Crimson Desert ได้รับแพตช์ใหญ่ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ทำให้ Pywel สงบเกินไป เพราะพวกเขาฆ่าศัตรูจนหมดสิ้น
Pearl Abyss ผู้พัฒนาเกม Crimson Desert ได้ปล่อยแพตช์ใหญ่ครั้งใหม่สำหรับเกม โดยครั้งนี้ได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นช่วงท้ายเกมที่เคลียร์เนื้อหาหลักไปแล้ว
ตามที่ IGN รายงาน ผู้เล่น Crimson Desert บางคนเริ่มบ่นว่าโลกเปิดอันกว้างใหญ่ของ Pywel สงบเกินไปเพราะพวกเขาได้สังหารทุกคนไปแล้ว สาเหตุเป็นเพราะส่วนใหญ่แล้วศัตรูจะไม่เกิดใหม่ และค่ายที่สามารถยึดได้ก็จะไม่มีศัตรูมาเติมเต็มอีกเมื่อคุณเคลียร์พวกมันออกไปแล้ว
แพตช์วันนี้ได้เปลี่ยนแปลงทุกอย่างด้วยการเพิ่มฟีเจอร์บอส Rematch และ Re-blockade “เราเข้าใจว่าเมื่อพื้นที่ต่างๆ ทวีปได้รับการปลดปล่อยมากขึ้น โอกาสในการต่อสู้จึงลดลงตามธรรมชาติ” Pearl Abyss กล่าว “ดังนั้น เพื่อรักษาความรู้สึกท้าทาย เราจึงได้เพิ่มเนื้อหา Rematch และ Re-blockade เรากำลังปรับปรุงฟีเจอร์เหล่านี้อย่างต่อเนื่อง และการอัปเดตครั้งนี้ถือเป็นก้าวแรกด้วยการนำระบบหลักที่เป็นรากฐานมาใช้ โดยการสร้างต่อยอดจากฐานรากนี้ในการอัปเดตครั้งต่อไป เราวางแผนที่จะปรับปรุงเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและสร้างโลกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ดังนั้นเราหวังว่าคุณจะตั้งตารอสิ่งที่เราเตรียมไว้ให้”
Pearl Abyss ได้เพิ่มโหมดสำหรับฟีเจอร์ Rematch ถึงสองโหมด ซึ่งใช้ได้กับบอส 69 ตัว นับตั้งแต่การปล่อยแพตช์ ได้แก่ Reminisce ที่ให้คุณได้ต่อสู้กับบอสในรูปแบบเดียวกับตอนที่คุณเจอพวกเขาครั้งแรก และ Resonate ที่จะปรับค่าสถานะของบอสให้สอดคล้องกับความก้าวหน้าของคุณ
มีโหมด Re-blockage สามโหมดเพื่อปรับความถี่ ทำให้คุณสามารถปรับโอกาสที่ศัตรูจะปรากฏตัวอีกครั้งที่ฐานที่มั่นได้
- ความถี่ในการปิดล้อมซ้ำ: เสถียร
- จะไม่มีการปิดล้อมซ้ำเกิดขึ้น
- ความถี่ในการปิดล้อมซ้ำ: ความขัดแย้ง (การตั้งค่าเริ่มต้น)
- จะมีการปิดล้อมซ้ำเป็นระยะๆ
- ความถี่ในการปิดล้อมซ้ำ: สงคราม
- จะมีการปิดล้อมซ้ำบ่อยครั้ง
การมีตัวเลือกที่หลากหลายเหล่านี้ควรจะทำให้ผู้เล่นเกือบทุกคนพอใจ เนื่องจากคุณสามารถปิดมันได้โดยสมบูรณ์หากคุณไม่ชอบ หรือปรับให้สูงถึงระดับสงครามหากคุณต้องการการนองเลือดอย่างต่อเนื่อง ในช่วงการปิดล้อมครั้งใหม่ (Re-blockade) 13 ฝ่ายจะทำการปิดล้อมซ้ำในป้อมปราการและเหมืองหิน 23 แห่ง ใช่ หากคุณต้องการใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเคลียร์เหมืองหินคารินอีกครั้ง คุณก็ทำได้
ปฏิกิริยาแรกต่อแพตช์นั้นเป็นไปในทางบวกอย่างมากในกลุ่มผู้เล่น Crimson Desert “หลังจากที่เคลียร์เนื้อเรื่องหลักและบอสทั้งหมดแล้ว ผมก็หิวเลือด อยากจะไปทุบตีและฆ่าอะไรสักอย่างเลย 555” แฟนคนหนึ่งกล่าว “ตอนนี้ผมสามารถลุยเควสรองที่เหลือได้เต็มที่แล้ว โดยไม่ต้องกังวลว่าจะล็อกตัวเองออกจากภารกิจ Sealed Abyss หรือต้องไปหาพวกมันให้ครบก่อน” อีกคนเสริม “ใช่เลย ผมจะปรับให้มันเป็นโหมดสงคราม (War) เลย การต่อสู้กับศัตรูทั่วไปสำหรับผมคือส่วนที่ดีที่สุดของเกม ดังนั้นผมโคตรอยากได้มันอีกแล้ว” อีกคนประกาศ
