Helldivers 2: Bản cập nhật Cơ Giới Áp Bức 6.2.2 mang đến thay đổi cân bằng lớn và bổ sung hai sinh cảnh mới
Tiếp nối những hành động và thông báo đầy hứa hẹn sau khi người chơi đưa ra những lời phê bình “công bằng” và “gay gắt”, Arrowhead đã phát hành một bản vá mới cho Helldivers 2, lần này thực hiện những thay đổi cân bằng đáng kể và bổ sung hai quần thể mới.
Bản cập nhật 6.2.2 Machinery of Oppression của Helldivers 2 (ghi chú vá lỗi, do Steam cung cấp, ở bên dưới) sẽ được triển khai cùng với Warbond Exo Experts mới, đi kèm với các thiết kế bộ giáp ngoài phù hợp cho chiến đấu tầm gần và tấn công bằng hỏa lực.
Các điểm nổi bật của bản vá bao gồm hai quần xã sinh vật mới, một biến thể kẻ thù mới, cân bằng lại lớn cho Bộ Giáp Exo, cân bằng lại kẻ thù, cân bằng lại vũ khí phụ và chiến thuật, và — luôn phù hợp với Helldivers 2 — các bản sửa lỗi. Trong số các bản sửa lỗi lớn, có một vài điểm nổi bật:
- Âm thanh emote Vui vẻ đã được sửa, tiếng cười lại được phép trên chiến trường.
- Chúng tôi đã bổ sung pháo hoa cho lễ kỷ niệm khi người chơi hoàn thành hướng dẫn (làm tốt lắm, bạn đã kiếm được chúng)
Một trong những quần thể sinh vật mới là một hành tinh rừng rậm tươi tốt — lần đầu tiên trong Helldivers 2. Mô tả trong vũ trụ của Arrowhead tiết lộ: “Vẻ đẹp của thiên hà Dân chủ nhất của chúng ta thực sự vô song. Khi chúng ta tiến vào các lãnh thổ mới, chúng ta đã khám phá ra những hành tinh với những khu rừng tươi tốt, yên bình với những con đường quanh co và bóng râm từ những cây khổng lồ. Dưới tán cây yên bình, công dân của chúng ta có thể dành thời gian thư giãn và suy ngẫm về vinh quang của nền Dân chủ được Quản lý và những điều tốt đẹp, được những anh hùng lừng danh nhất của Trái đất Siêu cấp đạt được.”
Tuy nhiên, không phải mọi thứ trên các hành tinh này đều như vẻ bề ngoài. Chúng tôi đã phát hiện một số kẻ thù phi dân chủ của chúng ta ở vùng ngoại vi và cũng có những tín hiệu đáng báo động trên các hành tinh bị Gloom xâm chiếm — lớn hơn các đoàn xe Terminid thông thường, mang sự tương đồng rõ rệt với một số tín hiệu của Bile Titan được phát hiện ở các khu vực khác.
Khi xem xét bản vá, Arrowhead cho biết họ đồng tình với nhận định rằng Exosuit nhận sát thương quá ít và dễ bị hỏng, đặc biệt là khi đối đầu với Automatons, và vì vậy họ đã thực hiện một đợt cân bằng lớn hơn để tăng độ bền của nó. Không chỉ thanh máu chính được tăng lên, mà Exosuit cũng chỉ bị tiêu diệt khi thanh máu chính bị cạn kiệt. Trước đây, nó có thể bị tiêu diệt nếu các khu vực sức khỏe cụ thể bị cạn kiệt.
Cũng cần lưu ý, khiên của Heavy Devastators hiện đã có thể phá hủy và sẽ bị rơi ra khi bị phá hủy. Ngoài ra, trên War Strider, các khớp hông chân đã giảm giáp từ Heavy xuống Medium (từ 4 xuống 3).
