Оглушение не влияет на способность стрелять.
- Удалено большинство зон здоровья, которые не влияют на основное здоровье и являются в основном визуальными эффектами. Причина — улучшение производительности. Например, тросы и аналогичные предметы больше нельзя повредить или уничтожить.
Урон против техники от противника
Мы считаем, что автоматоны и иллюминаты неплохо наносят урон транспорту, особенно теперь с изменениями в экзокостюмы. Однако Терминиды немного отстали в своей способности справляться с транспортом, поэтому мы добавили некоторые усиления к их урону по прочным целям.
Газовые эффекты
- Теперь он также замедляет врагов на 25%, когда они дезориентированы газом; замедление, конечно, также влияет и на вас. Более крупные враги, такие как Биль Титан и фабричный страйдер, которые не дезориентируются, поэтому также не замедляются.
Изменения элементов
Вспомогательное оружие CQC-30 Трость-шокер
- Снижена стоимость выносливости с 5% до 3%
- Увеличен урон с 75 до 120
- Увеличен урон от прочности с 38 до 60
CQC-19 Парализующее копье
- Снижена стоимость выносливости с 5% до 3%
CQC-2 Saber
- Снижена стоимость выносливости с 5% до 3%
CQC-5 Боевой тесак
- Снижена стоимость выносливости с 5% до 4%
Инженерный инструмент CQC-73
- Снижена стоимость выносливости с 5% до 3%
Стратагемы
Инструмент для удаления листвы CQC-9
- Увеличили и сместили хитбокс урона для более легкого попадания во врага
- Увеличено время действия зоны поражения урона
- Пробитие брони увеличивается в два раза быстрее
- Движется медленнее при нанесении урона врагу
- Снижена стоимость выносливости с 10% до 5%
CQC-1 Один истинный флаг
- Снижена стоимость выносливости с 5% до 3%
Рюкзак-щит SH-20
- Увелическое здоровье с 600 до 1000
FAF-14 Копье
- Увеличено количество ракет в рюкзаке с 3 до 4
A/FLAM-40 «Пламенный страж»
- Увеличена дальность с 20 м до 34 м
- Увеличен урон на 50%
- Увеличена скорость паники врагов
A/LAS-98 Лазерный Страж
- Увеличение теплоемкости с 200 до 250
Стерилизатор TX-41
- Обновленные визуальные эффекты газового распыления
- Газ остается дольше и имеет больший радиус действия
Враги
Терминиды
Желчь Титан
- Взрывы типа «извержение» уменьшены для лучшего соответствия визуалу
- Уменьшен внутренний радиус взрыва с 2.25 до 1
- Уменьшен внешний радиус взрыва с 3.5 до 2.2
Страж улей
- Увеличена броня на голове и передних лапах со Средней до Тяжелой (с 3 до 4)
- Уменьшена броня на теле и когтях с Легкой до Без брони (с 2 до 1)
- Уменьшено здоровье тела с 500 до 375
Извергатели желчи
- Увеличено продолжительное повреждение от ближнего боя
Преследователи и Бродяги
- Увеличено устойчивое к урону повреждение
Визжаки
- Увеличено устойчивое к урону повреждение
Ворчуны
- Увеличено устойчивое к урону повреждение
Охотники
- Увеличено устойчивое к урону повреждение
Все варианты Воинов
- Увеличено устойчивое к урону повреждение
Зарядное устройство
- Небольшое увеличение урона от прочности его ближнего боя и атаки заряжанием
Владыка Улья
- Увеличено устойчивое к урону повреждение от многих его физических атак
Драконий таракан
- Увеличено продолжительное повреждение от его огненной атаки
Колокольщик
- Увеличена требуемая сила оглушения с 45 до 50
- Небольшое увеличение урона по прочности при атаке ближнего боя
Автоматоны
Рейдеры
- увеличенное устойчивое к урону повреждение от ближнего боя
- Огнестрельный огонь от рейдеров, турелей, девастаторов, небольшое увеличение устойчивого к урону повреждения
Берсеркеры
- повышенный урон от прочности
Разрушители
- повышенный урон от ближнего боя
Тяжелые Разрушители
- Щит разрушаемый и выпадает при уничтожении
- Тяжелая броня (4)
- Здоровье 800
- Прочность 0.7
Ракета-Разрушитель
- Снижена устойчивость ракетного снаряда с 50 до 35
Hulk
- Увеличено продолжительное повреждение от атаки пламенем
Военный Шагающий
- Суставы бедра и таза уменьшили броню с Тяжелой до Средней (с 4 до 3)
Все танки основной корпус (нижняя часть)
- Увеличено здоровье основного пула здоровья с 3000 до 4000