เพิร์ล อบิส กล่าวว่ามีแผนที่จะเพิ่มจำนวนฝ่ายที่เข้าร่วมและป้อมปราการเป้าหมายอย่างค่อยเป็นค่อยไปในอนาคตอันใกล้ จะปรับเปลี่ยนศัตรูที่ปรากฏระหว่างการปิดล้อมซ้ำให้ “เป็นภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่ามาก” และที่น่าสนใจคือ มีแผนที่จะ “ปรับปรุงระบบโดยรวมของการปลดปล่อยและการปิดล้อมซ้ำ” เป็นไปได้ไหมว่ากลไกเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อนกว่านี้กำลังจะมา?
นอกจากนี้ แพตช์นี้ยังเพิ่มสิ่งมีชีวิตระดับตำนานใหม่ที่สามารถเลี้ยงเป็นสัตว์เลี้ยงได้ อีกทั้งยังแก้ไขปัญหาที่ขัดขวางการอัญเชิญพาหนะระดับตำนาน และปัญหาที่ทำให้ค่าความเชื่อใจของสหายรีเซ็ตหลังจากปล่อยแพตช์ก่อนหน้า
แพตช์ยังคงทยอยออกมาอย่างรวดเร็วสำหรับ Crimson Desert ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันเปิดตัวที่เราได้รับเมื่อเดือนมีนาคม แต่ถ้าคุณเพิ่งเริ่มเล่นเกมนี้ เราขอแนะนำให้คุณดูไกด์ของเราเกี่ยวกับสิ่งที่ควรทำก่อนใน Crimson Desert รวมถึงสิ่งที่ Crimson Desert ไม่ได้บอกคุณ นอกจากนี้เรายังมีไกด์เกี่ยวกับอาวุธช่วงต้นเกมที่ดีที่สุดที่เราแนะนำให้เก็บ ทักษะที่ดีที่สุดที่ควรได้ก่อน (รวมถึงคำอธิบายระบบทักษะที่เข้าใจง่าย) และเคล็ดลับและกลเม็ดที่จำเป็น 34 ข้อเพื่อช่วยให้คุณประสบความสำเร็จใน Pywel
หมายเหตุแพตช์จากเว็บไซต์ Crimson Desert อยู่ด้านล่างนี้
บันทึกแพตช์อัปเดต 1.05.00 ของ Crimson Desert:
เนื้อหา
-
ปรับปรุงปริศนาที่ทะเลสาบให้สามารถเล่นต่อได้แม้จะออกจากพื้นที่ไปแล้ว
-
ปรับปรุงระบบการเดินทางให้สามารถข้ามพื้นที่ได้
-
ปรับปรุงระบบการต่อสู้ให้มีความสมดุลมากขึ้น
-
ปรับปรุงระบบการซื้อขายไอเทมให้มีความหลากหลายมากขึ้น
-
ปรับปรุงระบบการทำภารกิจให้มีความท้าทายมากขึ้น
-
ปรับปรุงระบบการเก็บเลเวลให้มีความต่อเนื่องมากขึ้น
-
ปรับปรุงระบบการตกแต่งบ้านให้มีความสวยงามมากขึ้น
-
ปรับปรุงระบบการทำฟาร์มให้มีความสะดวกมากขึ้น
-
ปรับปรุงระบบการเดินทางให้มีความรวดเร็วมากขึ้น
-
ปรับปรุงระบบการต่อสู้ให้มีความสมจริงมากขึ้น
การต่อสู้และแอ็กชัน
- มีการแก้ไขข้อบกพร่องและปรับปรุงเกี่ยวกับบอสเฉพาะตัว (เพื่อป้องกันสปอยเลอร์ รายละเอียดจะแสดงในเมนูแบบเลื่อนลงด้านล่าง)
- แก้ไขปัญหาที่ Corrupted Caliburn แสดงรูปแบบการโจมตีที่ผิดปกติเป็นครั้งคราวระหว่างการต่อสู้
- ปรับปรุงความลื่นไหลของการคอมโบเมื่อโจมตีบอส Storm Crusher และ Thunder Tank
- แก้ไขปัญหาที่ Abyss Nexus จะรีเซ็ตเมื่อบันทึกและโหลดหลังจากเอาชนะ Abyss Kutum
- ตอนนี้จะแสดงข้อความเตือนหากคุณออกจากพื้นที่ต่อสู้ระหว่างการต่อสู้กับ Ludvig
