Crimson Desert получает крупный патч, разработанный для игроков, которые сделали Пивел слишком мирным, убив всех врагов
1 минута чтение

Crimson Desert получает крупный патч, разработанный для игроков, которые сделали Пивел слишком мирным, убив всех врагов

Разработчик игры Crimson Desert Pearl Abyss выпустил еще один крупный патч для игры, на этот раз добавив совершенно новые функции, разработанные для игроков на эндгейме, которые уже прошли весь мир в режиме боя.

Как сообщило IGN, некоторые игроки Crimson Desert начали жаловаться на то, что огромный открытый мир Пиуэла стал слишком мирным, потому что они убили всех. Это связано с тем, что в большинстве случаев враги не возрождаются, а лагеря, которые можно захватить, не заселяются снова врагами после того, как вы их очистили.

Сегодняшний патч меняет всё это, добавив функции босса Rematch и Re-blockade. «Мы понимаем, что по мере освобождения большего числа регионов континента возможности для сражений естественным образом стали реже», — заявила Pearl Abyss. «Поэтому, чтобы сохранить ощущение вызова, мы добавили контент Rematch и Re-blockade. Мы продолжаем дорабатывать эти функции, и это обновление служит первым шагом путем внедрения их основных, фундаментальных систем. Опираясь на эту базу в будущих патчах, мы планируем постепенно улучшать контент и создавать более глубокий мир, поэтому мы надеемся, что вам не терпится узнать, что нас ждет».

Pearl Abyss добавила два режима для функции «Повторный бой» (Rematch), которая применима к 69 боссам с момента выхода патча: «Ностальгия» (Reminisce), который позволяет сразиться с боссом так, как это было при первом столкновении; и «Резонанс» (Resonate), который масштабирует характеристики босса в соответствии с вашим прогрессом.

Существует три режима для повторного блокирования, чтобы настроить его частоту, и вы можете изменить вероятность того, что враги снова появятся в укреплении.

  • Частота повторной блокады: Стабильная
  • Блокады не будут происходить.
  • Частота повторной блокады: Конфликт (значение по умолчанию)
  • Блокады будут происходить периодически.
  • Частота повторной блокады: Война
  • Блокады будут происходить часто.

Наличие этих различных опций должно удовлетворить почти всех игроков, учитывая, что вы можете полностью отключить это, если вы не фанат, или поднять его до самого уровня «Война», если вы хотите постоянных кровопролитий. Во время Реблокады 13 различных фракций проведут реблокады в 23 фортах и карьерах. Да, если вы действительно хотите провести часы, расчищая карьер Карин снова, вы можете это сделать.

Ранняя реакция на патч очень положительная в сообществе Crimson Desert. «После прохождения основной истории и всех боссов, я голоден до чего-нибудь, чтобы избить и убить, лол», — сказал один фанат. «Теперь я могу реально взяться за кучу оставшихся побочных квестов, не беспокоясь о том, что заблокирую себе испытания Запечатанной Бездны или что мне придется находить их все сначала», — добавил другой. «Да, я ставлю это дерьмо на Войну. Бой с обычными врагами, по моему мнению, — лучшая часть игры, так что я определенно жажду большего», — заявил еще один.

Pearl Abyss заявила, что в ближайшем будущем планирует постепенно увеличить количество участвующих фракций и целевых опорных пунктов, скорректировать врагов, появляющихся во время повторных блокад, чтобы они «создавали гораздо большую угрозу», и, что интересно, планирует «улучшить общую систему Освобождения и Повторной блокады». Возможно, в дальнейшем появится более сложная, стратегическая механика?

Это не всё, что делает этот патч. Он также добавляет новых легендарных существ, которые можно завести в качестве питомцев, и исправляет проблему, препятствующую призыву легендарных маунтов, а также проблему с сбросом доверия товарищей после выхода предыдущего патча.

Патчи для Crimson Desert продолжают выходить потоком, и игра сильно изменилась по сравнению с версией, которую мы получили в марте. Но если вы только начинаете играть, мы рекомендуем ознакомиться с нашим руководством «Что делать в первую очередь в Crimson Desert», а также с материалом «То, о чем Crimson Desert не говорит». У нас также есть руководство по лучшим ранним оружиям, которые стоит подобрать, лучшим навыкам, которые стоит получить в первую очередь (включая полезное объяснение системы навыков), и 34 важными советами и хитростями, которые помогут вам преуспеть в Pywel.

Патч-ноутс с сайта Crimson Desert приведены ниже.