- Увеличено здоровье задних вентилей с 750 до 1500
- Увеличена броня задних вентилей с Средней до Тяжелой (с 3 до 4)
- Удалена зона урона гусениц, когда зона мертва
- Удален лимит урона, передаваемый от гусениц к основному здоровью (так что при переизбытке урона больше урона поступает в основной пул здоровья)
- Снижено сопротивление износу гусениц (с 1.0 до 0.8)
- Снижено перекрытие зон урона при движении, чтобы лучше соответствовать визуальной составляющей и наносить меньше урона
Башня танка «Шреддер»
- Снижение скорости поворота
Башня танка «Барраджер»
- Увеличено здоровье в слабом месте спереди и сзади с 750 до 1500
Освещать
Fleshmobs
- Увеличено устойчивое к урону повреждение
Башня Теслы
- Снижена требуемая сила разрушения для уничтожения с 30 до 20
- Добавлена функция здоровья: 200 HP и броня 2
Исправления
Исправления сбоев
- Исправлен редкий сбой ИИ
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании режимов стрельбы из-под ствола
- Исправлен редкий сбой, который происходил во время боя с врагами, преимущественно с Иллюминатами
Исправления оружия и стратегии
- Добавлена недостающая тактильная отдача при стрельбе из установки MG Автоматона
- Артиллерия SEAF больше не позволит вставить снаряд и сразу же его удалить, что приводило к программному зависанию орудия
- Уничтожение башни управления авиабазой с помощью портативной «Адской бомбы» в режиме многопользовательской игры больше не блокирует прогресс выполнения цели
Враги
- Сборища теперь могут наносить урон транспортным средствам
- Уничтожение яйца Терминида в его присутствии больше не отбрасывает Хеллдайвера
- Следы выстрелов на Экзомехе теперь будут появляться на правильной части тела, в которую стреляли
- Исправлен баг, из-за которого убийства определенных врагов не засчитывались в прогресс задания
- Фабричные Страйдеры больше не будут засчитываться как Фабрикаторы в миссии «Уничтожение Автоматонов-Фабрикаторов»
- Геллаподы Стратагем больше не могут приземляться на Башню управления воздухом во время миссий «Эвакуация приоритетных граждан»
Различные исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой Геллдайвер мог застрять в меню снаряжения, если у него было менее 4 общих стратагем, при этом одна или несколько из них были временно отключены
- Исправлена проблема, из-за которой на мини-карте иногда появлялись квадраты при низкой настройке качества ландшафта
- Эвакуационный шаттл теперь летит прямо при эвакуации из городов
- Исправлен случай, когда голова Геллдайвера дергалась при выходе из Геллпода
- Теперь огонь должен более стабильно обугливать ландшафт под собой. Примечание: это не меняет геймплей
- Исправлены несколько парящих предметов на планете с магмой
- Устранена прогалина в ландшафте в учебной зоне
- Оптимизирована производительность частиц «Стремительный бег» для стратагем «Шторм DSS Eagle» и «Воздушная поддержка»
- При неудачном вызове стратагем в HUD стратагем будет отображаться сообщение
- Учебный режим: Празднование флага теперь исправлено с правильным таймингом и освещением фейерверков
- Игроки больше не могут проваливаться сквозь крышу корабля в миссиях вторжения Иллюминатов
- Исправлена ошибка, из-за которой голова Геллдайвера дергалась на финальном экране до и после использования поз победы
- Фоновый звук «Дрожь» теперь корректно затухает
- Титул «Погребение голов» был тщательно изучен, и поскольку никаких признаков предполагаемых связей с диссидентами обнаружено не было, титул был восстановлен. Геллдайверы, которые разблокировали этот титул через военный фонд «Пылевые черти», теперь должны найти его среди других титулов в меню кастомизации
- Исправлена проблема, из-за которой игрок мог взаимодействовать с терминалом бурения Ядро Улья со спины
- Видимость и слух врагов теперь должны сильнее зависеть от различных погодных условий. Это означает, что врагам в целом будет сложнее заметить и услышать геллдайверов в более интенсивных погодных сценариях