ผู้กำกับ Far Cry 4 เผย แฟนๆ แค่ต้องการให้เกม ‘ได้รับการเคารพ ไม่ใช่ถูกมองข้าม’ หลังผู้รับผิดชอบการดัดแปลงเป็นซีรีส์ทีวีแนะนำให้ผู้เล่นข้ามฉากคัตซีนไปเลย
อเล็กซ์ ฮัทชินสัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Far Cry 4 ได้ออกมาให้ความเห็น หลังจากที่ความคิดเห็นของโนอาห์ ฮอว์ลีย์ ผู้สร้าง Fargo และ Alien: Earth ได้สร้างความไม่พอใจให้กับแฟนเกมออนไลน์
ฮอว์ลีย์ ซึ่งกำลังเตรียมเปิดตัวซีรีส์ Far Cry ทางโทรทัศน์เรื่องใหม่ ได้ก่อให้เกิดข้อถกเถียงเมื่อพูดถึงเหตุผลที่ซีรีส์ของเขาจะไม่ดัดแปลงเกมโลกเปิดยอดนิยมของ Ubisoft เลย
“ผมไม่ได้ดัดแปลงเกมที่พวกเขาปล่อยออกมาโดยเฉพาะ” ฮอว์ลีย์กล่าวกับ Deadline “ผมกำลังพูดในทำนองเดียวกับที่ผมเคยทำกับเรื่องของ Coens หรือ X-Men หรือ Alien ว่า ‘ให้ผมได้พูดคุยกับแฟรนไชส์นี้ เพราะนี่คือสิ่งที่ผมคิดว่าเรื่องราวของ Far Cry ควรจะเป็น'”
“เราสามารถพูดคุยกันในวงกว้างเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อนของการดัดแปลงวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเกมถูกสร้างมาในรูปแบบที่ไม่ได้เหมาะกับการสร้างดราม่าที่ดีที่สุด” เขากล่าวต่อ “เมื่อคุณเล่นวิดีโอเกม คุณจะดำเนินเรื่องไปได้จริง ๆ ก็แค่ในส่วนของการเล่นเกมเท่านั้น และจากนั้นคุณก็จะมีฉากคัตซีนที่คุณสามารถข้ามไปได้ ดังนั้นเมื่อคุณพยายามดัดแปลงเกมเหล่านั้น คุณต้องตระหนักว่าสิ่งนี้ทำให้ดราม่าของมนุษย์ดูไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลัก นั่นเป็นจุดตายสำหรับรายการโทรทัศน์เลยล่ะ”
ความคิดเห็นล่าสุดนี้ไม่เป็นที่พอใจทางออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟนๆ ของแฟรนไชส์ที่น่าจะทำให้ฮอว์ลีย์อยากดึงดูดให้เป็นผู้ชมทีวีกลุ่มต่อไป ฮัทชินสันก็เป็นหนึ่งในผู้ที่แสดงความไม่พอใจต่อคำพูดของฮอว์ลีย์เช่นกัน เขาเขียนลงใน LinkedIn ว่า “นี่มันเริ่มทำให้ฉันหงุดหงิดแล้ว” และ “ฉันชอบผลงานของโนอาห์ ฮอว์ลีย์”
จากการพูดคุยกับ IGN ฮัทชินสันได้ตอบกลับความคิดเห็นของฮอว์ลีย์อย่างละเอียดมากขึ้น โดยกล่าวว่า “เกมเมอร์แค่อยากรู้สึกว่าความรักของพวกเขาได้รับการเคารพ ไม่ใช่ถูกปัดทิ้งเหมือนที่เคยเป็นมาในอดีต”
“ผมคิดว่าในบางแนวเกม ผู้คนจำนวนมากมักจะข้ามฉากคัตซีน” ฮัทชินสันเริ่มกล่าว “และแน่นอนว่าเรื่องราวของผู้เล่นมีความสำคัญเป็นอันดับแรก แต่เรื่องราวเป็นหัวข้อที่ซับซ้อนในวิดีโอเกม ธีม ฉาก และตัวละคร ล้วนเป็นกุญแจสำคัญของเรื่องราว และเป็นตัวขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างแน่นอน ดังนั้นแม้ว่าพวกเขาจะข้ามภาพยนตร์ฉากบางส่วน พวกเขาก็ยังคงมีส่วนร่วมกับเรื่องราวอย่างลึกซึ้งในฐานะที่พวกเขาได้สวมบทบาทและเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ที่ถูกออกแบบไว้”
สิ่งนี้เป็นจริงอย่างยิ่งในเกม Far Cry ฮัทชินสันกล่าวต่อ โดยที่ตัวเอก (และผู้เล่น) ต้องเผชิญกับความท้าทายจากการเป็นคนแปลกหน้าในสภาพแวดล้อมที่ไม่คุ้นเคย
“สำหรับผมแล้ว เกม Far Cry ที่ดีที่สุดคือเรื่องราวของปลาที่อยู่ในน้ำที่ไม่ใช่ที่อยู่” ฮัทชินสันกล่าว “ที่ให้ผู้เล่นซึ่งเป็น ‘คนปกติ’ ที่มีความรู้จำกัด ตกเข้าไปในสถานการณ์สุดขั้วที่มีของเล่นและความท้าทายมากมาย จากนั้นเรื่องราวจะทำหน้าที่ทั้งถามคำถามผู้เล่น และให้ปฏิกิริยาตอบสนองตามข้อมูลที่ผู้เล่นป้อนเข้าไป”
“ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของผมคือการมองข้ามเรื่องราวในเกมว่าไร้สาระ” ฮัทชินสันกล่าว โดยตอบโต้ความคิดเห็นของฮอว์ลีย์โดยตรง “จุดยืนของเขาไม่ได้แย่เลย และการดัดแปลงเรื่อง Alien กับ Fargo ของเขาก็เหมือนกับการทิ้งประวัติศาสตร์ไปโดยพื้นฐาน สิ่งนี้ใช้ได้ดีใน Fargo แต่ใช้ได้ไม่ดีเท่าใน Alien ซึ่งกลายเป็นเรื่องราวแบบแปลกๆ ที่เปียเตอร์ แพนได้เรื่องราวเกี่ยวกับสุนัข แทนที่จะคงไว้ซึ่งองค์ประกอบที่ดีที่สุดของแบรนด์”
ฉันคิดว่าเกมเมอร์แค่ต้องการให้รู้สึกว่าความรักของพวกเขาได้รับการเคารพ ไม่ใช่ถูกมองข้ามเหมือนที่เคยเป็นมาในอดีต
แน่นอนว่า ฮอว์ลีย์มีประสบการณ์อย่างมากในการดัดแปลงผลงานที่มีอยู่ให้เป็นรายการทีวี เขาได้เขียนซีรีส์ Fargo ไปแล้วกว่า 48 ตอน สร้าง Legion ซึ่งเป็นสปินออฟของ X-Men และขณะนี้กำลังทำ Far Cry ควบคู่ไปกับซีซันที่สองของ Alien: Earth
อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้ ยังมีรายละเอียดน้อยมากว่าซีรีส์ Far Cry จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร นอกเหนือจากการที่มันจะเล่าเรื่องใหม่ โดยคาดหวังว่ามันจะกลายเป็นแฟรนไชส์รวมเรื่องใหม่ที่สดใหม่ หากทุกอย่างเป็นไปตามแผน