Crimson Desert ได้รับแพตช์ใหญ่ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ทำให้ Pywel สงบเกินไป เพราะพวกเขาฆ่าศัตรูจนหมดสิ้น
1 min read

Crimson Desert ได้รับแพตช์ใหญ่ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ทำให้ Pywel สงบเกินไป เพราะพวกเขาฆ่าศัตรูจนหมดสิ้น

Pearl Abyss ผู้พัฒนาเกม Crimson Desert ได้ปล่อยแพตช์ใหญ่ครั้งใหม่สำหรับเกม โดยครั้งนี้ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นช่วงท้ายเกมที่เคลียร์เนื้อหาหลักไปแล้ว

ตามที่ IGN รายงาน ผู้เล่น Crimson Desert บางคนเริ่มบ่นว่าโลกเปิดอันกว้างใหญ่ของ Pywel สงบเกินไปเพราะพวกเขาได้สังหารทุกคนไปแล้ว สาเหตุเป็นเพราะส่วนใหญ่แล้วศัตรูจะไม่เกิดใหม่ และค่ายที่สามารถยึดได้ก็จะไม่มีศัตรูมาเติมเต็มอีกเมื่อคุณเคลียร์พวกมันออกไปแล้ว

แพตช์วันนี้ได้เปลี่ยนแปลงทุกอย่างด้วยการเพิ่มฟีเจอร์บอส Rematch และ Re-blockade “เราเข้าใจว่าเมื่อพื้นที่ต่างๆ ทวีปได้รับการปลดปล่อยมากขึ้น โอกาสในการต่อสู้จึงลดลงตามธรรมชาติ” Pearl Abyss กล่าว “ดังนั้น เพื่อรักษาความรู้สึกท้าทาย เราจึงได้เพิ่มเนื้อหา Rematch และ Re-blockade เรากำลังปรับปรุงฟีเจอร์เหล่านี้อย่างต่อเนื่อง และการอัปเดตครั้งนี้ถือเป็นก้าวแรกด้วยการนำระบบหลักที่เป็นรากฐานมาใช้ โดยการสร้างต่อยอดจากฐานรากนี้ในการอัปเดตครั้งต่อไป เราวางแผนที่จะปรับปรุงเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและสร้างโลกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ดังนั้นเราหวังว่าคุณจะตั้งตารอสิ่งที่เราเตรียมไว้ให้”

Pearl Abyss ได้เพิ่มโหมดสำหรับฟีเจอร์ Rematch ถึงสองโหมด ซึ่งใช้ได้กับบอส 69 ตัว นับตั้งแต่การปล่อยแพตช์ ได้แก่ Reminisce ที่ให้คุณได้ต่อสู้กับบอสในรูปแบบเดียวกับตอนที่คุณเจอพวกเขาครั้งแรก และ Resonate ที่จะปรับค่าสถานะของบอสให้สอดคล้องกับความก้าวหน้าของคุณ

มีโหมด Re-blockage สามโหมดเพื่อปรับความถี่ ทำให้คุณสามารถปรับโอกาสที่ศัตรูจะปรากฏตัวอีกครั้งที่ฐานที่มั่นได้

  • ความถี่ในการปิดล้อมซ้ำ: เสถียร
  • จะไม่มีการปิดล้อมซ้ำเกิดขึ้น
  • ความถี่ในการปิดล้อมซ้ำ: ความขัดแย้ง (การตั้งค่าเริ่มต้น)
  • จะมีการปิดล้อมซ้ำเป็นระยะๆ
  • ความถี่ในการปิดล้อมซ้ำ: สงคราม
  • จะมีการปิดล้อมซ้ำบ่อยครั้ง

การมีตัวเลือกที่หลากหลายเหล่านี้ควรจะทำให้ผู้เล่นเกือบทุกคนพอใจ เนื่องจากคุณสามารถปิดมันได้โดยสมบูรณ์หากคุณไม่ชอบ หรือปรับให้สูงถึงระดับสงครามหากคุณต้องการการนองเลือดอย่างต่อเนื่อง ในช่วงการปิดล้อมครั้งใหม่ (Re-blockade) 13 ฝ่ายจะทำการปิดล้อมซ้ำในป้อมปราการและเหมืองหิน 23 แห่ง ใช่ หากคุณต้องการใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเคลียร์เหมืองหินคารินอีกครั้ง คุณก็ทำได้

