টিভি অভিযোজন প্রধান কাটসিন এড়িয়ে যেতে বলার পর, ফার ক্রাই ৪ পরিচালক বললেন ভক্তরা শুধু গেম চায় ‘সম্মানিত, বাতিল নয়’
1 min read

টিভি অভিযোজন প্রধান কাটসিন এড়িয়ে যেতে বলার পর, ফার ক্রাই ৪ পরিচালক বললেন ভক্তরা শুধু গেম চায় ‘সম্মানিত, বাতিল নয়’

ফার ক্রাই ৪-এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যালেক্স হাটচিনসন মুখ খুলেছেন, কারণ ফারগো এবং એલিয়েন: আর্থ-এর স্রষ্টা নোয়াহ হাওলি-র মন্তব্য অনলাইন ভিডিও গেম ভক্তদের মধ্যে ক্ষোভ সৃষ্টি করেছিল।

বর্তমানে একটি নতুন ফার ক্রাই টিভি সিরিজ চালু করার প্রস্তুতি নিচ্ছেন এমন হাওলি (Hawley) যখন আলোচনা করলেন যে তাঁর সিরিজ ইউবিসফট-এর কোনো জনপ্রিয় ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম অভিযোজিত করবে না, তখন তিনি বিতর্ক সৃষ্টি করেন।

“আমি বিশেষভাবে তারা যে গেমগুলো বের করেছে, সেগুলোর কোনোটিই অভিযোজিত করছি না,” হাওলি ডেডলাইনকে বলেছেন। “আমি যা কোয়েনস বা এক্স-মেন বা એલিয়েনের ক্ষেত্রে করেছিলাম, ঠিক তাই বলছি, ‘আমাকে এই ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে একটি সংলাপ করার সুযোগ দিন, কারণ আমার মনে হয় একটি ফার ক্রাই গল্প কেমন হওয়া উচিত।'”

তিনি আরও বলেন, “ভিডিও গেমকে রূপান্তর করার শক্তি ও দুর্বলতা নিয়ে আমরা আরও বিস্তারিত আলোচনা করতে পারি, বিশেষত কারণ গেমগুলো এমনভাবে তৈরি করা হয় যা সেরা নাটকীয়তা তৈরি করে না। যখন আপনি একটি ভিডিও গেম খেলেন, তখন আপনি কেবল গেমপ্লে সেকশনের মাধ্যমে এগিয়ে যান, এবং তারপর আপনার কাছে কিছু কাটসিন থাকে যা আপনি এড়িয়ে যেতে পারেন। তাই যখন আপনি সেই গেমগুলো রূপান্তর করতে যান, তখন আপনাকে সচেতন থাকতে হবে যে এটি মানবিক নাটককে গল্পের জন্য কিছুটা অপ্রাসঙ্গিক করে তোলে। এটা একটি অনুষ্ঠানের জন্য মরণব্যাধি।”

এই শেষ মন্তব্যটি অনলাইনে ভালো ভাবে গৃহীত হয়নি, বিশেষ করে ফ্র্যাঞ্চাইজির ভক্তদের মধ্যে—যা থেকে মনে করা যায় যে হাওলি তার পরবর্তী টিভি দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে আগ্রহী হবেন। হাটচিনসনও হাওলির কথায় বিরক্তি প্রকাশকারীদের মধ্যে ছিলেন। তিনি লিঙ্কডইনে লিখেছিলেন, “এটা আমাকে কিছুটা বিরক্ত করছে। আর আমি নোয়া হাওলির কাজ পছন্দ করি।”

এখন, আইজিএন-এর সাথে কথা বলার সময়, হাটচিনসন হাওলির মন্তব্যের আরও বিস্তারিতভাবে জবাব দিয়েছেন, এই বলে যে “গেমিংরা শুধু অনুভব করতে চায় যে তাদের ভালোবাসাকে সম্মান করা হয়, ঐতিহাসিক ভাবে যেমন প্রায়শই উপেক্ষা করা হতো না।”

