Pemerintah Australia Tuntut Tahu Apa yang Dilakukan Roblox, Minecraft, Fortnite, dan Steam untuk Mencegah Grooming, Radikalisasi
Kantor eSafety Pemerintah Australia secara resmi meminta Roblox, Microsoft, Epic, dan Valve untuk menguraikan secara spesifik bagaimana sistem mereka mencegah child grooming dan penyebaran ekstremisme. Kantor eSafety adalah badan independen yang awalnya didirikan pada tahun 2015 untuk memerangi perundungan siber remaja dan distribusi materi pelecehan seksual anak secara daring, tetapi perannya sejak saat itu telah meluas untuk mencakup perlindungan bagi semua warga Australia dari berbagai macam risiko daring.
Menurut pengumuman eSafety, pemberitahuan transparansi yang dapat ditegakkan secara hukum telah dikeluarkan kepada perusahaan-perusahaan yang disebutkan sebelumnya menyusul kekhawatiran berkelanjutannya tentang platform seperti Roblox, Minecraft, Fortnite, dan Steam itu sendiri “digunakan oleh predator seksual untuk merayu anak-anak dan oleh kelompok ekstremis untuk menyebarkan propaganda kekerasan dan meradikalisasi kaum muda.”
“Apa yang sering kami lihat setelah pelaku-pelaku ini menghubungi anak-anak di lingkungan permainan daring, mereka kemudian memindahkan anak-anak ke layanan pesan pribadi,” kata Komisioner eSafety Julie Inman Grant dalam pernyataan yang diterbitkan. “Platform permainan adalah salah satu ruang daring yang paling banyak digunakan oleh anak-anak Australia, berfungsi tidak hanya sebagai tempat bermain, tetapi juga sebagai tempat bersosialisasi dan berkomunikasi. Penelitian kami sendiri tentang anak-anak dan permainan menunjukkan sekitar 9 dari 10 anak berusia 8 hingga 17 tahun di Australia pernah memainkan permainan daring.”
Inman Grant melanjutkan dengan menyoroti bahwa orang dewasa predator sangat menyadari hal ini, dan “menargetkan anak-anak melalui grooming atau menanamkan narasi ekstremis dan kekerasan teroris dalam permainan.”
Inman Grant kemudian merujuk pada “banyak laporan media tentang grooming yang terjadi di keempat platform ini, serta permainan bertema teroris dan ekstremis kekerasan.”
Contoh-contoh termasuk “permainan dan rekreasi yang terinspirasi Negara Islam dan penembakan massal di Roblox, serta kelompok sayap kanan yang menciptakan kembali citra fasis di Minecraft,” ditambah permainan Fortnite yang didasarkan pada kamp konsentrasi Perang Dunia II dan peristiwa seperti kerusuhan Gedung Kapitol AS pada 6 Januari 2021. Inman Grant menambahkan bahwa “Steam dilaporkan merupakan pusat bagi sejumlah komunitas sayap kanan ekstrem.” Tidak ada contoh spesifik yang dicatat, meskipun Valve sebelumnya telah diselidiki karena menjadi rumah bagi “puluhan ribu kelompok” yang memperkuat konten kebencian Nazi dan lainnya.
“Platform game online dan yang terkait dengan permainan ini digunakan oleh jutaan anak, dan oleh karena itu sangat penting bagi mereka untuk mengambil setiap langkah yang mungkin untuk melindungi mereka dan terus meningkatkan perlindungan,” kata Inman Grant.
Kantor eSafety mencatat bahwa kepatuhan terhadap pemberitahuan pelaporan transparansi adalah wajib, dan denda hingga AUD$825.000 per hari dapat dikenakan kepada perusahaan atas kegagalan merespons.
Dalam tanggapan yang diberikan kepada IGN, Roblox telah menguraikan sejumlah langkah yang saat ini mereka terapkan.
“Kami menyambut baik keterlibatan dengan eSafety mengenai topik penting ini,” kata seorang juru bicara perusahaan dalam pernyataan tersebut. “Roblox memiliki kebijakan yang secara ketat melarang konten atau perilaku yang menghasut, memaklumi, mendukung, mengglorifikasi, atau mempromosikan organisasi atau individu teroris atau ekstremis mana pun, yang kami upayakan dengan gigih untuk ditegakkan. Kami dengan cepat menghapus konten semacam itu dan mengambil tindakan tingkat akun segera ketika kami menemukannya. Kami juga menggunakan teknologi AI canggih untuk meninjau semua gambar, teks, dan item avatar sebelum dipublikasikan, guna mencegah ikonografi ekstremis yang diketahui dipublikasikan. Kami mendorong siapa pun yang melihat sesuatu yang mengkhawatirkan di Roblox untuk melaporkannya kepada kami. Tim kami bekerja secara rutin dengan penegak hukum, kelompok masyarakat sipil, dan organisasi lain dengan keahlian materi pelajaran spesifik dalam menangkal mereka yang ingin mempromosikan ekstremisme kekerasan.”
Minggu lalu, kami mengumumkan bahwa Roblox akan segera memperkenalkan akun berbasis usia baru untuk anak di bawah usia 16 tahun. Akun-akun ini akan menyelaraskan lebih dekat akses konten, pengaturan komunikasi, dan kontrol orang tua dengan usia pengguna. Meskipun tidak ada sistem yang sempurna, komitmen kami terhadap keselamatan tidak pernah berakhir, dan kami akan terus berkolaborasi erat dengan eSafety dalam tujuan bersama kami untuk menjaga keselamatan anak-anak Australia.