Chính phủ Úc yêu cầu làm rõ Roblox, Minecraft, Fortnite và Steam đang làm gì để ngăn chặn hành vi bẫy trẻ em và cực đoan hóa
Văn phòng eSafety của Chính phủ Úc đã chính thức yêu cầu Roblox, Microsoft, Epic và Valve cụ thể hóa cách thức hệ thống của họ ngăn chặn hành vi dụ dỗ trẻ em và sự lan truyền chủ nghĩa cực đoan. Văn phòng eSafety là một cơ quan độc lập ban đầu được thành lập vào năm 2015 để chống lại bắt nạt mạng của thanh thiếu niên và việc phân phối tài liệu lạm dụng tình dục trẻ em trực tuyến, nhưng vai trò của nó kể từ đó đã mở rộng để bao gồm việc bảo vệ tất cả người Úc khỏi một loạt các rủi ro trực tuyến.
Theo thông báo của eSafety, các thông báo minh bạch có tính ràng buộc pháp lý đã được ban hành cho các công ty đã đề cập sau những lo ngại liên tục của họ về các nền tảng như Roblox, Minecraft, Fortnite, và bản thân Steam “bị những kẻ săn mồi tình dục sử dụng để dụ dỗ trẻ em và bởi các nhóm cực đoan để lan truyền tuyên truyền bạo lực và cực đoan hóa giới trẻ.”
“Điều chúng tôi thường thấy là sau khi những kẻ phạm tội này tiếp xúc với trẻ em trong môi trường trò chơi trực tuyến, chúng lại chuyển trẻ em sang các dịch vụ nhắn tin riêng tư,” Ủy viên An toàn Điện tử Julie Inman Grant cho biết trong một tuyên bố công khai. “Các nền tảng trò chơi điện tử là một trong những không gian trực tuyến được trẻ em Úc sử dụng nhiều nhất, hoạt động không chỉ là nơi để chơi mà còn là nơi để giao tiếp xã hội và giao tiếp. Nghiên cứu của chúng tôi về trẻ em và trò chơi điện tử cho thấy khoảng 9/10 trẻ em từ 8 đến 17 tuổi ở Úc đã chơi trò chơi trực tuyến.”
Inman Grant tiếp tục chỉ ra rằng những người lớn có hành vi săn mồi rất nhận thức rõ điều này, và “nhắm mục tiêu vào trẻ em thông qua việc dụ dỗ hoặc lồng ghép các luận điệu cực đoan khủng bố và bạo lực vào trò chơi.”
Inman Grant sau đó đã đề cập đến “nhiều báo cáo truyền thông về hành vi dụ dỗ diễn ra trên cả bốn nền tảng này, cũng như các nội dung trò chơi mang chủ đề khủng bố và cực đoan bạo lực.”
Các ví dụ bao gồm “các trò chơi lấy cảm hứng từ Nhà nước Hồi giáo và tái hiện các vụ xả súng hàng loạt trên Roblox, cũng như các nhóm cực hữu tái tạo hình ảnh phát xít trong Minecraft,” cộng với các trò chơi Fortnite dựa trên các trại tập trung thời Thế chiến II và các sự kiện như vụ bạo loạn tại Tòa nhà Quốc hội Hoa Kỳ ngày 6 tháng 1 năm 2021. Inman Grant cho biết thêm rằng “Steam được báo cáo là trung tâm của một số cộng đồng cực hữu.” Không có ví dụ cụ thể nào được ghi nhận, mặc dù Valve trước đây đã bị giám sát vì là nơi cư trú của “hàng chục nghìn nhóm” khuếch đại nội dung căm thù của Đức Quốc xã và các nội dung thù địch khác.
“Những nền tảng trò chơi trực tuyến và các nền tảng liên quan đến trò chơi này được hàng triệu trẻ em sử dụng, vì vậy điều tối quan trọng là họ phải thực hiện mọi biện pháp có thể để bảo vệ trẻ em và tiếp tục cải thiện các biện pháp bảo vệ,” Inman Grant cho biết.
Văn phòng eSafety lưu ý rằng việc tuân thủ thông báo báo cáo minh bạch là bắt buộc, và các công ty có thể bị phạt lên tới 825.000 AUD mỗi ngày nếu không phản hồi.
Trong phản hồi gửi đến IGN, Roblox đã nêu rõ một số biện pháp mà họ hiện đang áp dụng.
“Chúng tôi hoan nghênh sự tham gia của eSafety về chủ đề quan trọng này,” một phát ngôn viên công ty cho biết trong tuyên bố. “Roblox có các chính sách nghiêm cấm nội dung hoặc hành vi kích động, dung túng, ủng hộ, tôn vinh hoặc quảng bá bất kỳ tổ chức hoặc cá nhân khủng bố hoặc cực đoan nào, và chúng tôi nỗ lực không ngừng để thực thi các chính sách này. Chúng tôi nhanh chóng gỡ bỏ nội dung đó và thực hiện hành động ngay lập tức ở cấp tài khoản khi chúng tôi phát hiện ra. Chúng tôi cũng sử dụng công nghệ AI tiên tiến để xem xét tất cả hình ảnh, văn bản và vật phẩm avatar trước khi xuất bản, nhằm ngăn chặn việc xuất bản các biểu tượng cực đoan đã biết. Chúng tôi khuyến khích bất kỳ ai thấy bất cứ điều gì đáng lo ngại trên Roblox báo cáo cho chúng tôi. Đội ngũ của chúng tôi thường xuyên làm việc với cơ quan thực thi pháp luật, các nhóm xã hội dân sự và các tổ chức khác có chuyên môn cụ thể trong việc chống lại những người tìm cách thúc đẩy chủ nghĩa cực đoan bạo lực.”
Tuần trước, chúng tôi đã thông báo rằng Roblox sẽ sớm giới thiệu các tài khoản dựa trên độ tuổi mới dành cho trẻ em dưới 16 tuổi. Các tài khoản này sẽ điều chỉnh chặt chẽ hơn quyền truy cập nội dung, cài đặt giao tiếp và kiểm soát của phụ huynh theo độ tuổi của người dùng. Mặc dù không hệ thống nào là hoàn hảo, cam kết của chúng tôi về sự an toàn không bao giờ kết thúc, và chúng tôi sẽ tiếp tục hợp tác chặt chẽ với eSafety về mục tiêu chung là giữ an toàn cho trẻ em Úc.