Режиссер Far Cry 4: Фанаты просто хотят, чтобы игры «уважали, а не отмахивались», после того как руководитель отдела адаптации для ТВ посоветовал игрокам пропустить кат-сцены
Креативный директор Far Cry 4 Алекс Хатчинсон высказался после комментариев Ноя Хоули, создателя Fargo и Alien: Earth, которые вызвали негодование среди фанатов видеоигр в сети.
Hawley, который в настоящее время готовится к запуску нового сериала Far Cry, вызвал споры, обсуждая, почему его сериал не будет адаптировать ни одну из популярных игр Ubisoft в открытом мире.
«Я не адаптирую конкретно ни одну из игр, которые они выпустили», — сказал Хоули изданию Deadline. — «Я говорю то же, что и с Коэнами, или «Людьми Икс», или «Чужим»: «Позвольте мне провести диалог с этой франшизой, потому что вот что, по моему мнению, должна быть история Far Cry».
«Мы можем провести более широкую беседу о сильных и слабых сторонах адаптации видеоигр, и особенно потому, что игры построены таким образом, что это не способствует созданию лучшей драмы», — продолжил он. «Когда вы играете в видеоигру, вы продвигаетесь только через игровой процесс, а затем у вас есть эти сцены, которые можно пропустить, поэтому, когда вы пытаетесь адаптировать эти игры, вы должны понимать, что это делает человеческую драму своего рода нерелевантной для сюжета. Это смерть для шоу».
Последний комментарий не был воспринят хорошо в сети, особенно среди фанатов франшизы, которых, как можно было бы подумать, Хоули хотел бы привлечь для своей следующей телевизионной аудитории. Хатчинсон тоже был одним из тех, кто выразил недовольство словами Хоули. «Это меня немного бесит», — написал он в LinkedIn. — «И мне нравится работа Ноа Хоули».
В беседе с IGN Хатчинсон более подробно ответил на комментарии Хоули, заявив, что «геймеры просто хотят чувствовать, что их увлечения уважают, а не отвергают, как это часто бывало исторически».
«Я думаю, что в некоторых жанрах многие пропускают катсцены», — начал Хатчинсон, — «и, безусловно, сюжет игрока имеет первостепенное значение, но история — это сложная тема в играх. Тема, сеттинг, персонаж — все это ключевые элементы для истории и, безусловно, факторы вовлеченности игрока, поэтому, даже если они пропускают некоторые кинематографические вставки, они глубоко вовлечены в повествование, поскольку они занимают роль и перемещаются по специально разработанному пространству».
Это особенно актуально в Far Cry, продолжил Хатчинсон, где протагонисты (и игроки) сталкиваются с вызовами, будучи чужаками в незнакомой обстановке.
«Лучшая игра Far Cry для меня — это история о рыбе в воде», — сказал Хатчинсон, — «которая бросает игрока в роли ‘обычного’ человека с ограниченными знаниями в экстремальную ситуацию с кучей игрушек и испытаний. Затем сюжет одновременно задает игроку вопросы и реагирует на его действия».
«Моя самая большая проблема — это пренебрежение игровыми историями как бессмысленными», — сказал Хатчинсон, прямо отвечая на комментарии Хоули. «Его позиция не лишена оснований, и его адаптации «Чужого» и «Фарго» также, по сути, выбросили историю. Это хорошо сработало в «Фарго», но менее успешно в «Чужом», который превратился в своего рода странную историю о Питере Пэне, который получает собаку, вместо того чтобы оставаться верным лучшим элементам бренда».
Я думаю, геймерам просто хочется, чтобы их любовь уважали, а не отмахивались от неё, как это часто бывало исторически.
Конечно, Хоули имеет огромный опыт адаптации существующих произведений для телевидения. Он написал более 48 эпизодов своей серии «Фарго», создал спин-офф «Люди Икс» «Легион» и сейчас работает над «Far Cry» одновременно со вторым сезоном «Чужой: Земля».
Однако, пока что, мало деталей о том, о чем будет серия Far Cry — кроме того, что она расскажет новую историю, с ожиданием, что она станет свежей антологической франшизой, если всё пройдет по плану.