Những thay đổi cân bằng này nghe có vẻ sẽ làm Helldivers 2 dễ hơn một chút, nhưng cũng có sự gia tăng sát thương lên các mục tiêu bền bỉ đối với một danh sách dài kẻ thù — một thay đổi đã khiến một số thành viên cộng đồng thích sử dụng phương tiện cảm thấy khó chịu. Giải thích về quyết định này, Arrowhead cho biết: “chúng tôi nghĩ rằng automatons và illuminates gây sát thương khá tốt đối với các phương tiện, đặc biệt là với những thay đổi đối với bộ giáp Exo, tuy nhiên, Terminids đã tụt lại một chút về khả năng đối phó với các phương tiện nên chúng tôi đã tăng cường sát thương của chúng đối với các mục tiêu bền bỉ.”
Mặc dù Helldivers 2 vẫn là một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất trên Steam (Sony không công bố số lượng người chơi trên console), gần đây đã có một số khiếu nại từ cộng đồng. Johan Pilestedt, người trước đây giữ chức CEO của studio trước khi chuyển sang vị trí giám đốc sáng tạo vào tháng 5 năm 2024, đã tổ chức một Reddit AMA để giải quyết một số sự bất mãn ngày càng tăng, mặc dù nó dường như không mang lại hiệu quả tích cực ròng.
“Tôi thực hiện buổi AMA này bởi vì tôi thấy sự thất vọng, chỉ trích và mất lòng tin trong subreddit này,” Pilestedt giải thích. “Và điều đó đã chạm đến tôi, tôi muốn hiểu rõ hơn và nắm bắt được điều gì là cốt lõi của vấn đề. Nhiều điểm bạn đưa ra là xác đáng. Một số rất đau lòng khi đọc. Nhưng tôi biết rằng nó đến từ một nhóm người chơi quan tâm sâu sắc đến Helldivers và muốn nó luôn giữ được sự đặc biệt.”
Anh ấy tiếp tục bằng cách ghi nhận những lời kêu gọi về các vấn đề như hệ thống cũ, trang bị, tiến trình, tài nguyên, và Chiến tranh Thiên hà cần nhận được sự chú ý hơn từ Arrowhead. Thông điệp cũng nhấn mạnh những người tin rằng Arrowhead đã ưu tiên Warbonds thay vì các bản sửa lỗi được yêu cầu từ lâu cho trải nghiệm cốt lõi của Helldivers 2.
Nhiều điều để suy ngẫm, khi người hâm mộ và cả Arrowhead tự mình cân nhắc về tương lai của Helldivers 2 sau hơn hai năm kể từ khi ra mắt. Hãy xem cuộc phỏng vấn gần đây của IGN với giám đốc game Mikael Eriksson để biết thêm về những gì có thể mong đợi.
Helldivers 2 Machinery of Oppression ghi chú bản vá cập nhật 6.2.2:
Khắc phục các lỗi đã biết:
- Sự kiện phòng thủ thành phố lại xuất hiện được kiểm soát bởi Super Earth.
- Việc phá hủy Tháp Điều khiển Căn cứ Không quân bằng bom địa ngục di động sẽ không còn ngăn chặn tiến trình mục tiêu nữa.
- Âm thanh emote Vui vẻ Hào hứng đã được sửa, tiếng cười một lần nữa được phép trên chiến trường.
- Bầy quái vật không còn có thể xuyên qua các vật thể khác nhau khi đang lao tới.
- Chúng tôi đã bổ sung pháo hoa cho lễ kỷ niệm khi người chơi hoàn thành hướng dẫn (làm tốt lắm, bạn đã kiếm được chúng).
- Xe trực thăng vũ trang và Shriekers hiện được sinh ra trong các hoạt động với hiệu ứng thích hợp.
- Cái lưỡi hái hai lưỡi không còn phát ra tiếng vo ve cao khi bắn.
- Người chơi sẽ không còn bị chuyển hướng đến Warbond Lính biệt kích Python thay vì Trung đoàn Bị che giấu và ngược lại khi chọn ‘Acquisitions’ trong menu Quản lý Tàu.
- Tia lửa và khói từ điểm sinh quái vật hiện có độ phân giải vật liệu cao hơn.
Cân bằng
Tái cân bằng bộ giáp Exos
Chúng tôi đồng ý với cộng đồng rằng Exosuits có thể nhận quá ít sát thương và dễ bị hỏng quá, đặc biệt là khi đối đầu với phe Automaton. Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện một đợt cân bằng lớn hơn để tăng độ bền của nó.