- แก้ไขปัญหาที่บอสบางตัวจะไม่เข้าสู่สถานะเซ (Staggered) เป็นครั้งคราว
- แก้ไขปัญหาที่บอสบางตัวจะไม่ได้รับความเสียหายจากธนูและการโจมตีระยะไกลขณะอยู่ในสถานะเซ
- แก้ไขปัญหาที่บอสจะเล่นแอนิเมชันหลบหลีกซ้ำไปซ้ำมาอย่างไม่มีที่สิ้นสุดภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
- เพิ่มอัตราการลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อป้องกันสำเร็จสำหรับอาวุธทุกประเภท
- ลดระยะการเดินทางของตัวละครเมื่อใช้ทักษะ Force Current
- แก้ไขปัญหาที่การกดปุ่ม “Escape” ซ้ำๆ จะไม่ปลดตัวละครจากสถานะขยับไม่ได้เมื่อติดสถานะ Freeze
- แก้ไขปัญหาที่การคอมโบเข้าสู่ทักษะ Evasive Shot ขณะร่าย Charged Shot ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่สามารถใช้ Focused Charged Shot ได้แม้ว่าจะยังไม่ได้เรียนรู้ทักษะดังกล่าว
- แก้ไขปัญหาที่ Axiom Force จะไม่ทำงานอย่างถูกต้องเมื่อเล็งในขณะที่ตัวละครกำลังตก
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ Healing Force Palm กับวัตถุบางชนิดจะทำให้ผู้เล่นติดสถานะ Daze
- แก้ไขปัญหาที่มอนสเตอร์ใกล้ Spire of Frost จะได้รับความเสียหายจากความเย็น
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครจะไม่แสดงแอนิเมชันตกเมื่อกระโดดจากที่สูงภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธดูไม่เป็นธรรมชาติเมื่อใช้ทักษะ Weapon Throw ภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีบางอย่างจากมอนสเตอร์ Walker สร้างความเสียหายมากเกินไป
- แก้ไขปัญหาที่ Visione ถูกสวมใส่ในขณะที่ถืออาวุธภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่รูปลักษณ์ของอาวุธจะไม่กลับมาหากมีการสลับตัวละครหลังจากใช้ Weapon Throw
- แก้ไขปัญหาที่อาวุธจะเด้งขึ้นมาเป็นครั้งคราวกลางอากาศเมื่อสวมใส่ Crow’s Pursuit Abyss Gear
- แก้ไขปัญหาที่ค่า Stamina ไม่ถูกใช้ระหว่างการบินภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง
- ปรับปรุงรูปลักษณ์ของมอนสเตอร์หุ่นยนต์ Marni’s ศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุที่ทำลายได้บางครั้งไม่แตกเมื่อถูกกระสุนโจมตีจากระยะไกล
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครจะเด้งอย่างผิดธรรมชาติเมื่อตกลงไปในแม่น้ำตื้น
- ปรับปรุงปฏิสัมพันธ์กับ NPC พ่อค้าบางรายให้รวมถึงการเข้าปะทะ (Tackle) และการแบก (Carry)
- [Damiane] แก้ไขปัญหาที่ศัตรูที่อยู่ใกล้ตัวละครมากเกินไปจะไม่ได้รับความเสียหายเมื่อใช้ Piercing Light ด้วยดาบใหญ่
- [Damiane/Oongka] แก้ไขปัญหาที่ตัวละครจะฟื้นฟูพลังชีวิตโดยอัตโนมัติเมื่อได้รับความเสียหายถึงตาย
การควบคุม
- แก้ไขปัญหาที่ค่าตั้งต้นของทักษะควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์และคีย์บอร์ด/เมาส์จะรีเซ็ต
- แก้ไขปัญหาที่ทักษะ Vault ไม่ทำงานอย่างสม่ำเสมอ
- การกดปุ่มกระโดดหนึ่งครั้งระหว่างการโจมตีจะทำให้เกิดการ Vault แบบปกติ