Примечания к патчу Crimson Desert, обновление 1.05.00:

Содержание

  • Добавлен контент повторных боев. (Этот контент будет постоянно улучшаться в будущих патчах.)
  • Мощные боссы, с которыми вы сталкивались в Багровых Пустошах, снова ждут вашего вызова. Теперь вы можете повторить бой с любым боссом в любое время, чтобы проверить свой прогресс и поэкспериментировать с различными тактиками для совершенствования своего боевого стиля.
    • Подсветив фонарем место предыдущей схватки с боссом, вы можете прочитать Фрагмент Памяти, чтобы начать повторный бой.
    • Фрагменты Памяти активируются после победы над боссом.
    • Вы можете найти Фрагменты Памяти для повторных боев как на Мировой карте, так и на мини-карте.
    • Выберите «Открыть карту» во вкладке Знания > Фрагменты Памяти > Боссы, чтобы увидеть точное место, где вы сражались с боссом ранее.
  • Вы можете попытаться повторить бой с любым персонажем (Клифф, Унгка, Дамиан).
  • В режиме повторных боев изначально будет два режима, и начиная с этой недели вы сможете провести повторный бой с 69 боссами.
    • Воспоминание (Reminisce)
    • Бой с боссом будет проходить точно так, как при первом столкновении.
    • Резонанс (Resonate)
    • Статы босса будут масштабироваться в соответствии с прогрессом игрока. Это применимо только в том случае, если статы игрока выше, чем статы оригинального босса.
  • В режиме повторных боев любые использованные расходные материалы будут восстановлены до их первоначального состояния после окончания битвы, и получить отдельный лут невозможно. Обратите внимание, что это может быть изменено в будущих обновлениях.
  • Добавлен контент повторной блокады. (Этот контент будет постоянно улучшаться в будущих патчах.)
  • Повторные блокады будут происходить с заданной вероятностью в укреплениях, отвечающих определенным временным и условиям.
  • Повторные блокады применяются после экрана загрузки, например, после сохранения и загрузки или сна в кровати.
  • Повторная блокада предлагает три режима для регулирования ее частоты. Вы можете изменить это в опции Частота повторной блокады в Настройки > Геймплей. (Если изменится Частота повторной блокады, новая частота будет применена к игре после инициирования всех ранее запланированных повторных блокад.)
    • Частота повторной блокады: Стабильно
    • Повторные блокады не будут происходить.
    • Частота повторной блокады: Конфликт (значение по умолчанию) (Редактировано: 2026/05/02)
    • Повторные блокады будут происходить периодически.
    • Частота повторной блокады: Война
    • Повторные блокады будут происходить часто.
  • Во время повторной блокады 13 различных фракций будут проводить повторные блокады в 23 фортах и карьерах.
    • Мы планируем постепенно увеличить количество участвующих фракций и целевых укреплений в ближайшем будущем.
    • Мы также планируем скорректировать врагов, появляющихся во время повторных блокад, чтобы они представляли гораздо большую угрозу.
    • Мы также планируем улучшить общую систему Освобождения и Повторной блокады.
  • Добавлены новые легендарные животные, которых можно держать в качестве питомцев: Железный Орел и Яхонтовый ара.
  • Железный Орел появляется при выполнении определенных условий.
  • Добавлено новое существо: Кабан Божий Гор.
  • Кабан Божий Гор появляется при выполнении определенных условий.
  • Доведена до реализации лавка, продающая предметы-маскировки.
  • Добавлены новые предметы в магазины. (Чтобы избежать спойлеров, детали перечислены в выпадающем меню ниже.)
  • После победы над Титаном и ношения Кольца Молнии вы можете приобрести Ботинки Пластины Молнии в лавке Бари.
  • Улучшена интерактивность с золотыми слитками, расположенными по всему миру, которые ранее были недоступны. Теперь подбор такого слитка приносит Грубый золотой слиток стоимостью 5 Серебра.
  • Добавлено новое место для получения Головного убора Тыквы возле тыквенных полей.
  • Добавлена интерактивность «Нести», «Опустить» и «Питомцы» для гусей и уток.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы для жилья, автоматически извлекаемые из-за Расширения лагеря, не отображались в интерфейсе устанавливаемых предметов для жилья.
  • Улучшен сбор урожая в саду, чтобы вы стабильно получали минимум 2 урожая независимо от запасов удобрений или воды.
  • Улучшена видимость подсказок в некоторых головоломках.
  • Улучшена головоломка в руинах у озера возле Харонсо, чтобы прогресс сохранялся даже после сохранения и загрузки или выхода из области.
  • Улучшена Отправка миссий, чтобы она автоматически отменялась, если миссии больше не могут быть поддержаны.
  • Улучшены функции «Встраивание Бездны» и «Создание сокета» для поддержки заблокированных предметов.
  • Улучшен эффект подсветки при окрашивании нарядов, чтобы окрашиваемые части были более четкими.
  • Нексус Бездны перемещен возле Заводских цехов Заргана, где находится Научный институт, на вершину утеса. (Если вы уже активировали Нексус Бездны, он останется активным после перемещения.)
  • Улучшено качество графики некоторых животных.
  • Исправлена проблема, из-за которой Доверие товарища сбрасывалось до 10 при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые виды скота нельзя было продать или забить.
  • Исправлена проблема, из-за которой статус товарища отображался как «В процессе», даже если он не находился на миссии.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые знания.
  • Исправлено несколько проблем, касающихся конкретных боссов. (Чтобы избежать спойлеров, детали перечислены в выпадающем меню ниже.)
  • Исправлена проблема, из-за которой Клифф не мог кастомизировать/окрашивать после победы над Умброй.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст не отображался должным образом при чтении Чертежа Экипировки Эзериона.
  • Исправлена реакция вращающихся дверей в некоторых головоломках на Силу Ладони.
  • Исправлена проблема, из-за которой предмет Катушка Тесла застревал в воздухе при определенных условиях.
  • Исправлена проблема в режиме Декорации дома, из-за которой перемещение объекта, размещенного сверху, также перемещало объект под ним.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы-дрель и бензопила не могли быть экипированы в безопасных зонах.
  • Исправлена проблема, из-за которой легендарные ездовые животные немедленно умирали при призыве в определенных условиях.