“আমার মনে হয় কিছু নির্দিষ্ট ঘরানায় অনেক লোক কাটসিনগুলি এড়িয়ে যায়,” হাচিনসন শুরু করেন, “এবং অবশ্যই খেলোয়াড়ের গল্পই প্রধান হয়ে ওঠে, কিন্তু গল্প গেমের ক্ষেত্রে একটি জটিল বিষয়। থিম, সেটিং, চরিত্র—সবই গল্পের মূল চাবিকাঠি এবং খেলোয়াড়ের অংশগ্রহণের চালিকাশক্তি। তাই, এমনকি যদি তারা কিছু সিনেমাটিক বাদও দেয়, তবুও তারা আখ্যানে গভীরভাবে জড়িত থাকে কারণ তারা একটি ভূমিকা পালন করে এবং একটি পরিকল্পিত স্থানে চলাচল করে।”

হাচিনসন আরও বলেন, এটি বিশেষত ফ্যার ক্রাই-তে সত্য, যেখানে প্রধান চরিত্ররা (এবং খেলোয়াড়রা) একটি অচেনা পরিবেশে একজন অপরিচিত ব্যক্তি হওয়ার কারণে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়।

“আমার মতে সেরা ফার ক্রাই গেম হলো একটি ‘জলে না থাকা মাছের’ গল্প,” হাচিনসন বলেন, “যেখানে খেলোয়াড়কে সীমিত জ্ঞানসম্পন্ন একজন ‘সাধারণ’ ব্যক্তি হিসেবে অনেক খেলনা এবং চ্যালেঞ্জে ভরা চরম পরিস্থিতিতে ফেলে দেওয়া হয়। তারপর গল্পটি একই সাথে খেলোয়াড়কে প্রশ্ন করে এবং খেলোয়াড়ের ইনপুটের ভিত্তিতে প্রতিক্রিয়াও প্রদান করে।”

“আমার সবচেয়ে বড় সমস্যা হল গেমের গল্পগুলোকে অর্থহীন বলে বাতিল করা,” হাচিনসন সরাসরি হাওলির মন্তব্যের জবাবে বলেন। “তাঁর অবস্থান ত্রুটিমুক্ত নয়, এবং অ্যালিয়েন ও ফার্গোর তাঁর অভিযোজনগুলিও মূলত ইতিহাসকে নষ্ট করে দিয়েছে। এটা ফার্গোতে ভালো কাজ করেছে কিন্তু অ্যালিয়েনে কম ভালো, যা ব্র্যান্ডের সেরা উপাদানগুলির প্রতি বিশ্বস্ত থাকার পরিবর্তে এক ধরনের অদ্ভুত পিটার প্যান কুকুর পাওয়ার গল্পে পরিণত হয়েছে।”

আমার মনে হয় গেমাররা শুধু অনুভব করতে চায় যে তাদের ভালোবাসাকে সম্মান করা হোক, ঐতিহাসিক প্রেক্ষাপটে যেমনটা প্রায়শই হয়নি, বাতিল না করে।

অবশ্যই, হাওলি-র বিদ্যমান কাজগুলিকে টিভিতে অভিযোজিত করার ক্ষেত্রে বিশাল অভিজ্ঞতা আছে। তিনি তাঁর ফার্গো সিরিজের ৪৮টিরও বেশি পর্ব লিখেছেন, এক্স-মেন স্পিনঅফ লেজিয়ন তৈরি করেছেন, এবং এখন অ্যালিয়েন: আর্থ-এর দ্বিতীয় সিজনের সাথে একই সময়ে ফার ক্রাই-তে কাজ করছেন।

তবে, এখন পর্যন্ত ফার ক্রাই সিরিজটি কী নিয়ে হবে, সে সম্পর্কে খুব কম বিবরণ পাওয়া গেছে — শুধু এটুকুই যে এটি একটি নতুন গল্প বলবে, এবং যদি সব পরিকল্পনা অনুযায়ী হয় তবে এটি একটি নতুন সংকলন ফ্র্যাঞ্চাইজি হয়ে উঠবে বলে আশা করা হচ্ছে।