- Tăng lượng máu chính từ 850 lên 1600
- Bộ giáp Exo chỉ bị tiêu diệt khi lượng máu chính cạn kiệt. Trước đây, nó có thể bị tiêu diệt nếu các khu vực sức khỏe cụ thể bị cạn.
- Tăng mức độ dễ bị tổn thương trước các đòn tấn công bằng axit lên 50%
- Sửa lỗi các khu vực sức khỏe của buồng lái không bị vật thể ragdoll chặn. Giờ đây, các khu vực buồng lái sẽ bị hư hại đúng cách.
- Tăng lượng máu cánh tay của bộ giáp Exo từ 350 lên 600
- Cánh tay bộ giáp Exo giờ cũng có khả năng kháng nổ 50% (giống như thân chính).
- Loại bỏ cơ chế “thể chất” và “mất máu” trên cánh tay bộ giáp Exo.
- Bộ giáp Exo không còn mất hoàn toàn khả năng di chuyển khi cả hai chân bị gãy.
- Giờ đây có thể bị choáng (stagger), với sức mạnh choáng là 45. Trạng thái choáng không ảnh hưởng đến khả năng bắn.
- Loại bỏ hầu hết các khu vực sức khỏe không ảnh hưởng đến lượng máu chính và chủ yếu chỉ là hiệu ứng hình ảnh. Lý do là để cải thiện hiệu suất. Ví dụ: cáp kéo và các vật phẩm tương tự không thể bị hư hại hoặc phá hủy nữa.
Thiệt hại của kẻ thù đối với xe cộ
- Chúng tôi nhận thấy rằng automatons và illuminates gây sát thương khá tốt đối với các phương tiện, đặc biệt là sau những thay đổi đối với bộ giáp Exo. Tuy nhiên, Terminids đã hơi tụt lại về khả năng đối phó với xe cộ, vì vậy chúng tôi đã tăng cường sát thương của chúng đối với các mục tiêu bền bỉ.
Tác động của khí
- Giờ đây nó cũng làm chậm kẻ thù 25% khi chúng bị gas làm cho hoang mang, tất nhiên hiệu ứng làm chậm này cũng ảnh hưởng đến bạn. Những kẻ thù lớn hơn như Bile Titan và factory strider không bị hoang mang cũng do đó không bị làm chậm.
Thay đổi các mục
Vũ khí phụ CQC-30 Trượng gây choáng
- Giảm chi phí thể lực từ 5% xuống 3%
- Tăng sát thương từ 75 lên 120
- Tăng sát thương độ bền từ 38 lên 60
Cây giáo gây choáng CQC-19
- Giảm chi phí thể lực từ 5% xuống 3%
CQC-2 Saber
- Giảm chi phí thể lực từ 5% xuống 3%
CQC-5 Rìu chiến
- Giảm chi phí thể lực từ 5% xuống 4%
Dụng cụ đào hào CQC-73
- Giảm chi phí thể lực từ 5% xuống 3%
Mưu Kế Chiến Lược
Dụng cụ Tỉa lá CQC-9
- Tăng và điều chỉnh phạm vi sát thương để dễ đánh trúng kẻ địch hơn
- Thời gian kích hoạt hộp va chạm sát thương dài hơn
- Xuyên giáp tăng nhanh gấp đôi
- Di chuyển chậm hơn khi gây sát thương cho kẻ địch
- Giảm chi phí thể lực từ 10% xuống 5%
CQC-1 Lá Cờ Chân Lý Duy Nhất
- Giảm chi phí thể lực từ 5% xuống 3%
Ba lô Khiên Chống Đạn SH-20
- Tăng máu từ 600 lên 1000
FAF-14 Ng giáo
- Tăng số lượng tên lửa trong ba lô từ 3 lên 4
A/FLAM-40 Thiết bị Canh Lửa
- Tăng phạm vi từ 20m lên 34m
- Tăng sát thương 50%
- Tăng tốc độ gây hoảng loạn cho kẻ địch
A/LAS-98 Giám sát Laser
- Tăng nhiệt dung từ 200 lên 250
TX-41 Máy khử trùng
- Cập nhật VFX phun gas
- Gas tồn tại lâu hơn và có tầm xa hơn
Kẻ thù
Terminids
Mật Titan
- Vụ nổ phun được thu nhỏ để phù hợp hơn với hình ảnh trực quan
- Giảm bán kính trong của vụ nổ từ 2.25 xuống 1
- Giảm bán kính ngoài của vụ nổ từ 3.5 xuống 2.2
Vệ binh tổ
- Tăng giáp ở đầu và chân trước từ Trung bình lên Nặng (3 lên 4)
- Giảm giáp ở thân và móng vuốt từ Nhẹ xuống Không giáp (2 xuống 1)
- Giảm máu ở thân từ 500 xuống 375
Vòi tiết mật
- Tăng sát thương vật lý bền bỉ khi tấn công cận chiến
Kẻ Rình Rập & Kẻ Lảng Vảng
- Tăng sát thương vật lý bền bỉ
Những kẻ hú
- Tăng sát thương vật lý bền bỉ
Kẻ ăn xác thối
- Tăng sát thương vật lý bền bỉ
Thợ săn
- Tăng sát thương vật lý bền bỉ
Tất cả các biến thể Chiến binh
- Tăng sát thương độ bền
Sạc điện
- Tăng nhẹ sát thương bền bỉ của đòn tấn công cận chiến và tấn công lao.
