Giám đốc Far Cry 4: Người hâm mộ chỉ muốn trò chơi ‘được tôn trọng chứ không bị xem nhẹ’, sau khi người phụ trách chuyển thể TV gợi ý người chơi bỏ qua các đoạn cắt cảnh.
Giám đốc sáng tạo của Far Cry 4, Alex Hutchinson, đã lên tiếng sau khi những bình luận của Noah Hawley, người sáng tạo Fargo và Alien: Earth, gây bức xúc cho cộng đồng người hâm mộ trò chơi điện tử trực tuyến.
Hawley, người hiện đang chuẩn bị ra mắt loạt phim truyền hình Far Cry mới, đã gây ra tranh cãi khi thảo luận về lý do tại sao loạt phim của anh sẽ không chuyển thể bất kỳ trò chơi thế giới mở nổi tiếng nào của Ubisoft.
“Tôi không cụ thể chuyển thể bất kỳ trò chơi nào mà họ đã phát hành,” Hawley nói với Deadline. “Tôi đang nói điều tương tự như khi tôi làm với Coens hay X-Men hay Alien, ‘Hãy để tôi có một góc nhìn riêng về thương hiệu này, bởi vì đây là những gì tôi nghĩ một câu chuyện Far Cry nên là.'”
“Chúng ta có thể có một cuộc thảo luận lớn hơn về những điểm mạnh và điểm yếu của việc chuyển thể trò chơi điện tử, đặc biệt là vì trò chơi được xây dựng theo cách không tạo ra kịch tính tốt nhất,” anh tiếp tục. “Khi bạn chơi một trò chơi điện tử, bạn chỉ thực sự tiến lên qua phần gameplay, và sau đó bạn có những đoạn cắt cảnh (cutscenes) mà bạn có thể bỏ qua, vì vậy khi bạn chuyển thể những trò chơi đó, bạn phải nhận thức được điều đó khiến kịch tính nhân văn trở nên không liên quan đến cốt truyện. Đó là cái chết đối với một chương trình truyền hình.”
Bình luận gần đây này không được đón nhận tốt trên mạng, đặc biệt là từ những người hâm mộ thương hiệu mà người ta nghĩ Hawley sẽ muốn thu hút làm khán giả TV tiếp theo. Hutchinson cũng là một trong số những người bày tỏ sự khó chịu trước lời nói của Hawley. Anh ấy viết trên LinkedIn: “Điều này hơi làm tôi bực mình. Và tôi thích tác phẩm của Noah Hawley.”
Hiện tại, khi trao đổi với IGN, Hutchinson đã phản hồi chi tiết hơn về những bình luận của Hawley, nói rằng “người chơi game chỉ muốn cảm thấy sự yêu thích của họ được tôn trọng chứ không bị xem nhẹ như trong lịch sử.”
“Tôi nghĩ rằng trong một số thể loại, nhiều người có xu hướng bỏ qua các đoạn cắt cảnh,” Hutchinson bắt đầu, “và chắc chắn cốt truyện của người chơi là yếu tố quan trọng nhất, nhưng cốt truyện là một chủ đề phức tạp trong game. Chủ đề, bối cảnh, nhân vật đều là chìa khóa của cốt truyện và chắc chắn là động lực thúc đẩy sự tương tác của người chơi, vì vậy ngay cả khi họ bỏ qua một số đoạn phim hoạt hình, họ vẫn tham gia sâu sắc vào cốt truyện khi họ đảm nhận một vai trò và di chuyển qua một không gian được thiết kế.”
Điều này đặc biệt đúng trong Far Cry, Hutchinson tiếp tục, nơi các nhân vật chính (và người chơi) bị thử thách bởi việc là người xa lạ trong một bối cảnh không quen thuộc.
“Đối với tôi, trò chơi Far Cry hay nhất là một câu chuyện về người lạc lõng,” Hutchinson nói, “nó thả người chơi vào vai một người ‘bình thường’ với kiến thức hạn chế vào một tình huống cực đoan với nhiều đồ chơi và thử thách. Sau đó, câu chuyện vừa đặt câu hỏi cho người chơi vừa đưa ra phản ứng dựa trên những gì người chơi nhập vào.”
“Vấn đề lớn nhất của tôi là việc coi các câu chuyện trong game là vô nghĩa,” Hutchinson nói, trực tiếp đề cập đến bình luận của Hawley. “Quan điểm của anh ấy không phải là vô căn cứ, và các bản chuyển thể Alien và Fargo của anh ấy cũng về cơ bản đã loại bỏ lịch sử. Điều này hoạt động tốt trong Fargo nhưng kém hơn trong Alien, nơi nó biến thành một câu chuyện kỳ lạ kiểu Peter Pan được kể về chó thay vì giữ đúng với những yếu tố tốt nhất của thương hiệu.”
Tôi nghĩ game thủ chỉ muốn cảm thấy niềm đam mê của họ được tôn trọng, chứ không bị xem nhẹ như họ thường bị trong lịch sử.
Tất nhiên, Hawley có kinh nghiệm rất lớn trong việc chuyển thể các tác phẩm có sẵn thành phim truyền hình. Anh ấy đã viết hơn 48 tập cho loạt phim Fargo của mình, tạo ra loạt phim phụ X-Men là Legion, và hiện đang thực hiện Far Cry song song với mùa hai của Alien: Earth.
Tuy nhiên, cho đến nay, vẫn còn ít chi tiết về nội dung của series Far Cry — ngoại trừ việc nó sẽ kể một câu chuyện mới, với kỳ vọng rằng nó sẽ trở thành một thương hiệu tuyển tập mới mẻ nếu mọi thứ diễn ra theo kế hoạch.