- การกดปุ่มกระโดดอีกครั้งระหว่างการเปิดใช้งานจะทำให้เกิด Double Jump โดยกระโดดหลบจากศัตรู
- แยกปุ่มโต้ตอบสำหรับการนั่งและย่อตัวบนพื้นที่และวัตถุ
- แก้ไขปัญหาที่การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Force Palm อาจเปิดใช้งานโดยไม่ได้ตั้งใจ แม้ว่าจะไม่ได้มีการกดปุ่มเพิ่มเติมหลังจากครั้งที่ 2
- [Damiane/Oongka] ปรับปรุงการตอบสนองของระบบควบคุมหลังจากการใช้ทักษะขว้าง
- แก้ไขปัญหาที่การป้อนข้อมูลปุ่มบางส่วนมีความล่าช้าในฉากคัตซีน
- [คีย์บอร์ด/เมาส์] แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนแท็บช่องด่วนไม่ทำงานเมื่ออยู่ใกล้เป้าหมายที่โต้ตอบได้
- แก้ไขปัญหาในพื้นที่น้ำบางแห่งที่การเริ่ม/หยุดว่ายน้ำซ้ำๆ จะทำให้การควบคุมของผู้เล่นติดขัด
- แก้ไขปัญหาที่การควบคุมบางส่วนถูกปิดใช้งานเมื่อเริ่มการดวลมือเปล่า
การแก้ไขและปรับปรุง UI
- แก้ไขปัญหาที่ชื่อบทที่แสดงระหว่างการบันทึกอัตโนมัติหรือการบันทึกด้วยตนเองไม่ตรงกับบทที่กำลังดำเนินอยู่จริง
- โปรดรับทราบคำขออภัยอย่างจริงใจของเรา และโปรดทราบว่าไฟล์บันทึกที่แสดงชื่อบทไม่ถูกต้องจะได้รับการอัปเดตเป็นชื่อบทที่ถูกต้องก็ต่อเมื่อมีการบันทึกด้วยตนเองอีกครั้ง
- ปรับปรุงเมนูทักษะ (Skills) ให้เปิดหน้าจอทักษะของตัวละครที่กำลังเล่นโดยตรง
- ปรับปรุง UI บนแผนที่ Abyss เพื่อแสดงเส้นทางวาร์ปอย่างเป็นธรรมชาติ
- หากมีการค้นพบและลงทะเบียนวัตถุเฉพาะใน Journal – Notifications คุณสามารถเลือกการแจ้งเตือนนั้นเพื่อตรวจสอบตำแหน่งบนแผนที่ได้แล้ว
- ปรับปรุง minimap ให้แสดงสัตว์เลี้ยงที่เป็นเจ้าของเมื่ออยู่ใน Greymane Camp
- ปรับปรุงรายการขาย (Sell) และรายการของขวัญ (Gift) ให้แสดงรายการที่ถูกล็อกเป็นสีเทา
- เพิ่มคำแนะนำปุ่มยกเลิก (Cancel key guide) ให้ปรากฏขึ้นระหว่างการดักฟัง (Eavesdrop)
- ปรับปรุงเมนูบันทึก (Save menu) ให้แสดงช่องบันทึกอัตโนมัติ
- เพิ่มฟีเจอร์ลบข้อมูลที่บันทึกแล้วจากเมนูโหลด (Load menu)
- ฟีเจอร์นี้ไม่สามารถใช้ได้เมื่อเข้าถึงเมนูโหลดจากเมนูหลัก (Main Menu)
- แก้ไขปัญหาที่จำนวนที่แสดงของไอเทมในมุมล่างขวาของช่องเก็บของผิดปกติ
- แก้ไขปัญหาที่สกุลเงินที่แสดงไม่ตรงกับจำนวนจริงเมื่อโหลดไฟล์บันทึก
- [คีย์บอร์ด/เมาส์] แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำปุ่มระหว่างการตกแต่งบ้าน (Home Decoration) ดูไม่เป็นธรรมชาติ
- [คีย์บอร์ด/เมาส์] ปรับปรุงการเลือกด้วยเมาส์สำหรับแท็บหมวดหมู่ในช่องเก็บของ
- แก้ไขปัญหาที่รายการ Quick Menu ยังคงเปิดอยู่หากการเล่น Memory Fragment ล้มเหลว
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเลือกแท็บอื่นได้หลังจากเลื่อนลงในรายละเอียดแผนที่ (Map Details)
- แก้ไขปัญหาที่ฟีเจอร์ Preview All ไม่สามารถใช้งานได้ในเมนู Pets – Tailor’s Shop
- แก้ไขปัญหาที่หอคอยเฝ้าระวัง Stormtalon Ridge ยังคงแสดงว่าถูกปิดกั้นบนแผนที่แม้ว่าจะได้รับการปลดปล่อยแล้ว