Боевые действия и экшен

  • Внесены исправления ошибок и улучшения, касающиеся определенных боссов. (Чтобы избежать спойлеров, подробности указаны в выпадающем меню ниже.)
  • Исправлена проблема с тем, что Искаженный Калибур иногда демонстрировал аномальные паттерны атак во время боя.
  • Улучшена плавность комбо при атаке боссов Штормового Крушителя и Громового Танка.
  • Исправлена проблема, из-за которой Абиссальный Нексус сбрасывался при сохранении и загрузке после победы над Абиссальным Кутумом.
  • Теперь будет отображаться предупреждающее сообщение, если вы покинете зону боя во время схватки с Людвигом.
  • Исправлена проблема, из-за которой боссы иногда не переходили в состояние оглушения.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы не получали урон от луков и дальних атак в состоянии оглушения.
  • Исправлена проблема, из-за которой боссы бесконечно повторяли анимации уклонения при определенных условиях.
  • Увеличена скорость снижения урона, получаемого при успешном парировании, для всех типов оружия.
  • Сокращено расстояние перемещения персонажа при использовании навыка Поток Силы.
  • Исправлена проблема, из-за которой многократное нажатие кнопки «Esc» не освобождало персонажа от неподвижности при получении статуса «Заморозка».
  • Исправлена проблема, из-за которой комбо с навыком Уклонящий Выстрел при использовании Заряженного Выстрела работало некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой Фокусированный Заряженный Выстрел можно было использовать даже в том случае, если навык не был изучен.
  • Исправлена проблема, из-за которой Сила Аксиомы не активировалась должным образом при прицеливании, когда персонаж падает.
  • Исправлена проблема, из-за которой использование Ладони Исцеляющей Силы на определенных объектах вызывало эффект «Ошеломление» у игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой монстры возле Шпиля Льда получали урон от холода.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж не выполнял анимацию падения при прыжке с большой высоты при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие выглядело неестественно при использовании навыка Бросок Оружия при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые атаки монстров-Вояков наносили чрезмерный урон.
  • Исправлена проблема, из-за которой Визионер носился, когда персонаж держал оружие при определенных условиях.
  • Исправлена проблема, из-за которой внешний вид оружия не восстанавливался, если персонажа меняли после Броска Оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие иногда подпрыгивало в воздухе при экипировке Снаряжения Бездны «Преследование Ворона».
  • Исправлена проблема, из-за которой выносливость не расходовалась во время полета при определенных условиях.
  • Улучшен внешний вид враждебных меха-монстров Марни.
  • Исправлена проблема, из-за которой разрушаемые объекты иногда не разрушались при попадании снарядов на расстоянии.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонаж неестественно подпрыгивал при падении в неглубокую реку.
  • Улучшено взаимодействие с некоторыми NPC-торговцами, добавлена возможность «Торкнуться» и «Унести».
  • [Дамиан] Исправлена проблема, из-за которой враги, находившиеся прямо рядом с персонажем, не получали урона при использовании Пронзающего Света с двуручным мечом.
  • [Дамиан/Унгка] Исправлена проблема, из-за которой персонаж автоматически восстанавливался после получения смертельного урона.