ปฏิกิริยาแรกต่อแพตช์นั้นเป็นไปในทางบวกอย่างมากในกลุ่มผู้เล่น Crimson Desert “หลังจากที่เคลียร์เนื้อเรื่องหลักและบอสทั้งหมดแล้ว ผมก็หิวเลือด อยากจะไปทุบตีและฆ่าอะไรสักอย่างเลย 555” แฟนคนหนึ่งกล่าว “ตอนนี้ผมสามารถลุยเควสรองที่เหลือได้เต็มที่แล้ว โดยไม่ต้องกังวลว่าจะล็อกตัวเองออกจากภารกิจ Sealed Abyss หรือต้องไปหาพวกมันให้ครบก่อน” อีกคนเสริม “ใช่เลย ผมจะปรับให้มันเป็นโหมดสงคราม (War) เลย การต่อสู้กับศัตรูทั่วไปสำหรับผมคือส่วนที่ดีที่สุดของเกม ดังนั้นผมโคตรอยากได้มันอีกแล้ว” อีกคนประกาศ

เพิร์ล อบิส กล่าวว่ามีแผนที่จะเพิ่มจำนวนฝ่ายที่เข้าร่วมและป้อมปราการเป้าหมายอย่างค่อยเป็นค่อยไปในอนาคตอันใกล้ จะปรับเปลี่ยนศัตรูที่ปรากฏระหว่างการปิดล้อมซ้ำให้ “เป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก” และที่น่าสนใจคือ มีแผนที่จะ “ปรับปรุงระบบโดยรวมของการปลดปล่อยและการปิดล้อมซ้ำ” เป็นไปได้ไหมว่ากลไกเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อนกว่านี้กำลังจะมา?

นอกจากนี้ แพตช์นี้ยังเพิ่มสิ่งมีชีวิตระดับตำนานใหม่ที่สามารถเลี้ยงเป็นสัตว์เลี้ยงได้ อีกทั้งยังแก้ไขปัญหาที่ขัดขวางการอัญเชิญพาหนะระดับตำนาน และปัญหาที่ทำให้ค่าความเชื่อใจของสหายรีเซ็ตหลังจากปล่อยแพตช์ก่อนหน้า

แพตช์ยังคงทยอยออกมาอย่างรวดเร็วสำหรับ Crimson Desert ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันเปิดตัวที่เราได้รับเมื่อเดือนมีนาคม แต่ถ้าคุณเพิ่งเริ่มเล่นเกมนี้ เราขอแนะนำให้คุณดูไกด์ของเราเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำก่อนใน Crimson Desert รวมถึงสิ่งที่ Crimson Desert ไม่ได้บอกคุณ นอกจากนี้เรายังมีไกด์เกี่ยวกับอาวุธช่วงต้นเกมที่ดีที่สุดที่เราแนะนำให้เก็บ ทักษะที่ดีที่สุดที่ควรได้ก่อน (รวมถึงคำอธิบายระบบทักษะที่เข้าใจง่าย) และเคล็ดลับและกลเม็ดที่จำเป็น 34 ข้อเพื่อช่วยให้คุณประสบความสำเร็จใน Pywel

หมายเหตุแพตช์จากเว็บไซต์ Crimson Desert อยู่ด้านล่างนี้

บันทึกแพตช์อัปเดต 1.05.00 ของ Crimson Desert:

เนื้อหา

  • ปรับปรุงปริศนาที่ทะเลสาบให้สามารถเล่นต่อได้แม้จะออกจากพื้นที่ไปแล้ว

  • ปรับปรุงระบบการเดินทางให้สามารถข้ามพื้นที่ได้

  • ปรับปรุงระบบการต่อสู้ให้มีความสมดุลมากขึ้น

  • ปรับปรุงระบบการซื้อขายไอเทมให้มีความหลากหลายมากขึ้น

  • ปรับปรุงระบบการทำภารกิจให้มีความท้าทายมากขึ้น

  • ปรับปรุงระบบการเก็บเลเวลให้มีความต่อเนื่องมากขึ้น

  • ปรับปรุงระบบการตกแต่งบ้านให้มีความสวยงามมากขึ้น

  • ปรับปรุงระบบการทำฟาร์มให้มีความสะดวกมากขึ้น

  • ปรับปรุงระบบการเดินทางให้มีความรวดเร็วมากขึ้น

  • ปรับปรุงระบบการต่อสู้ให้มีความสมจริงมากขึ้น

การต่อสู้และแอ็กชัน

  • มีการแก้ไขข้อบกพร่องและปรับปรุงเกี่ยวกับบอสเฉพาะตัว (เพื่อป้องกันสปอยเลอร์ รายละเอียดจะแสดงในเมนูแบบเลื่อนลงด้านล่าง)
  • แก้ไขปัญหาที่ Corrupted Caliburn แสดงรูปแบบการโจมตีที่ผิดปกติเป็นครั้งคราวระหว่างการต่อสู้
  • ปรับปรุงความลื่นไหลของการคอมโบเมื่อโจมตีบอส Storm Crusher และ Thunder Tank
  • แก้ไขปัญหาที่ Abyss Nexus จะรีเซ็ตเมื่อบันทึกและโหลดหลังจากเอาชนะ Abyss Kutum
  • ตอนนี้จะแสดงข้อความเตือนหากคุณออกจากพื้นที่ต่อสู้ระหว่างการต่อสู้กับ Ludvig
  • แก้ไขปัญหาที่บอสบางตัวจะไม่เข้าสู่สถานะเซ (Staggered) เป็นครั้งคราว
  • แก้ไขปัญหาที่บอสบางตัวจะไม่ได้รับความเสียหายจากธนูและการโจมตีระยะไกลขณะอยู่ในสถานะเซ
  • แก้ไขปัญหาที่บอสจะเล่นแอนิเมชันหลบหลีกซ้ำไปซ้ำมาอย่างไม่มีที่สิ้นสุดภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
  • เพิ่มอัตราการลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อป้องกันสำเร็จสำหรับอาวุธทุกประเภท
  • ลดระยะการเดินทางของตัวละครเมื่อใช้ทักษะ Force Current
  • แก้ไขปัญหาที่การกดปุ่ม “Escape” ซ้ำๆ จะไม่ปลดตัวละครจากสถานะขยับไม่ได้เมื่อติดสถานะ Freeze
  • แก้ไขปัญหาที่การคอมโบเข้าสู่ทักษะ Evasive Shot ขณะร่าย Charged Shot ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่สามารถใช้ Focused Charged Shot ได้แม้ว่าจะยังไม่ได้เรียนรู้ทักษะดังกล่าว
  • แก้ไขปัญหาที่ Axiom Force จะไม่ทำงานอย่างถูกต้องเมื่อเล็งในขณะที่ตัวละครกำลังตก
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ Healing Force Palm กับวัตถุบางชนิดจะทำให้ผู้เล่นติดสถานะ Daze
  • แก้ไขปัญหาที่มอนสเตอร์ใกล้ Spire of Frost จะได้รับความเสียหายจากความเย็น
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครจะไม่แสดงแอนิเมชันตกเมื่อกระโดดจากที่สูงภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อใช้ทักษะ Weapon Throw ภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีบางอย่างจากมอนสเตอร์ Walker สร้างความเสียหายมากเกินไป
  • แก้ไขปัญหาที่ Visione ถูกสวมใส่ในขณะที่ถืออาวุธภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
  • แก้ไขปัญหาที่รูปลักษณ์ของอาวุธจะไม่กลับมาหากมีการสลับตัวละครหลังจากใช้ Weapon Throw
  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธจะเด้งขึ้นมาเป็นครั้งคราวกลางอากาศเมื่อสวมใส่ Crow’s Pursuit Abyss Gear
  • แก้ไขปัญหาที่ค่า Stamina ไม่ถูกใช้ระหว่างการบินภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
  • ปรับปรุงรูปลักษณ์ของมอนสเตอร์หุ่นยนต์ Marni’s ศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่วัตถุที่ทำลายได้บางครั้งไม่แตกเมื่อถูกกระสุนโจมตีจากระยะไกล
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวละครจะเด้งอย่างผิดธรรมชาติเมื่อตกลงไปในแม่น้ำตื้น
  • ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์กับ NPC พ่อค้าบางรายให้รวมถึงการเข้าปะทะ (Tackle) และการแบก (Carry)
  • [Damiane] แก้ไขปัญหาที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวละครมากเกินไปจะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อใช้ Piercing Light ด้วยดาบใหญ่
  • [Damiane/Oongka] แก้ไขปัญหาที่ตัวละครจะฟื้นฟูพลังชีวิตโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับความเสียหายถึงตาย

การควบคุม

  • แก้ไขปัญหาที่ค่าตั้งต้นของทักษะควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์และคีย์บอร์ด/เมาส์จะรีเซ็ต
  • แก้ไขปัญหาที่ทักษะ Vault ไม่ทำงานอย่างสม่ำเสมอ
  • การกดปุ่มกระโดดหนึ่งครั้งระหว่างการโจมตีจะทำให้เกิดการ Vault แบบปกติ
  • การกดปุ่มกระโดดอีกครั้งระหว่างการเปิดใช้งานจะทำให้เกิด Double Jump โดยกระโดดหลบจากศัตรู
  • แยกปุ่มโต้ตอบสำหรับการนั่งและย่อตัวบนพื้นที่และวัตถุ
  • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Force Palm อาจเปิดใช้งานโดยไม่ได้ตั้งใจ แม้ว่าจะไม่ได้มีการกดปุ่มเพิ่มเติมหลังจากครั้งที่ 2
  • [Damiane/Oongka] ปรับปรุงการตอบสนองของระบบควบคุมหลังจากการใช้ทักษะขว้าง
  • แก้ไขปัญหาที่การป้อนข้อมูลปุ่มบางส่วนมีความล่าช้าในฉากคัตซีน
  • [คีย์บอร์ด/เมาส์] แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนแท็บช่องด่วนไม่ทำงานเมื่ออยู่ใกล้เป้าหมายที่โต้ตอบได้
  • แก้ไขปัญหาในพื้นที่น้ำบางแห่งที่การเริ่ม/หยุดว่ายน้ำซ้ำๆ จะทำให้การควบคุมของผู้เล่นติดขัด
  • แก้ไขปัญหาที่การควบคุมบางส่วนถูกปิดใช้งานเมื่อเริ่มการดวลมือเปล่า

การแก้ไขและปรับปรุง UI

  • แก้ไขปัญหาที่ชื่อบทที่แสดงระหว่างการบันทึกอัตโนมัติหรือการบันทึกด้วยตนเองไม่ตรงกับบทที่กำลังดำเนินอยู่จริง
  • โปรดรับทราบคำขออภัยอย่างจริงใจของเรา และโปรดทราบว่าไฟล์บันทึกที่แสดงชื่อบทไม่ถูกต้องจะได้รับการอัปเดตเป็นชื่อบทที่ถูกต้องก็ต่อเมื่อมีการบันทึกด้วยตนเองอีกครั้ง
  • ปรับปรุงเมนูทักษะ (Skills) ให้เปิดหน้าจอทักษะของตัวละครที่กำลังเล่นโดยตรง
  • ปรับปรุง UI บนแผนที่ Abyss เพื่อแสดงเส้นทางวาร์ปอย่างเป็นธรรมชาติ
  • หากมีการค้นพบและลงทะเบียนวัตถุเฉพาะใน Journal – Notifications คุณสามารถเลือกการแจ้งเตือนนั้นเพื่อตรวจสอบตำแหน่งบนแผนที่ได้แล้ว
  • ปรับปรุง minimap ให้แสดงสัตว์เลี้ยงที่เป็นเจ้าของเมื่ออยู่ใน Greymane Camp
  • ปรับปรุงรายการขาย (Sell) และรายการของขวัญ (Gift) ให้แสดงรายการที่ถูกล็อกเป็นสีเทา
  • เพิ่มคำแนะนำปุ่มยกเลิก (Cancel key guide) ให้ปรากฏขึ้นระหว่างการดักฟัง (Eavesdrop)
  • ปรับปรุงเมนูบันทึก (Save menu) ให้แสดงช่องบันทึกอัตโนมัติ
  • เพิ่มฟีเจอร์ลบข้อมูลที่บันทึกแล้วจากเมนูโหลด (Load menu)
  • ฟีเจอร์นี้ไม่สามารถใช้ได้เมื่อเข้าถึงเมนูโหลดจากเมนูหลัก (Main Menu)
  • แก้ไขปัญหาที่จำนวนที่แสดงของไอเทมในมุมล่างขวาของช่องเก็บของผิดปกติ
  • แก้ไขปัญหาที่สกุลเงินที่แสดงไม่ตรงกับจำนวนจริงเมื่อโหลดไฟล์บันทึก
  • [คีย์บอร์ด/เมาส์] แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำปุ่มระหว่างการตกแต่งบ้าน (Home Decoration) ดูไม่เป็นธรรมชาติ
  • [คีย์บอร์ด/เมาส์] ปรับปรุงการเลือกด้วยเมาส์สำหรับแท็บหมวดหมู่ในช่องเก็บของ
  • แก้ไขปัญหาที่รายการ Quick Menu ยังคงเปิดอยู่หากการเล่น Memory Fragment ล้มเหลว
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเลือกแท็บอื่นได้หลังจากเลื่อนลงในรายละเอียดแผนที่ (Map Details)
  • แก้ไขปัญหาที่ฟีเจอร์ Preview All ไม่สามารถใช้งานได้ในเมนู Pets – Tailor’s Shop
  • แก้ไขปัญหาที่หอคอยเฝ้าระวัง Stormtalon Ridge ยังคงแสดงว่าถูกปิดกั้นบนแผนที่แม้ว่าจะได้รับการปลดปล่อยแล้ว