Chúa tể Tổ
- Tăng sát thương vật lý bền bỉ trên nhiều đòn tấn công vật lý của nó
Gián Rồng
- Tăng sát thương vật lý bền bỉ từ đòn tấn công lửa của nó
Kẻ xiên
- Tăng lực choáng cần thiết từ 45 lên 50
- Tăng nhẹ sát thương bền bỉ khi tấn công cận chiến
Người máy
Raiders
- tăng sát thương bền bỉ của các đòn tấn công cận chiến
- Hỏa lực vũ khí hạng nhẹ từ những kẻ đột kích, tháp pháo, máy hủy diệt, tăng nhẹ sát thương bền bỉ
Berserkers
- tăng sát thương bền bỉ
Những kẻ tàn phá
- tăng sát thương vật lý bền bỉ khi tấn công cận chiến
Những Kẻ Hủy Diệt Khổng Lồ
- Khiên có thể phá hủy và rơi ra khi bị phá hủy
- Giáp nặng (4)
- Máu 800
- Độ bền 0.7
Tên Lửa Kẻ Hủy Diệt
- Giảm độ bền/lực cản kiểu “stagger” của đạn tên lửa từ 50 xuống 35
Hulk
- Tăng sát thương bền bỉ khi tấn công bằng lửa
Người Bước Đi Chiến Tranh
- Khớp hông chân giảm độ giáp từ Nặng xuống Trung bình (từ 4 xuống 3)
Toàn bộ thân bồn (phần đáy)
- Tăng máu của bể máu chính từ 3000 lên 4000
- Tăng máu của các cửa thông gió phía sau từ 750 lên 1500
- Tăng giáp của các cửa thông gió phía sau từ Trung bình lên Nặng (từ 3 lên 4)
- Loại bỏ vùng sát thương của bánh xích khi vùng đó đã chết
- Loại bỏ giới hạn sát thương truyền từ bánh xích sang máu chính (vì vậy, nếu bạn gây quá nhiều sát thương, phần sát thương dư sẽ được tính vào máu chính)
- Giảm khả năng kháng bền trên bánh xích (từ 1.0 xuống 0.8)
- Giảm vùng sát thương chồng lấn khi di chuyển để phù hợp hơn với hình ảnh và gây ít sát thương hơn
Tháp pháo xe tăng Shredder
- Giảm tốc độ quay
Tháp pháo xe bồn Barrager
- Tăng máu ở điểm yếu phía trước và phía sau từ 750 lên 1500
Chiếu sáng / Làm sáng
Fleshmobs
- Tăng sát thương vật lý bền bỉ
Tháp Tesla
- Giảm sức mạnh phá hủy cần thiết để phá hủy nó từ 30 xuống 20
- Thêm chức năng máu với 200 máu và giáp 2
Các bản sửa lỗi
Sửa lỗi treo máy
- Sửa lỗi sự cố AI hiếm gặp
- Sửa lỗi sự cố có thể xảy ra khi sử dụng chế độ bắn dưới nòng
- Sửa lỗi sự cố hiếm gặp xảy ra khi chiến đấu với kẻ thù, chủ yếu là chống lại Illuminates
Sửa lỗi Vũ khí và Chiến thuật
- Đã thêm phản hồi xúc giác bị thiếu khi bắn vị trí lắp đặt MG Automaton
- Pháo SEAF sẽ không còn cho phép bạn lắp đạn rồi ngay lập tức rút ra, gây kẹt pháo
- Việc phá hủy Tháp điều khiển Căn cứ Không quân bằng bom Hell di động trong phiên chơi nhiều người sẽ không còn chặn tiến trình mục tiêu nữa
Kẻ thù
- Fleshmobs giờ có thể gây sát thương cho phương tiện