กราฟิกและตั้งค่า
- [PC] ด้วยการนำ NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 มาใช้ ได้เพิ่มตัวเลือก “Dynamic Multi-Frame Generation” ภายใต้ Settings > Video (เฉพาะ GeForce RTX 50 Series)
- [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] เพิ่มตัวเลือก “Sharpness Enhancement” ภายใต้ Settings > Video
- [Mac] แก้ไขข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ที่เกิดขึ้นในฉากบางส่วน รวมถึงกราฟิกน้ำ
- ปรับปรุงฝนที่ตกลงมาจากชายคาให้ดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่คันธนูและซองลูกธนูดูไม่เป็นธรรมชาติภายใต้บางเงื่อนไข
- ปรับปรุงคู่มือที่แสดงในโหมดเต็มหน้าจอ เพื่อให้สามารถตรวจสอบได้ใน Menu > Journal > Notifications
ความเสถียร, ระบบการเล่น
- [PC] แก้ไขปัญหาเกมล่มที่เกิดขึ้นเมื่อตั้งค่าตัวเลือกในสภาพแวดล้อมบางอย่าง
- ปรับปรุงความเสถียรโดยรวมและแก้ไขการขัดข้องหลายจุดทั้งบน PC, Mac, และเครื่องคอนโซล
Localization
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้านการแปลเฉพาะถิ่นหลายรายการ และปรับปรุงคุณภาพการแปลเฉพาะถิ่นในทุกภาษา
Others
การปรับปรุงครั้งใหญ่: เพิ่มเนื้อหาใหม่และปรับปรุงคุณภาพชีวิต (Quality-of-Life) อย่างมาก
ด้านเทคนิคและประสิทธิภาพ:
* ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมและความเสถียรของเกม
* เพิ่มเนื้อหาใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายส่วน
การแก้ไขข้อบกพร่อง (Bug Fixes):
* แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกมขัดข้อง (Crash) ในบางสถานการณ์
* แก้ไขปัญหาการแสดงผลของแผนที่ในพื้นที่บางแห่ง
* แก้ไขปัญหาการคำนวณความเสียหายในการต่อสู้ (Combat) ให้แม่นยำยิ่งขึ้น
การปรับปรุงระบบ (System Improvements):
* ระบบการต่อสู้: ปรับสมดุลความสามารถของศัตรูและผู้เล่นให้สมจริงยิ่งขึ้น
* อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI): ปรับปรุงการแสดงผลของแถบพลังชีวิตและมานาให้ชัดเจนขึ้น
* การเดินทาง: เพิ่มจุดสนใจ (Points of Interest) ใหม่ๆ ในแผนที่หลัก
เนื้อหาใหม่:
* เพิ่มเควสเนื้อเรื่องใหม่ที่ให้รายละเอียดตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
* เพิ่มอาวุธและชุดเกราะระดับตำนาน (Legendary) ใหม่ให้สะสม
* เพิ่มพื้นที่สำรวจใหม่ที่เต็มไปด้วยปริศนาและรางวัล
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL):
* ปรับปรุงระบบการเก็บไอเทมให้สะดวกขึ้น (สามารถเก็บไอเทมได้เป็นจำนวนมากขึ้น)
* เพิ่มระบบการบันทึกเกมอัตโนมัติ (Auto-Save) ในพื้นที่สำคัญ
* ปรับปรุงคำบรรยายและคำแนะนำในเกมให้เข้าใจง่ายขึ้น
[หมายเหตุ: หากคุณต้องการให้แปลส่วนใดส่วนหนึ่งโดยเฉพาะ หรือต้องการให้เน้นการแปลในบริบทของเกมแนวใด (เช่น แฟนตาซี, ไซไฟ) โปรดแจ้งให้เราทราบได้เลยค่ะ]