Управление

  • Исправлена проблема, из-за которой сбрасывались пресеты управления контроллером и клавиатурой/мышью.
  • Исправлена проблема, из-за которой навык «Взлет» срабатывал нестабильно.
  • Нажатие клавиши Прыжок один раз во время атаки выполнит стандартный «Взлет».
  • Повторное нажатие клавиши Прыжок во время активации выполнит Двойной прыжок, позволяя спрыгнуть с врага.
  • Разделены клавиши взаимодействия для сидения и приседания на местности и объектах.
  • Исправлена проблема, из-за которой третий удар «Силы Ладони» иногда активировался без дополнительного ввода клавиш после второго удара.
  • [Дамиан/Унгка] Улучшена отзывчивость управления после использования навыка «Бросок».
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые нажатия клавиш задерживались во время кат-сцен.
  • [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой смена вкладок быстрого слота не работала рядом с интерактивными целями.
  • Исправлена проблема в некоторых водных зонах, из-за которой многократное начало/остановку плавания приводило к блокировке управления игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой в начале Дуэли без оружия некоторые элементы управления были отключены.

Исправления и улучшения интерфейса

  • Исправлена проблема, из-за которой отображаемое название главы во время автосохранения или ручного сохранения не совпадало с фактической текущей главой.
  • Приносим искренние извинения и обращаем ваше внимание, что файлы сохранения, отображающие неверное название главы, будут обновлены до правильного названия главы только после повторного ручного сохранения.
  • Улучшено меню Навыков, чтобы оно напрямую открывало экран навыков для персонажа, которым вы играете.
  • Улучшен пользовательский интерфейс на карте Бездны для интуитивного отображения путей телепортации.
  • Если обнаруженный и зарегистрированный в Журнале — Уведомления объект, вы теперь можете выбрать это уведомление, чтобы проверить его местоположение на карте.
  • Улучшена мини-карта для отображения принадлежащих питомцев в лагере Греймейн.
  • Улучшены списки Продажи и Подарков для отображения серым цветом заблокированных предметов.
  • Добавлено появление подсказки клавиши Отмена во время Подслушивания.
  • Улучшено меню Сохранения для отображения слота автосохранения.
  • Добавлена функция удаления сохраненных данных из меню Загрузки.
  • Эта функция не может быть использована при доступе к меню Загрузки из Главного меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой количество принадлежащего предмета, отображаемое в правом нижнем углу инвентаря, было некорректным.
  • Исправлена проблема, из-за которой отображаемая принадлежащая валюта отличалась от фактического количества при загрузке сохранения.
  • [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой подсказки клавиш во время Декорирования Дома выглядели неестественно.
  • [Клавиатура/Мышь] Улучшен выбор мышью для вкладок категорий инвентаря.
  • Исправлена проблема, из-за которой список Быстрого меню оставался открытым в случае неудачного воспроизведения Фрагмента Памяти.
  • Исправлена проблема, из-за которой другие вкладки не могли быть выбраны после прокрутки вниз в Деталях Карты.
  • Исправлена проблема, из-за которой функция Предпросмотр всего была непригодна в меню Магазина Портного для Питомцев.
  • Исправлена проблема, из-за которой сторожевая башня Утеса Штормталон продолжала отображаться как заблокированная на карте даже после освобождения.

Графика и Настройки

  • [PC] С внедрением NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 добавлена опция «Динамическая генерация нескольких кадров» в Настройки > Видео. (Эксклюзивно для GeForce RTX 50 Series)
  • [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] Добавлена опция «Улучшение резкости» в Настройки > Видео.
  • [Mac] Исправлены ошибки рендеринга, возникающие в определенных сценах, включая графику воды.
  • Улучшена имитация дождя, стекающего с карниза, для более естественного вида.
  • Исправлена проблема, из-за которой лук и колчан выглядели неестественно при определенных условиях.
  • Улучшены гайды, отображаемые в полноэкранном режиме, чтобы их можно было просмотреть в Меню > Журнал > Уведомления.

Стабильность, Геймплей

  • [PC] Устранена проблема с вылетами, которые возникали при настройке опций в определенных средах.
  • Улучшена общая стабильность и исправлены несколько вылетов на ПК, Mac и консолях.

Локализация

  • Устранили различные ошибки локализации и улучшили качество локализации для всех языков.

Others

  • [Продолжение списка исправлений]

  • [Продолжение списка исправлений]

  • [Продолжение списка исправлений]

  • [Продолжение списка исправлений]

  • [Продолжение списка исправлений]