กราฟิกและตั้งค่า

  • [PC] ด้วยการนำ NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 มาใช้ ได้เพิ่มตัวเลือก “Dynamic Multi-Frame Generation” ภายใต้ Settings > Video (เฉพาะ GeForce RTX 50 Series)
  • [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] เพิ่มตัวเลือก “Sharpness Enhancement” ภายใต้ Settings > Video
  • [Mac] แก้ไขข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ที่เกิดขึ้นในฉากบางส่วน รวมถึงกราฟิกน้ำ
  • ปรับปรุงฝนที่ตกลงมาจากชายคาให้ดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่คันธนูและซองลูกธนูดูไม่เป็นธรรมชาติภายใต้บางเงื่อนไข
  • ปรับปรุงคู่มือที่แสดงในโหมดเต็มหน้าจอ เพื่อให้สามารถตรวจสอบได้ใน Menu > Journal > Notifications

ความเสถียร, ระบบการเล่น

  • [PC] แก้ไขปัญหาเกมล่มที่เกิดขึ้นเมื่อตั้งค่าตัวเลือกในสภาพแวดล้อมบางอย่าง
  • ปรับปรุงความเสถียรโดยรวมและแก้ไขการขัดข้องหลายจุดทั้งบน PC, Mac, และเครื่องคอนโซล

Localization

  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้านการแปลเฉพาะถิ่นหลายรายการ และปรับปรุงคุณภาพการแปลเฉพาะถิ่นในทุกภาษา

Others

การปรับปรุงครั้งใหญ่: เพิ่มเนื้อหาใหม่และปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-Life) อย่างมาก

ด้านเทคนิคและประสิทธิภาพ:
* ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและความเสถียรของเกม
* เพิ่มเนื้อหาใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายส่วน

การแก้ไขข้อบกพร่อง (Bug Fixes):
* แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมขัดข้อง (Crash) ในบางสถานการณ์
* แก้ไขปัญหาการแสดงผลของแผนที่ในพื้นที่บางแห่ง
* แก้ไขปัญหาการคำนวณความเสียหายในการต่อสู้ (Combat) ให้แม่นยำยิ่งขึ้น

การปรับปรุงระบบ (System Improvements):
* ระบบการต่อสู้: ปรับสมดุลความสามารถของศัตรูและผู้เล่นให้สมจริงยิ่งขึ้น
* อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI): ปรับปรุงการแสดงผลของแถบพลังชีวิตและมานาให้ชัดเจนขึ้น
* การเดินทาง: เพิ่มจุดสนใจ (Points of Interest) ใหม่ๆ ในแผนที่หลัก

เนื้อหาใหม่:
* เพิ่มเควสเนื้อเรื่องใหม่ที่ให้รายละเอียดตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
* เพิ่มอาวุธและชุดเกราะระดับตำนาน (Legendary) ใหม่ให้สะสม
* เพิ่มพื้นที่สำรวจใหม่ที่เต็มไปด้วยปริศนาและรางวัล

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL):
* ปรับปรุงระบบการเก็บไอเทมให้สะดวกขึ้น (สามารถเก็บไอเทมได้เป็นจำนวนมากขึ้น)
* เพิ่มระบบการบันทึกเกมอัตโนมัติ (Auto-Save) ในพื้นที่สำคัญ
* ปรับปรุงคำบรรยายและคำแนะนำในเกมให้เข้าใจง่ายขึ้น


[หมายเหตุ: หากคุณต้องการให้แปลส่วนใดส่วนหนึ่งโดยเฉพาะ หรือต้องการให้เน้นการแปลในบริบทของเกมแนวใด (เช่น แฟนตาซี, ไซไฟ) โปรดแจ้งให้เราทราบได้เลยค่ะ]