- Phá hủy trứng Terminid khi đứng đối diện sẽ không còn khiến Helldiver bị bay đi nữa
- Vết bắn trên Exomech giờ sẽ xuất hiện trên bộ phận cơ thể chính xác bị bắn trúng
- Đã sửa lỗi khiến việc tiêu diệt một số kẻ địch không được tính vào tiến độ nhiệm vụ
- Factory Striders sẽ không còn được tính là Fabricators trong nhiệm vụ Phá hủy Fabricators Automaton
- Hellpods Stratagem không thể hạ cánh trên Tháp Điều khiển Không quân trong các nhiệm vụ Sơ tán Công dân Ưu tiên
Các Sửa Đổi Khác
- Sửa lỗi khiến Helldiver bị kẹt (soft-locked) trong menu trang bị nếu họ có tổng cộng ít hơn 4 chiến lược (stratagems), và một hoặc nhiều chiến lược bị vô hiệu hóa tạm thời
- Sửa lỗi các ô vuông đôi khi xuất hiện trên bản đồ nhỏ nếu Chất lượng Địa hình được đặt ở mức thấp
- Phương tiện vận chuyển (Extraction shuttle) giờ đây bay thẳng khi rút khỏi các thành phố
- Sửa lỗi khiến đầu của Helldiver giật khi rời khỏi Hellpod
- Lửa giờ đây sẽ làm cháy địa hình bên dưới nó một cách nhất quán hơn. Lưu ý: Điều này không thay đổi lối chơi
- Sửa lỗi một số vật phẩm bị trôi nổi trên hành tinh magma
- Sửa lỗi một khoảng trống trong địa hình ở khu vực hướng dẫn
- Tối ưu hóa hiệu suất của các hạt (particles) cho chiến lược Strafing Run đối với các chiến lược DSS Eagle Storm và Air Support
- Một thông báo sẽ được hiển thị trên HUD chiến lược khi các chiến lược không thể được gọi đến
- Hướng dẫn: Lễ kỷ niệm quốc kỳ hiện đã được sửa lỗi với thời gian và ánh sáng pháo hoa chính xác
- Người chơi không còn bị rơi xuyên qua mái tàu trong các nhiệm vụ xâm lược của Illuminate
- Sửa lỗi khiến đầu của Helldiver giật ở màn hình kết thúc, trước và sau khi sử dụng các tư thế chiến thắng (Victory Poses)
- Âm thanh môi trường Tremor giờ đây mờ dần đúng cách
- Danh hiệu “The Burier of Heads” đã được điều tra kỹ lưỡng, và vì không phát hiện dấu hiệu liên kết với các nhóm đối lập bị cáo buộc, danh hiệu này đã được tái giới thiệu. Các Helldiver đã mở khóa danh hiệu này thông qua Warbond Dust Devils giờ đây có thể tìm thấy nó cùng với các danh hiệu khác trong menu tùy chỉnh
- Sửa lỗi người chơi có thể tương tác với thiết bị khoan Lõi Tổ (Hive Core Drill terminal) từ phía sau
- Tầm nhìn và thính giác của kẻ thù giờ đây sẽ bị ảnh hưởng nhiều hơn bởi các loại thời tiết khác nhau. Điều này có nghĩa là kẻ thù nói chung sẽ gặp khó khăn hơn trong việc phát hiện và nghe thấy các helldiver trong các kịch bản thời tiết khắc nghiệt hơn